Ripple

Moje serce płonie żarem szalejącego ognia! Poczuj uderzające bicie mego pulsu! SUNLIGHT YELLOW OVERDRIVE!

-Jonathan Joestar, „Tarkus and the Dark Knight Bruford, Part 4”

Ripple (波紋 Hamon, lit. Ripples), jest energią używaną w starożytnej formie sztuki walki, Sendō (仙道, lit. „Way of The Hermit/Wizard”).

Poprzez samokontrolowane oddychanie, wyszkolona osoba może wytworzyć energię manifestującą się w postaci fal w całym ciele, która jest identyczna z energią Słońca, w opozycji do energii wywieranej przez Wampiry, Zombie i Filarników.

Ripple jest głównym źródłem mocy dla bohaterów Phantom Blood i Battle Tendency. Pojawia się także na krótko w Stardust Crusaders.

Opis

Zeppeli tworzący Ripple poprzez oddychanie

Ripple to energia identyczna z promieniami słonecznymi, którą ludzkie ciało może wytwarzać poprzez kontrolowane oddychanie, dające efekt wytwarzania fal energii rozchodzących się z krwiobiegu do reszty ciała i innych obiektów będących z nim w kontakcie. Ripple objawia się jako iskry podobne do elektryczności i mogą być widziane przez zwykłych ludzi.

Ripple może również wpływać na rzeczy nieożywione. Przedmiot naładowany energią Ripple będzie miał jeden lub kilka atrybutów wzmocnionych przez energię, co czyni go bardziej efektywnym narzędziem lub bronią. Ciecze szczególnie dobrze przewodzą Ripple (a Ripple użytkownika przejawiają się na cieczach w postaci rzeczywistych fal). Joseph wspomina, że przedmioty pokryte olejem mogą przewodzić Ripple znacznie łatwiej. Jednakże, podczas gdy wszystkie materiały mogą przewodzić Ripple mniej lub bardziej dobrze, materiały nieorganiczne, takie jak metal, nie mogą przechowywać energii, która po prostu przez nie przechodzi. Joseph pokazał również, że jest w stanie przekazywać Ripple przez swoją własną Podstawę. Nie wiadomo, czy humanoidalna Stojak jak Star Platinum, należąca do jego wnuka Jotaro, może zrobić to samo.

Technicznie rzecz biorąc, każdy może wytworzyć Ripple. Jednakże Will Anthonio Zeppeli wyjaśnia, że tylko jeden na dziesięć tysięcy posiada zdolność bycia użytkownikiem Ripple w praktyce. W efekcie tylko nieliczni ludzie mają siłę woli, a tym samym dyscyplinę, aby prawidłowo oddychać: zwłaszcza ci, którzy przeżyli wielkie tragedie, a mimo to zachowali hart ducha, jak Jonathan Joestar. Jednak umiejętność korzystania z Ripple jest również talentem przyznawanym ludziom, których przodkowie byli kiedyś użytkownikami Ripple. Tak więc Joseph Joestar miał naturalną skłonność do używania Ripple, nie będąc w tym naprawdę biegłym.

Używanie Ripple

Nadbieg Ripple Sendō Jonathana Joestara, potężny atak Ripple.

Dzięki swojej identycznej naturze do pozytywnej energii Słońca, głównym zastosowaniem Ripple jest leczenie różnych ran lub dolegliwości, a także zwalczanie stworzeń takich jak wampiry czy zombie.

