TES5Edit / TES5Edit
Rozmawiałem z zilavem na czacie dziś rano. Zasadniczo xEdit będzie ładował pliki .ccc (pliki ESL z CC) na górze, a następnie pliki .esl tak, jakby były plikami .esp. Tak więc, po prostu upewnij się, że plugins.txt ma je w odpowiedniej kolejności:
mod provided master .esm files (i.e. not FO4/DLC master .esm files) in the order you choose
mod master .esl files in alphabetical order
mod non-master .esl files in alphabetical order
mod .esp w wybranej kolejności
Jeśli to zrobisz, a następnie uruchomisz xEdit, będzie on prawidłowo wyświetlał konflikty w sposób, w jaki pojawiłyby się w grze i pozwoli ci rozwiązać je w sposób, w jaki zawsze to robiłeś: poprzez zmianę kolejności ładowania lub tworzenie łatek.
Nawet pomimo tego, że Fallout 4 pozwala teraz na więcej niż 255 pluginów przy użyciu plików .esl, niestety xEdit wewnętrznie używa bajtu jako wewnętrznej kolejności ładowania, więc nadal ma limit 255 pluginów. To się raczej nie zmieni w najbliższym czasie, ponieważ są rzeczy o wyższym priorytecie na liście zaległości xEdit.
Możesz używać xEdit tak jak zawsze, z plikami .esl zgodnie z instrukcjami tutaj, ale tylko tak długo, jak masz mniej niż 255 wtyczek. Jeśli musisz używać xEdit i masz ich więcej niż 255, to kiedy xEdit się uruchomi i pozwoli Ci wybrać wtyczki do załadowania, będziesz musiał wykonać swoją pracę na zestawach mniejszych niż 255 na raz.
(1) Podczas edycji pluginów: załaduj podzbiór pluginów, które są związane z tym, nad czym musisz pracować
(2) Podczas rozwiązywania konfliktów: istnieje wiele pluginów, które tylko odnoszą się do innych pluginów, ale w rzeczywistości nie zastępują żadnych elementów w grze, i te mogą być pominięte podczas ładowania w xEdit. Jeśli odznaczanie kilku pluginów, które niczego nie zastępują, stanie się naprawdę uciążliwe, być może zilav mógłby po prostu dodać kolejny element menu kontekstowego do wyskakującego okna wyboru pluginów, aby wykluczyć pluginy, które nie mają żadnych nadpisań i nie są przywoływane przez inne pluginy.
Leave a Reply