The Long, Desperate Search To Understand Poise In 'Dark Souls 3'

Jest wiele powodów, dla których seria Souls firmy FromSoftware wyróżnia się na tle innych, a podczas gdy trudność przykuwa większość uwagi, jej niekonwencjonalny styl komunikowania się z graczami jest równie wyrazisty. W grach z serii Souls pojawiają się poradniki, jak biegać i atakować wrogów, ale całe systemy pozostają niewyjaśnione, albo są przeznaczone do odkrycia przez graczy, albo do poznania w sieci, gdy inni układają sobie w głowie, jak to wszystko działa. Ale co najważniejsze, wszystkie elementy układanki są na miejscu. Nie było tak w przypadku statystyki poise w Dark Souls 3. Z poise, FromSoftware zdradziło swoje zasady.

Reklama

W Souls, jak w wielu grach RPG, stajesz się coraz potężniejszy poprzez ulepszanie statystyk postaci i wyposażanie różnych broni i zbroi. Jeśli jesteś kimś, kto chce wyposażyć cięższą zbroję i ogromne bronie, zmniejsza to mobilność. Jednak Dark Souls pozwala ci to zrekompensować dzięki statystyce zwanej opanowaniem. Inwestując w poise, postać może wytrzymać ataki (i oprzeć się oszołomieniu), a także zapobiec przerwaniu własnych ataków w połowie animacji.

Wideo dzięki uprzejmości użytkownika YouTube

Silver Mont

Tak działało poise w Demon’s Souls, Dark Souls i Dark Souls 2. Biorąc pod uwagę, że Dark Souls 3 było przedstawiane jako zakończenie „Mrocznej” trylogii FromSoftware, miałoby sens, aby działało tak samo.

Nie! To może wydawać się małą rzeczą. Co jest takiego ważnego w tym, że deweloper zmienia sposób działania mechaniki w sequelu? Czy nie o to chodzi w nowych grach, żeby trochę namieszać?

Problem polega na tym, że Dark Souls 3 nigdy nie komunikowało, że poise działa inaczej. W Dark Souls 3, gracze rzekomo manipulują poise poprzez wyposażenie zbroi i pierścieni. Sposób w jaki opisano poise – „zdolność do wytrzymywania ataków bez łamania formy” – brzmi dość znajomo. Ale w praktyce poise wcale nie działa w ten sposób. Nawet z ciężką zbroją odkrytą pod koniec gry, w połączeniu z pierścieniami mającymi zwiększyć poise, wrogowie mogą przeorać cię na wylot.

Wideo dzięki uprzejmości użytkownika YouTube SteamBoy27

W tygodniach po premierze Dark Souls 3 gracze zastanawiali się nad poise, a większość z nich zakładała, że jest to błąd, którym FromSoftware musi się zająć w patchu. Ale łatka za łatką były wydawane dla gry bez wyjaśnienia, dlaczego poise nie działa. Okazało się to szczególnie frustrujące dla graczy, którzy woleli biegać z ciężką zbroją i bronią; jedną z głównych zalet tej budowy postaci ma być zdolność do wytrzymywania uderzeń od wrogów. W grze o tworzeniu postaci wokół własnego stylu gry, Dark Souls 3 wprowadzało ludzi w błąd.

Reklama

Wysłało to graczy na niekończące się pościgi za dzikimi gęsiami, uważnie sprawdzając jak reagują bronie, zbroje i zwoje, próbując określić kiedy, gdzie i jak opanowanie wchodzi w grę, pozwalając graczom na jego użycie. (Po prostu spróbuj poszukać „dark souls 3 poise” na YouTube.) Gracze zmarnowali setki, jeśli nie tysiące godzin na to.

Przed wydaniem zawartości do pobrania w zeszłym miesiącu dla Dark Souls 3, najnowsze patch notes spadły, a jedna linia natychmiast przykuła moją uwagę: „Dostosowano wartości Poise we wszystkich aspektach. Poise jest teraz bardziej efektywne dla cięższych broni i pancerzy.”

Kiedy patch się pojawił, gracze natychmiast zabrali się do pracy, aby dowiedzieć się, co się dzieje. Graczem, który to rozgryzł był Wayne „morninglord22” Norwood, który skrupulatnie udokumentował swoje odkrycia w filmie. Poise istniało, ale nie działało tak, jak ktokolwiek się spodziewał.