Żywe organizmy mogą być dotknięte atakami Ripple, ale nie są przez nie automatycznie ranione. Na przykład, Will A. Zeppeli uleczył złamaną rękę Jonathana Joestara, podczas gdy Cezar Zeppeli użył swojej energii Ripple, aby zmusić kobietę do walki z Józefem, a wytrenowana energia Ripple Józefa spowodowałaby u zwykłej osoby uczucie szpilek i igieł przed omdleniem – podobne do objawów doświadczanych po dłuższej ekspozycji na promienie słoneczne. Energia Ripple Karsa, o mocy kilkaset razy większej od mocy Józefa, spowodowała, że ciało Józefa niemal natychmiast się roztopiło. Ripple można przenosić między ludźmi – zarówno Will A. Zeppeli, jak i jego wnuk Caesar przekazali swoje Ripple bohaterom, którym pomagali na krótko przed śmiercią. Użytkownicy Ripple mogą odrzucić szkodliwe substancje znajdujące się w ich wnętrzu, wyrzucając je z krwiobiegu za pomocą energii Ripple.

Wytwarzanie Ripple pozwala również zachować witalność użytkownika, dzięki czemu wygląda on młodziej i jest bardziej energiczny nawet w starszym wieku, chociaż ta metoda ma swoje ograniczenia.

Aby wytworzyć zoptymalizowane Ripple, użytkownicy muszą precyzyjnie kontrolować energię wytwarzaną przez oddychanie. Zazwyczaj wymaga to skupienia energii przed uwolnieniem jej całej na raz, aby stworzyć potężny wybuch Ripple.

Narzędzia

Ripple sprawia, że wszystko staje się bronią

Poprzez nasycenie dowolnego obiektu Ripplem, użytkownik Ripple może wykonać kilka technik, które mogą łączyć się z własnymi taktykami wojownika, pozwalając na bardzo elastyczny styl walki. Ze względu na jego wszechstronną naturę, wielu wojowników używa różnych broni, począwszy od szalika, baniek mydlanych, wina czy klakierów. Wiele z najpotężniejszych technik jest klasyfikowanych jako „Overdrives” (波紋疾走(オーバードライブ) Ōbāduraibu, lit. „Ripple Dash/Sprint”), i są często nazywane kolorami w zależności od medium, z którym są używane (Metal Silver jest jednym z nich, który przenosi się przez miecz). Obiekt uderzony siłą Overdrive przenosi przez niego energię Ripple, która staje się śmiertelna w dotyku wampira. Można to wykorzystać do zaatakowania wroga w innym pomieszczeniu, przebijając się przez ścianę i powodując, że jego energia słoneczna zdezintegruje cel.

Trening The Ripple

Wytworzenie lekkiej ilości Ripple wymaga od użytkownika precyzyjnego oddychania. Tak więc, aby nie tylko zwiększyć zdolność wytwarzania go, ale także efektywnie nim władać w walce, użytkownik Ripple musi poddać się treningowi i ćwiczyć swoją zdolność.

Użytkownicy Ripple poddawani są rygorystycznemu treningowi fizycznemu, aby zwiększyć ich zdolność oddychania, a tym samym ilość i moc wytwarzanego przez nich Ripple. Chociaż trening jest wyjaśniony jako skoncentrowany na rytmie oddychania, który pozytywnie wpływa na całe ciało, nie powstrzymuje to mistrza od używania ćwiczeń fizycznych, takich jak długotrwałe pływanie, lub zmuszanie ucznia do utrzymania równowagi na czubku palca, aby wzmocnić użytkowników do bycia w zgodzie z ich ciałem i umysłem razem jako jedno, a naturalnie typowe korzyści z treningu, są tak samo postrzegane jak dalsze wyciąganie „przepływu” energii, którą słońce daje całemu życiu na Ziemi. Wcześniejsi Wielcy Mistrzowie również utrzymywali w tajemnicy i przekazywali dużo starsze intensywne i śmiertelne zaawansowane reżimy treningowe, takie jak Filar Piekielnej Wspinaczki, który stawia uczniów w sytuacji życia lub śmierci, aby popchnąć ich do pokonania własnych granic, jako ostateczny test mistrzostwa nad Ripple.

Ci, którzy chcą walczyć z Ripple również zazwyczaj przechodzą trening sztuk walki, aby zdobyć doświadczenie w walce i umiejętności walki, które zostaną wzmocnione przez Ripple. Will Zeppeli i Jonathan Joestar trenowali, aby używać Sendō razem z Ripplem. Jednak inni użytkownicy Ripple, jak Joseph, wolą używać narzędzi z Ripple, a Cezar Zeppeli ma niewyrafinowane umiejętności walki, doskonalone przez lata przestępczości.

