High Charity

35#.png35#.png
35#.png35#.png35#.png

Ten artykuł nie ma wystarczającej liczby cytatów inline ani odpowiedniego formatu cytowania. Możesz pomóc Halo Alpha, dodając cytaty.

Dla innych zastosowań „High Charity,” zobacz High Charity (disambiguation).

High Charity była ruchomą stacją planetoidy Przymierza i stolicą, znaną jako Święte Miasto Przymierza lub Święte Miasto Proroków. W rzeczywistości był to zjednoczony świat ojczysty kolektywu.

Opis

Opis fizyczny

Była to duża struktura w kształcie grzyba, o średnicy 348 kilometrów. Na wierzchołku tego „grzyba” znajdowała się sztuczna gwiazda, która symulowała naturalne światło słoneczne w mieście. Gwiazda ta służyła jako wyrzutnia dla Ducha Anodyny, statku znajdującego się w centrum miasta. Łodyga zwężała się do punktu, z którego odchodziły różne odgałęzienia, prawdopodobnie służące jako doki. Miasto było mobilne, mogło przeskakiwać przez przestrzeń wślizgową i było prawie całkowicie zasilane przez silniki wycofanego z użytku statku Forerunnera. Silniki dreadnoughtów Forerunnera były wystarczająco mocne, by zasilać miasto ułamkiem ich potencjalnej mocy. Jednakże stacja posiadała również zestaw reaktorów pomocniczych, które były w stanie wygenerować wystarczającą moc do podróży w ślizgu.

Stolica

Stolica w budowie.

W wewnętrznym węźle High Charity leżała niezwykle duża stolica. W jej centrum siedział Duch Anodyny, osadzony w mieście po utworzeniu Przymierza jako symbol przekonania i pokoju między Sangheili i San’Shyuum.

Samo miasto zawierało wiele miejsc świętych dla Przymierza, takich jak Komnata Rady, Sanktuarium Hierarchów i Mauzoleum Arbitra. Jako konstrukcja, High Charity był bardzo podobny do Unyielding Hierophant, stacji remontowej, choć służył również jako mobilne stanowisko dowodzenia. W przeciwieństwie do wielu małych statków Przymierza i ich odpowiedników z UNSC, High Charity zawierała wiele dziedzińców i innych nieistotnych przestrzeni, które nadawały stacji ziemskiego charakteru. Wnętrze High Charity było wypełnione unikalną architekturą Przymierza, o jaśniejszym odcieniu niż ich okręty wojenne. Wszystkie budowle w mieście unosiły się nad bogatym w metan polem, w którym żyły miliony Unggoy zamieszkujących High Charity. Masywne wieże wokół kopuły były gigantycznymi iglicami ze skały wulkanicznej z podstawy miasta, splecionymi z metalowymi wspornikami i pokrytymi dekoracyjnym stopem. Były one wykorzystywane przez San’Shyuum jako biura i prywatne rezydencje.

Obrona

Główny artykuł: Flota obronna High Charity

High Charity było tak ważne dla Imperium Przymierza, że zostało obdarzone własną, osobistą flotą obronną, składającą się z setek pancerników, lotniskowców i krążowników. Miasta broniły jedne z największych flot w całej armadzie Przymierza, takie jak Druga Flota Jednorodnej Jasności czy późna Flota Szczególnej Sprawiedliwości. Jako główne centrum religijne i stolica Przymierza, High Charity było dla niego niezwykle święte. Uważano, że prawdziwi wyznawcy powinni odwiedzić ją przynajmniej raz w życiu, choć niewielu z Przymierza mogło sobie na to pozwolić. Znajdowali się w niej Wysocy Radni Sangheili i San’Shyuum, a także przywódcy całej hegemonii obcych. Można przypuszczać, że High Charity posiadał własny zestaw potężnych tarcz energetycznych i broni defensywnej. Pomimo znacznych zasobów obronnych nie była w stanie oprzeć się wielkiemu atakowi Flood. Tarcze stacji są najprawdopodobniej powodem, dla którego Flood wkroczył na nią wraz z UNSC In Amber Clad poprzez precyzyjny skok w ślizgu: pozwoliło im to ominąć wszelkie zewnętrzne systemy obronne.

Layout

Wzdłuż zewnętrznej ściany wewnątrz High Charity znajdowało się kilka wież, z których każda zawierała pomieszczenia i korytarze. Dwie z tych wież zostały określone przez Cortanę jako Wieża Środkowa i Wieża Daleka. Większość z nich była połączona z dwiema otaczającymi je wieżami przez Wiszące Ogrody i Doliny Łez, ale wieże zawierające Komnatę Rady i Mauzoleum Arbitra były połączone jedynie z sekcjami pomiędzy nimi. Ponad Mauzoleum Arbitra zawieszona była część Sanctum of the Hierarchs, wielka komnata ozdobiona odłamkami szkła ze światów zniszczonych przez Przymierze. Poniżej tych struktur znajdują się niższe dzielnice.

