Kierownik Dark Souls ujawnia prawdziwe przeznaczenie wisiorka
Przy rozpoczęciu nowej gry w Dark Souls masz szansę wybrać początkowy „prezent”, który pomoże ci w podróży. Są to przedmioty od bardzo przydatnych, jak klucz główny, który może otworzyć każde drzwi, po niezapomniane, jak 10 bomb ogniowych. Najbardziej tajemniczym przedmiotem był wisiorek, gdyż jego opis w grze brzmiał: „Trinket. Brak efektu, ale miłe wspomnienia pocieszają podróżnych.”
Po premierze Dark Souls, reżyser gry Hidetaka Miyazaki powiedział w wywiadzie dla Famitsu, że wybrałby wisiorek albo nic.
Przez ostatnie 13 miesięcy fani usilnie starali się dowiedzieć, jakie ukryte przeznaczenie miał ten przedmiot. Wiki Dark Souls poświęciła 1600 słów na spekulacje na temat jego prawdziwego działania. Dopiero teraz Miyazaki zajął się tym najbardziej tajemniczym z przedmiotów.
Jeśli chodzi o wisiorek, to faktycznie miałem trochę zamiaru spłatać figla, powiedział Miyazaki w wywiadzie dla IGN.
To prawda. Kiedy powiedział, że to „nie ma efektu”, to co miał na myśli to „nie poważnie, to nie ma efektu”.
Zważywszy na to, jak szalenie niejasne są gęste systemy Dark Souls, Miyazaki wiedział, że fani oszaleją, rozgryzając je, więc cała ta sprawa była tylko gigantycznym czerwonym śledziem, aby utrzymać ludzi w domysłach. Dobrze rozegrane, Miyazaki-san. Dobrze rozegrane.
Leave a Reply