Słabe strony

Wamuu uniemożliwiający Caesarowi oddychanie

Choć użytkownicy Ripple mogą stać się niebezpiecznie potężni i zmienić najbardziej prozaiczne przedmioty w śmiertelną broń, nie są pozbawieni istotnych słabości.

Użytkownik Ripple musi być w stanie stale oddychać: jeśli to oddychanie zostanie zatrzymane lub ograniczone z powodu obrażeń lub innych warunków, powoli słabną i tracą zdolność do tworzenia więcej energii Ripple, do tego stopnia, że mogą być łatwo pokonani – nawet przez zwykłego zombie. Ta słabość została wykorzystana przez wiele Wampirów – szczególnie, gdy Dio śmiertelnie zranił Jonathana, przebijając mu tchawicę i w ten sposób uniemożliwiając mu korzystanie z Ripple. Podobnie, energia Ripple potrzebuje silnego przepływu krwi użytkownika, aby móc jej używać z jakąkolwiek siłą. Dio odkrył, że może zamrozić użytkownika Ripple’a w ciągu kilku sekund (twierdził nawet, że jest w stanie zamrozić Jonathana w ciągu zaledwie dwóch sekund), powodując powolny przepływ krwi, aż w końcu zatrzymując go, przez co nie jest w stanie atakować tak szybko lub zostaje całkowicie unieszkodliwiony. Dodatkowo, Wamuu zauważył, że ciężka utrata krwi przez Cezara uniemożliwiła mu użycie Ripple.

Jak stwierdził Will Zeppeli, podczas gdy energia Ripple jest wystarczająco silna, by przebić się przez skałę i cegłę, nie jest w stanie przebić się przez silniejsze substancje, takie jak żelazo czy stal.

Ripple okazują się również nieskuteczne podczas usuwania obiektu z ciała użytkownika, jeśli jest on zrobiony z jego własnego ciała, co zademonstrował Joseph Joestar podczas historii Empress w Stardust Crusaders.

Użytkownicy

.

.

Użytkownicy Ripple
Ripple Clan Boy.png
TonPettyAv.png
BaronZepelliAv.png
DireAv.png
StraizoPhantomBloodAv.png
Ripple Clan Tonpetty Will A. Zeppeli Dire Straizo
JonathanAv.png
LisaLisaAv.png
MarioZeppeliAv.png
MessinaMangaAv.png
LogginsMangaAv.png
Jonathan Joestar Lisa Lisa Mario Zeppeli Messina Loggins
JosephAv.png
CaesarMangaAv.png
Straizo's Disciples.png
Kars2Av.png
Joseph Joestar Caesar A. Zeppeli Straizo’s Disciples Kars
(Ultimate Life-Form)

Techniki

Uwaga: Ze względu na wszechstronność Ripple i niemal uniwersalne sposoby jego zastosowania, istnieje bardzo niewiele technik wspólnych dla użytkowników Ripple. Wiele z wymienionych tutaj technik jest ekskluzywnych dla poszczególnych osób i nie reprezentuje pełnego spektrum dostępnych.