.

Lokacje w High Charity
Lokacje ogólne Wiszące Ogrody Wielkie Ogrody Łez

Historia

Wczesna historia

Budowa Wysokiej Charity rozpoczyna się w 852 roku p.n.e, trwającą 204 lata, aż do jej ukończenia w 648 r. p.n.e. W najwcześniejszej zapisanej historii Przymierza, San’Shyuum zakończyli swoją wojnę domową wystrzeliwując z rodzimej planety myśliwiec Forerunner wraz z kawałkiem skały. Odłamek ten miał później posłużyć do budowy High Charity. Miasto zostało zbudowane podczas wojny Sangheili-San’Shyuum i ukończone po jej zakończeniu. Forerunner dreadnought, którego San’Shyuum użyli w wojnie, został pozbawiony wszelkiego znanego uzbrojenia i na stałe zainstalowany w High Charity. Ponieważ miasto jest mobilne, mniejszym istotom hegemonii niezwykle trudno jest podróżować do stolicy, jednak udało mu się stworzyć sieć sond ślizgowych, które chronią jego pozycję. Wszystko o średnicy większej niż milimetr, co zbliżyło się zbytnio, zostało zaatakowane i zniszczone, włączając w to statki, które nie nadały odpowiednich kodów w ciągu milisekundy od wezwania.

Przed wojną Ludzi z Przymierzem, High Charity został niemal zniszczony, gdy Forerunner dreadnought, pobudzony odkryciem „Odzyskiwaczy” przez Przymierze, próbował dotrzeć do Harvest, aby przetransportować jego mieszkańców na Arkę. Został dezaktywowany przez robaki Lekgolo, które zwarły statek, aby uniemożliwić start.

Święte Pierścienie i Wielka Podróż

High Charity z pozostałościami Instalacji 04 w tle.

Po odkryciu Instalacji 04 przez Przymierze, High Charity miała wykonać skok w ślizgawkę do pierścienia wraz ze swoją flotą, gdzie Hierarchowie aktywowaliby pierścień, by wysłać Przymierze w Wielką Podróż.

Flota Sprawiedliwości Szczególnej, dowodzona przez ówczesnego Najwyższego Dowódcę Thela 'Vadamee, już wcześniej przedostała się do Pierścienia ścigając krążownik klasy Halcyon UNSC Pillar of Autumn, ale nie wiedzieli o Potopie i nie spodziewali się ingerencji ze strony UNSC. Kiedy High Charity i jej flota dotarły do Threshold, odkryły, że zarówno Instalacja 04, jak i Flota Sprawiedliwości Szczególnej zostały całkowicie zniszczone.

W początkowej fazie Bitwy o Ziemię, Najwyższy Prorok Żalu wysłał koordynaty Instalacji 05 do High Charity. Planetoida i jej flota przybyły w samą porę, by zobaczyć jak John-117 i grupa Marines zabijają Proroka Regretu. Następnie utrzymywała pozycję nad Instalacją 05 aż do wybuchu wrogości między Sangheili i Jiralhanae, kiedy to w listopadzie 2552 roku rozpoczęła się Wielka Schizma.

Bitwa o High Charity

Główny artykuł: First Battle of High Charity

Centralna kopuła High Charity z Forerunner dreadnought spoczywającym w centrum; w Halo 2: Anniversary.

Podczas chaosu bitwy John-117 przeniknął do High Charity, drogą teleportacji z Gravemind bezpośrednio do Council Chamber, korzystając z siatki teleportacyjnej Instalacji 05.

W tym samym czasie, Potop wykonał własne wejście, używając UNSC In Amber Clad do wykonania skoku wślizgowego do wnętrza High Charity, omijając jego zewnętrzną obronę. Po wejściu do środka, Potop użył zrzutni Pelikan, aby rozrzucić po mieście zarówno Formy Bojowe, jak i Formy Nośne. W mieście rozgorzała zaciekła bitwa pomiędzy siłami Jiralhanae, Sangheili i Potopu, które chciały się nawzajem zniszczyć (był to początek wojny domowej Przymierza). John-117 został złapany w środku kłótni, ale zdołał uciec.