„Podstawową kwestią jest to, że w Dark Souls 3 nie ma jednej wielkiej, jednolitej zasady” – powiedział Norwood. „Jest kalkulacja, ale wszystkie jej elementy różnią się w zależności od sytuacji, w jakiej się znajdujesz. Jest dokładnie tak, jak mówili. Sytuacyjne. To była ich uczciwa próba zrozumienia. Pomogło mi to zrozumieć, ale nie od razu.”

„Uczciwa próba” może być zbyt dużym kredytem dla FromSoftware.

Największą historią, którą złamałem w 2016 roku, było pierwsze doniesienie o ulepszonej konsoli PlayStation 4, która została dostarczona w zeszłym tygodniu jako PlayStation 4 Pro. Ale historią, która najbardziej mnie nurtowała w 2016 roku, tą, której nie mogłem się pozbyć, była tajemnica stojąca za statystyką poise w Dark Souls 3. To historia dewelopera, którego skłonność do niejasności frustrowała społeczność przez większą część roku, skłaniając do niezliczonych godzin teoretyzowania, testowania i debatowania nad czymś bardzo podstawowym, typem rzeczy, które inne gry wideo wyjaśniają w swoich samouczkach otwierających grę.

Reklama

Gdy społeczność stawała się coraz bardziej sfrustrowana na początku tego roku, poprosiłem firmę o komentarz. Wydawca gry, Bandai Namco, powiedział mi, że „statystyka opanowania działa zgodnie z przeznaczeniem” i była „sytuacyjna”. To nie była odpowiedź: Nikt nie wiedział, co „zamierzone” lub „sytuacyjne” nawet oznaczało.

Nowa funkcja w Dark Souls 3, sztuki broni, tylko bardziej skomplikowała sprawy. Każda broń ma ruch, który opróżnia twój pasek magii, a jedna z tych sztuk broni nazywa się „wytrwałość”, gdzie gracz może „skrzyżować ręce przed ciałem, aby tymczasowo zwiększyć opanowanie”. Kiedy używasz tej sztuki broni, twoja postać jest w stanie przyjąć kilka ciosów, zgodnie z oczekiwaniami.

Wideo dzięki uprzejmości użytkownika YouTube

SteamBoy27

Potem, ludzie dokopali się do kodu gry i odkryli, że możliwe było przywrócenie Poise do sposobu, w jaki działało w poprzednich grach Dark Souls, pogłębiając teorie spiskowe na temat tego, co działo się ze statystyką. Czy FromSoftware włączyło stary sposób implementacji poise, a następnie usunęło go z gry w ostatniej chwili? Czy „działa zgodnie z przeznaczeniem” było sposobem na zamaskowanie błędu, którego jeszcze nie rozpracowano? Albo, bardziej cynicznie, czy FromSoftware po prostu miało to w dupie?

Kiedy nadarzyła się okazja, aby wysłać notorycznie odosobnionemu projektantowi Dark Souls, Hidetaka Miyazaki, kilka pytań przez e-mail po wydaniu Dark Souls 3, zapytałem o poise.

„To nie jest coś, z czego jesteśmy szczególnie dumni”, powiedział mi w wywiadzie dla Kotaku. „Z tym jak sprawy są teraz załatwiane, można to poprawić i jest to punkt programu, nad którym będziemy pracować w przyszłości.”

Przeprosiny

Zauważcie, że w tych przeprosinach brakuje jednego ważnego szczegółu: wyjaśnienia. Tu właśnie wkracza Norwood. Nie był w stanie zacząć wymyślać odpowiedzi, dopóki nie natknął się na narzędzie do oszukiwania w grze, które przypadkowo ujawniło zmieniający się w czasie rzeczywistym numer Poise.

To nie jest niewidzialna wojna liczb. To jest spisek niewidzialnych liczb.

„Mogłem umieścić grę w trybie okienkowym, przykleić tabelę obok okna gry i widocznie zobaczyć, jak zmieniły się wartości”, powiedział. „Zmieniłem niewidzialną wojnę liczbową w widzialną wojnę liczbową.”

Norwood, który spędził lata studiów na psychologii, wiedział, jak przeprowadzić eksperyment i sprawdzić dowody. Mając to narzędzie przed sobą, Norwood był w stanie zacząć uzyskiwać odpowiedzi.

„Normalny gracz nie może tego zrobić”, powiedział. „Nie mają sposobu, aby zobaczyć w czasie rzeczywistym, jak zmienia się ta zmienna. Nie ma sposobu, aby zobaczyć, czy ich broń nawet ma poise. Nie ma sposobu, aby wiedzieć, jaki jest mnożnik. Nie sposób powiedzieć, w jakiej sytuacji się znajdują. Nie ma sposobu, aby powiedzieć, czy w ogóle są sytuacje w pierwszej kolejności. Jedyne co im się mówi, to że istnieje stat, poise, który robi coś podczas ataków. I ta statystyka nawet nie działa tak samo jak kiedyś. To nie jest wojna niewidzialnych liczb. To jest spisek niewidzialnych liczb.”