  • Wymuszone Oddychanie Ripple (強制波紋呼吸 Kyōsei Hamon Kokyū): Użytkownik Ripple uderza kogoś z podniesionym małym palcem, co pozwala mu dosięgnąć przepony. W ten sposób cel chwilowo straci oddech i będzie w agonii, ale chwilowo będzie w stanie wytworzyć Ripple. Rany odniesione przez normalną osobę mogą być szybciej wyleczone. Można także zmierzyć, ile Ripple może wytworzyć neofita w jednym oddechu, co pozwala określić potencjał danej osoby. Technika ta wymaga jednak precyzji i jest trudna do wykonania. Nawet doświadczonym Mistrzom Ripple może się nie udać, jak to miało miejsce, gdy Will Anthonio Zeppeli spróbował wymuszonego Oddechu Ripple na Speedwagonie.
  • Zoom Punch (ズームパンチ Zūmu Panchi): Użytkownik Ripple wystrzeliwuje swoją pięść do przodu i uderza przeciwnika przez wydłużone ramię. Po raz pierwszy użyty przez Zeppeliego, atak obejmuje technikę oddychania Ripple, która zwija i rozciąga stawy, aby wydłużyć ramię i nadać mu większy zasięg, jednocześnie używając tego samego Ripple do stłumienia bólu spowodowanego ruchem. Ze względu na zwiększoną długość, uderzenie natychmiast dociera najpierw do twarzy przeciwnika, który z tej perspektywy wydaje się być „powiększony”.
  • Ripple Cutter (波紋カッター Hamon Kattā): Użytkownik wypluwa spomiędzy zębów kuleczki cieczy. Ripple w połączeniu z cieczą sprawia, że jest ona wystarczająco ostra i gęsta, aby przeciąć stałe obiekty, jak również wystarczająco zwinna i dokładna, aby odbijać inne pociski.
  • Sendō Wave Kick (仙道波蹴(ウェーブキック) Sendō Wēbu Kikku, lit. Hermit Way/Path Wave Kick): Uderzenie kolanem z wykorzystaniem energii Ripple. Energia Ripple rozrywa wampiry i zombie po dostaniu się do krwiobiegu.
  • Wykrywacz Ripple (波紋探知機 Hamon Tanchiki): Użytkownik nasyca Ripplem zawarty w nim płyn. Kropla przechodzi przez ciało posiadacza cieczy i środowisko, umożliwiając posiadaczowi wyczucie otoczenia i wykrycie innych nawet przez ściany.
  • Sendō Ripple Overdrive (仙道波紋疾走(オーバードライブ) Sendō Hamon Ōbādoraibu, lit. Hermit Way/Path Ripple Dash): Użytkownik ładuje falę Ripple przez swoje ramię i wypuszcza ją w stały obiekt, taki jak ściana czy przegroda. Fala może przejść i dosięgnąć wszystkiego po drugiej stronie, a wszystko, co zostanie nią uderzone, leci w spirali. Jeśli przeciwnik jest nieumarłym, Struga dostanie się do jego krwiobiegu i zniszczy go od środka.
  • Szkarłatny Przedbieg (緋色の波紋疾走(スカーレットオーバードライブ) Sukāretto Ōbādoraibu, lit. Szkarłatny Kolor-Ripple Dash): Ładując Ripple do jednej ręki, użytkownik Ripple może stworzyć Ripple płomienia. Jest w stanie przenieść ten płomień na inną część swojego ciała, a wszystko, co dotknie tej części ciała, ma szansę się zapalić.
  • Turkusowo-Niebieski Overdrive (青縁波紋疾走(ターコイズブルーオーバードライブ) Tākoizu Burū Ōbādoraibu, lit. Turkusowo-Niebieska Kreska): Odpowiednio najsilniejsze miejsce do użycia Ripple, użytkownik Ripple może wypuszczać pod wodą burze o dużej mocy, z siłą wystarczającą do zmiecenia przeciwników. W większości przypadków, spora część wody jest napędzany na zewnątrz, jak również, osuszanie coś jak jezioro do pasa głębokości. Chociaż w grze Capcomu, Joseph wykonuje to poprzez falowanie do wewnątrz, gdy nie jest pod wodą.
  • Zapora Overdrive (波紋疾走(オーバドライブ)連打 Ōbādoraibu Renda, lit. Ripple Dash Barrage): Kiedy użytkownik Ripple uderza wystarczająco szybko, może wypuścić wiele Overdrive’ów naraz.