W końcu Forerunner dreadnought w rdzeniu High Charity wystartował, z Prorokiem Prawdy i Johnem-117 w środku, pozostawiając Cortanę za sobą. Wygląda na to, że siły Przymierza po obu stronach całkowicie opuściły High Charity i zostało ono całkowicie opanowane przez Potop. Gravemind przejął całkowitą kontrolę nad Sanctum of the Hierarchs, używając samej Komory Rady jako swojej „sali tronowej”.”

Kwarantanna High Charity

Podczas gdy High Charity i Instalacja 05 szybko padały ofiarą Potopu, w przestrzeni wokół miasta trwała ogromna bitwa pomiędzy statkami Sangheili i Jiralhanae. Separatystom Sangheili w końcu udało się wyprzeć Jiralhanae lub prawdopodobnie wycofali się oni na rozkaz Prawdy, aby pomóc w podboju Ziemi. Doprowadziło to jednak do upadku High Charity na rzecz Potopu pod dowództwem Graveminda, który wykorzystał to jako swoją drugą bazę i zdobył znaczną ilość statków. Wysłał jeden z nich, aby zaatakował Afrykę, a stamtąd całą Ziemię.

Flota Sangheili utworzyła duży obwód i poddała kwarantannie High Charity i Instalację 05, próbując zapobiec infekcji innych systemów przez Potop. Według jednego z Sangheili, który został wysłany, aby pomóc Johnowi-117 i Arbiterowi, zniszczono wszystkie statki, oprócz jednego, który uciekł Floodowi. Statek ten i otaczający go obszar Afryki zostały oczyszczone z Potopu poprzez przeszklenie przez ścigające go statki Sangheili.

Po inwazji Potopu

Po bitwie o Ziemię wiadomość od Cortany ostrzegła i powiadomiła Johna-117, że Gravemind pędził zarażonym High Charity w kierunku Ziemi oraz o portalu do Arki. High Charity znajdowała się w systemie Sol, gdy otworzył się portal w pobliżu Voi. Gravemind zdał sobie sprawę z niebezpieczeństwa, jakie niosła ze sobą Mniejsza Arka i zaplanował bezpośrednie przejście do Arki. Gravemind zmodyfikował sieć energetyczną High Charity, aby umożliwić mu wykonywanie skoków w przestrzeń bez potrzeby użycia Forerunner dreadnought.

Gravemind, zdolny do wykonania skoku, ale nie utrzymujący High Charity w całości, ledwo uniknął zderzenia z Sangheili Assault Carrier Shadow of Intent, podczas bitwy o Instalację 00 na Cytadeli. Wyrzucił on kapsuły rozpraszające Flood (jedna z nich uszkodziła transportowiec) i rozbił się na instalacji. Pokryty biomasą Flood i z wnętrzem przekształconym w ul Flood, High Charity był prawie nierozpoznawalny. Mauzoleum Arbitra było jedną z niewielu pozostałych struktur, które można było jeszcze rozpoznać w zarażonym mieście.

Nalot na High Charity

Główny artykuł: Raid on High Charity

Po powstrzymaniu Trutha przed aktywacją pierścieni, John-117 powrócił do dotkniętego powodzią High Charity z misją odzyskania Cortany, którą zakończył z powodzeniem. Na jej polecenie przeciążył rdzeń reaktora, niszcząc jego pylony, podczas manewrowania z powrotem przez High Charity, aby spotkać się z Arbiterem i ponownie aktywować rozbitego Pelikana, by wylecieć poza zasięg eksplozji. High Charity zostało całkowicie zniszczone w wyniku eksplozji, a po wystrzeleniu Instalacji 08 pozostała tylko jej zewnętrzna struktura, której odłamki obrzuciły nieaktywną Instalację i znajdującą się poniżej Arkę. Niestety, Gravemind wciąż zdołał uciec.

Awakening the Nightmare

Główny artykuł: Battle of Installation 00 (2559)

Po wystrzeleniu niekompletnej instalacji Halo, Sentinele na Arce rozpoczęły eliminację wszelkich pozostałych form Flood i aktywowały siatkę obronną wokół pozostałości High Charity, aby powstrzymać Flood przed dalszym rozprzestrzenianiem się. Przez lata w Przymierzu i poza nim zaczęły krążyć plotki o „przerażających potworach” zamieszkujących strefę kwarantanny High Charity.

Do roku 2559, po Rekultywacji, Atriox i jego Wygnani zaczęli zbierać stary sprzęt i broń Przymierza z całej strefy. Jednakże, dzięki żądzy Voridusa, by zdobyć dobra pozostawione przez Przymierze i pragnieniu zadowolenia swego pana, Wygnani przedarli się przez siatkę i przedostali się do wnętrza High Charity.