I tutaj będziemy się zagłębiać w super techniczne informacje o tym jak działa Dark Souls. Zapnij pasy.

FromSoftware zmieniło sposób działania Poise we wszystkich trzech grach, w różnym stopniu. W Dark Souls 1 i 2, pomyśl o poise jak o niewidzialnym liczniku. Kiedy zostałeś zaatakowany, twój licznik pois spadał. Jeśli twój poise meter się wyczerpał, twoja animacja została przerwana. Choć nie było to widoczne w interfejsie gry, mogłeś wyczuć, jak to działa. W Dark Souls 2, FromSoftware wprowadziło pewien szczegół, który fani nazwali „hyper poise”. W przypadku niektórych rodzajów broni – zazwyczaj tych ciężkich, jak greataxes – poise tymczasowo wzrastał podczas ataku, ale trzeba było odpowiednio wyczuć czas ataku, aby poise włączył się w odpowiednim momencie. Żadna z tych rzeczy nie była oczywiście widoczna w grze; wszystko to działo się po cichu w tle.

Reklama

„Niewidzialna wojna liczbowa miała teraz niewidzialny modyfikator liczbowy w niewidzialnej sytuacji”, powiedział Norwood.

Dla Dark Souls 3, FromSoftware po cichu usunęło sposób działania pois w oryginalnej grze, zachowując mechanikę z Dark Souls 2. Teraz opanowanie istnieje, gdy atakujesz bronią, ale nie chroni cię już przed oszołomieniem, gdy stoisz w miejscu. Dodatkowo, niektóre sztuki walki bronią, jak na przykład ta inspirowana ruchem „dash” z Bloodborne, umożliwiają poise, gdy gracz jest w ruchu. Zasadniczo, Dark Souls 3 zapewnia poise tylko wtedy, gdy gracze są aktywni.

Z perspektywy czasu, ma to mnóstwo sensu: Bloodborne zmusiło graczy do większej aktywności w walce, nagradzając agresywnych graczy odzyskanym zdrowiem po tym, jak zostali zaatakowani. W pewnym sensie, Dark Souls 3 podtrzymuje tę filozofię, nagradzając graczy, którzy atakują z wyczuciem. (Podobnie jednak jak w Dark Souls 2, tylko niektóre bronie mają dostęp do poise. Nie jest ona uniwersalna.)

Nagłówek i grafika dzięki uprzejmości FromSoftware

Jak Norwood odkrył podczas szeroko zakrojonych testów, FromSoftware uczyniło poise znacznie bardziej skomplikowanym w Dark Souls 3. Teraz każdy atak, nawet gdy poise nie jest włączone, może wpłynąć na twoje niewidzialne „zdrowie poise”.”

„Cała ta cholerna kalkulacja jest niewidzialna”, powiedział. „Możesz zobaczyć efekt tylko wtedy, gdy jesteś w odpowiedniej sytuacji. To jest część powodu, dla którego nikt nie rozgryzł poise tak długo. To bardzo dziwny system.”

Moglibyśmy zejść głębiej do króliczej nory. Nie zaczynajmy, jak niektóre bronie mają przypisane mnożniki poise, a mnożnik się zmienia, w zależności od tego, jakiego ataku używasz! Gah. Chodzi o to, że FromSoftware nie daje graczom wystarczająco dużo przydatnych informacji.

Poise technicznie było w Dark Souls 3 od czasu, gdy zostało wysłane w kwietniu, ale jak to się stało, że nikt nie znalazł go aż do miesięcy później? Co się zmieniło wraz z zeszłomiesięczną łatką? Krótka wersja: FromSoftware podrasowało liczby, co oznacza, że gracze częściej natkną się teraz na poise.

„Uderzyli w obliczenia poise gigantycznym kijem nerfa,” powiedział. „Potem ułożyli to w bardziej sensowny kształt.”

Oczywiście, można było tego uniknąć, gdyby FromSoftware po prostu się wytłumaczyło.

„To dlatego zmienili to w taki sposób, w jaki to zrobili,” powiedział. „Usunęli przypadkowość. Możesz znaleźć stały wzór. Więc nie czuję potrzeby, aby machać palcem i powiedzieć 'Bad From.’ Oni wiedzą.”

Leave a Reply