  • Metal Silver Overdrive (銀色の波紋疾走(メタルシルバーオーバードライブ) Metaru Shirubā Ōbādoraibu, lit. Silver Colored-Ripple Dash): Zasadniczo to samo, co Sendo Ripple Overdrive, ale z możliwością przenoszenia przez metal.
  • Life Magnetism Overdrive (生命磁気への波紋疾走(オーバードライブ) Seimei jiki e no Ōbādoraibu, lit. Magnetyzm Istnienia Ripple Dash): Z pomocą innego użytkownika Ripple, można przyciągnąć wszystkie liście w najbliższej okolicy i namagnesować je razem, tworząc jeden gigantyczny liść, który został użyty jako improwizowana lotnia. Ten ruch może być stosowany do większości roślin, a także ma zdolność biernego ożywiania ich – jak wtedy, gdy Jonathan dotknął martwej gałęzi drzewa swoją nowo uzdrowioną przez Ripple ręką i przywrócił jej zwiędłe kwiaty.
  • Sunlight Yellow Overdrive (山吹き色の波紋疾走(サンライトイエローオーバードライブ) Sanraito Ierō Ōbādoraibu, lit. Jasnozłoty Żółty Rzut Kreską): Jest to niszczycielskie i niezwykle silne uderzenie wypełnione Ripple o mocy porównywalnej do samego słońca, które jest w stanie całkowicie zniszczyć Nieumarłych. Może być wykonywany jako pojedynczy atak (przez Willa Zeppeliego w All Star Battle lub Josepha w grze Capcom), lub ikonicznie jako gwałtowny zryw ciosów nasyconych Ripple (jak u Jonathana); atak jest godny uwagi ze względu na wytwarzanie bardzo czystego, żółtego koloru, podobnego do światła słonecznego.
  • Tornado Overdrive (波紋乱渦疾走(トルネーディオーバードライブ) Torunēdi Ōbādoraibu, lit. Ripple Wild Vortex Dash): Użytkownik Ripple wyskakuje w powietrze i kieruje nogi w stronę przeciwnika. Z tego miejsca jest w stanie przenieść Ripple do swojej dolnej połowy i zasadniczo zbombardować przeciwnika w ruchu wirowym, podobnie jak w przypadku wiertła.
  • Deep Pass Overdrive (深仙脈疾走(ディーパスオーバードライブ) Dīpasu Ōbādoraibu, lit. Deep Hermit Pulse Dash): Jedna z najpotężniejszych technik Ripple. Tuż przed śmiercią, użytkownik Ripple może przenieść całą swoją energię życiową do innego użytkownika Ripple. Używając tej techniki, ocalały uzyskuje całą moc wykonawcy – powodując, że jego siła, zwinność i technika Ripple gwałtownie wzrastają. Ta szybka utrata energii życiowej naturalnie zmienia również wygląd fizyczny wykonawcy, powodując, że jego skóra staje się cienka i pomarszczona, a włosy stają się białe, tak jakby znacznie postarzały się w krótkim czasie. Jest to jedna z niewielu technik „Overdrive” bez kanji „Hamon” w nazwie.
  • Spowolnienie procesu starzenia się: Ciągłe ćwiczenie Ripple może spowolnić proces starzenia się, ponieważ oddychanie Ripple nasyca użytkownika siłą życiową. Jednakże, starzenie się nie jest całkowicie zatrzymane. Jako taki, 70-letni Mistrz Ripple będzie wyglądał na 50 lat, podczas gdy 50-letni Mistrz Ripple będzie wyglądał na 30 lat.
  • Atak Włosów Ripple (波紋ヘア・アタック Hamon Hea Atakku): Użytkownik wtapia swój Ripple w kosmyki włosów, aby uczynić je wystarczająco twardymi do blokowania nadlatujących pocisków. Joseph użył tego do zablokowania pocisków wystrzelonych przez Santanę po wyrwaniu garści włosów Stroheimowi.
  • Overdrive (波紋疾走(オーバードライブ) Ōbādoraibu, lit. Ripple Dash/Sprint): Podobnie jak każdy inny Overdrive, technika ta wysyła duży impuls Ripple przez obiekt.
  • Hipnoza Ripple: Użytkownik Ripple może hipnotyzować ludzi poprzez użycie na nich Ripple. Proces ten może obejmować pocałunek lub po prostu dotknięcie głowy rękoma. Zahipnotyzowana osoba będzie działać zgodnie z żądaniami użytkownika i będzie silniejsza niż zwykła istota, będąc nasyconą Ripple. Mistrz Ripple może również wydobyć zapomniane wspomnienia za pomocą tej techniki.
  • Wyrzutnia Baniek (シャボンランチャー Shabon Ranchā): Użytkownik wystrzeliwuje z rękawic zaporę baniek, z których każda pokryta jest Ripple. Zwiększa to gęstość baniek i pozwala im uderzać w obiekty z większym impetem. Po trafieniu przez zaporę dorosły człowiek może zostać całkowicie zdmuchnięty.
  • Bańkowa Bariera (シャボンバリアー Shabon Bariā): Czasami używany w połączeniu z Bubble Launcher; różnica polega na tym, że zamiast wielu używanych w zaporze, użytkownik Ripple wyczarowuje jedną gigantyczną bańkę zdolną do wchłonięcia i uwięzienia celu.
  • Odpychanie: Użytkownik Ripple jest w stanie użyć Ripple jako repelentu, a także jako tarczy. Caesar używa tej ochrony do odbicia strumienia oleju pod wysokim ciśnieniem, a później zmusza Esidisi do wydostania się z ciała Suzi Q.
  • Obcinacz Baniek (シャボン・カッター Shabon Kattā): Bazując na Ripple Cutter, technika ta jest bezpośrednim ulepszeniem Bubble Launcher i tworzy bańki z możliwością krojenia. W przeciwieństwie do oryginalnego ataku, bańki wirują z dużą prędkością i wykorzystują siłę odśrodkową, ale są w stanie pozostać nienaruszone dzięki Ripple. Powoduje to, że tworzą kształty podobne do spodków z małym ostrzem-podobnym pierścieniem otaczającym każdą bańkę. Bańki te poruszają się z większą prędkością i mają większą przyczepność, pozwalając użytkownikowi na wystrzeliwanie ich w dowolnym kierunku z łatwością.
  • Szybujący Przecinacz Baniek (シャボンカッターグライディン(滑走) Shabon Kattā Guraidin): Bardziej wszechstronna wersja Bubble Cutter, Użytkownik poświęca ilość ataku, a skupia się na skuteczności. Wystrzeliwując kilka baniek, jest w stanie wycelować je podobnie jak pociski samonaprowadzające. Są one w stanie omijać obiekty i mają większą szansę trafienia przeciwnika.
  • Bąbelkowe Soczewki (シャボン・レンズ Shabon Renzu): Użytkownik wytwarza bańki nasycone Ripple, które mają zdolność załamywania światła i skupiania go w wiązki, podobnie jak szkło powiększające. Po wystrzeleniu bańki stają się nieruchome, a każde przechodzące przez nie źródło światła wywołuje efekt domina, łącząc bańki ze sobą i ostatecznie wystrzeliwując wiele wiązek w kierunku celu.
  • Rebuff Overdrive (波紋肘支疾走(リーバッフオーバードライブ) Rībaffu Ōbādoraibu, lit. Ripple Elbow Branch Dash): Użytkownik ładuje Ripple do swoich łokci i wyprowadza potężne uderzenie.
  • Tłumik Węża (蛇首立帯(スネックマフラー) Sunekku Mafurā, lit. Wężowa Szyja Stojący Pas): Mistrz Ripple może od czasu do czasu użyć szalika wykonanego z przędzy owada zwanego Sathiphorosia Scaraba, który może przewodzić Ripple w 100%. Użytkownik może przesłać Prąd przez szal, aby stanąć do góry nogami, pozostawiając sztywny szal jako jedyną część użytkownika mającą kontakt z ziemią. Użytkownik może również użyć czułości szalika do wykrycia oznak życia i poznania kierunku nadchodzących ataków, nawet gdy jest poza zasięgiem wzroku.
  • Ripple Overdrive (波紋疾走(オーバードライブ) Hamon Ōbādoraibu, lit. Ripple Dash): Użytkownik kieruje Ripple do swojego ramienia i wykonuje potężny atak chop. Powoduje to powolne przeniesienie fali uderzeniowej przez punkt, w który trafiła, sprawiając, że posuwa się ona naprzód aż do wybuchu.
  • Ripple Beat (波紋のビート Hamon no Bīto): Użytkownik ładuje swoją dłoń Ripple i uderza przeciwnika kotletem.

Historia

Tybetańscy Mistrzowie specjalizowali się w treningu Ripple

Według Will Anthonio Zeppeli, tylko jeden na dziesięć tysięcy nosi predyspozycje zdolne do wykorzystania Ripple, a główną cechą napędzania Ripple pochodzi z presji, którą odczuwa się przez trudne sytuacje w życiu. Ci, którzy nie są zdolni, nadal będą w stanie używać Ripple, ale tylko w nieznacznym stopniu.

Ripple wydaje się być stworzone u zarania ludzkości w celu zwalczenia wpływu Filarów na świat wraz z wampirami i zombie stworzonymi z ich Kamiennych Masek, i powstrzymania ich przed osiągnięciem doskonałości poprzez Czerwony Kamień Aja. Użytkownicy Ripple zbudowali wiele urządzeń i świątyń na całym świecie, aby pomóc im trenować i uczyć się od siebie nawzajem.

Podobne zjawiska w Steel Ball Run

Główny artykuł: Spin

W kanonie Steel Ball Run, moc zwana Spin (回転 Kaiten) zostaje wprowadzona, podobna na kilka godnych uwagi sposobów do Ripple; jako część serii paraleli do koncepcji rodzimych dla oryginalnego kanonu.

Kanalizowany przez Gyro Zeppeliego ze specjalnymi Stalowymi Kulami i przez Johnny’ego Joestara z mocą Stand, która obraca jego paznokciami, Spin umożliwia szereg efektów na środowisko i ciało.

Trivia

  • Araki wspomniał o angażowaniu się w poranną rutynę oddechową (być może jak Qigosiming).
  • Na początku Thus Spoke Kishibe Rohan – Episode 6: Poaching Seashore, Rohan Kishibe angażuje się w ćwiczenia oddechowe.
  • Według Arakiego, koncepcja „Reguł” i mocy psychicznych w mandze Babel II autorstwa Mitsuteru Yokoyamy pomogła mu stworzyć podstawę wokół idei Ripple.
  • Ripple jest podobne w koncepcji do Qi/Ki/Chi, naturalnej energii bojowej osoby, którą można znaleźć w wielu innych mangach i anime.
  • Ruchy oparte na Ripple, takie jak Overdrive, stanowią podstawę niektórych technik Josepha w grze wideo Heritage for the Future, jak również całości ruchów Młodego Josepha. Podczas wykonywania tych ruchów Ripple przy użyciu najsilniejszego przycisku ataku, można zauważyć, że obaj Josephowie widocznie oddychają.
  1. Rozdział 24, Ripple Overdrive (2)
  2. Rozdział 45, Joseph Joestar of New York
  3. Rozdział 112: The Phenomenal Power of the Red Stone s.6
  4. Rozdział 75, Mistrz Ripple JoJo
  5. Rozdział 72, The Training of a Ripple warrior
  6. Rozdział 24: Invitation to A Trap p.3
  7. Phantom Blood PS2 Wywiad z Arakim

Site Navigation

v – d – eRipple Użytkownicy

.

.

v – d – eTerminologia
Koncepcje Grupy Stwory Zjawiska Inne
Przedmioty

.

Leave a Reply