Niewielki oddział zwiadowczy Jiralhanae został całkowicie przytłoczony i zainfekowany przez Potop wciąż aktywny w High Charity, podejmując walkę z czekającymi na zewnątrz siłami Wygnanych. W ciągu kilku godzin Potop zdołał pokonać większość systemów obronnych Atrioxa wokół High Charity i uformować Proto-Gravemind. Jednak Wygnani zdołali pokonać Proto-Gravemind, zanim Potop przejął kontrolę nad całą instalacją. Reaktywowana kwarantanna wysłała roje sentineli w kierunku High Charity, sterylizując po drodze pozostałe ziemie zarażone przez Flood.

Ciekawostki

Assembly, jedna z map osadzonych na High Charity.

  • High Charity jest w przybliżeniu 1/75 rozmiaru instalacji Halo. W końcowej cutscence Halo 2, High Charity jest pokazane jako mała kropka w górnej części pierścienia, gdy instalacja 05 dezaktywuje się.
  • High Charity ma symulowaną grawitację 0,9 G i średnią temperaturę 20 °C, w porównaniu do ziemskiej 1 G i 14 °C.
  • Mapy Gemini i Assembly są jedynymi mapami, które rozgrywają się na High Charity.
  • Poziomy Gravemind, High Charity i Cortana rozgrywają się na High Charity.
  • Wygląd High Charity w Halo 3 różni się od jego projektu w Halo 2, wzrost Flood nie jest brany pod uwagę. Projekt Halo 2 pokazuje długą, cienką, centralną iglicę wysuwającą się z dna planetoidy, która jest gęsta od rur dokujących. W wersji Halo 3 iglica ma bardziej stożkowaty kształt i znacznie mniej rur dokujących wychodzących z niej.
  • Mieszkańcy High Charity wykorzystują barki antygrawitacyjne do poruszania się po mieście.
  • Wydaje się, że jest to największa konstrukcja nie-Forerunner.

Galeria

High Charitypic
High Charity w Halo 2.

H2A CinematicRender HighCharity
Wysoka dobroczynność w Halo 2: Anniversary.

Statek Forerunner
Kiedy Cortana patrzy na to, Forerunner dreadnought odłącza się od miejskiej sieci energetycznej i odlatuje w kierunku Ziemi.

Powodziowa Charity
Wysokie Charity zaatakowane przez powódź podczas bitwy o Instalację 00.

1216870725 HighCharity
Wysokie Charity zniszczone.

HighCharity-scale
Porównanie wielkości High Charity i Forerunner dreadnought.

War
High Charity na początku Wielkiej Schizmy.

High Charity Infested
Pomieszczenie rdzenia reaktora High Charity po infekcji Flood.

City
Centralna kopuła High Charity z Forerunner dreadnought spoczywającym w centrum.

High Charity
Zaktualizowana wersja High Charity.

High Charity w porównaniu z Halo.

H2A Cutscene HighCharity1
High Charity w cinematicu Halo 2: Anniversary.

H2A Terminal HolyCity
Nieznany skryba San’Shyuum spoglądający na stolicę.

Dodaj zdjęcie do tej galerii

Występy

  • Halo: First Strike (Pierwsze pojawienie się)
  • Halo 2
    • Halo 2: Anniversary
  • Halo 3
  • Halo: Ghosts of Onyx
  • Halo: Contact Harvest
  • Halo Wars (Mentioned only)
  • Halo: Evolutions – Essential Tales of the Halo Universe
  • Halo Legends
  • Halo: Hunters in the Dark
  • Halo Wars 2
    • Awakening the Nightmare

Źródła

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 Halo: Warfleet – An Illustrated Guide to the Spacecraft of Halo – Strona 56
  2. 2.0 2.1 2.2 Halo Mythos: A Guide to the Story of Halo – strona 112
  3. 3.0 3.1 3.2 Halo 3 poziom Floodgate
  4. Halo 2, poziom kampanii Gravemind
  5. Halo 3 poziom kampanii Cortana
  6. Halo: Contact Harvest, strona 146
  7. Halo: Contact Harvest – ??
  8. Halo 2 campaign level The Great Journey
  9. 9.0 9.1 Halo Waypoint: Canon Fodder – Feet First
  10. Halo 3 campaign level The Covenant
  11. Halo 3 – Level: Halo
  12. 12.0 12.1 12.2 Halo Wars 2: Przebudzenie Koszmaru – Kampania

Spirit Troop Carrier (Dextro Xur-.Typ-57) – Phantom Troop Carrier (Type-44 – Type-52 – Gunboat – Type-57 – Banished) – Type-56 „Lich” GS/UHDP (Banished) – Type-28 „Tick” IV – Ren

Korweta Covenant (SDV-.class – DAV-class ) – fregata Covenant (CAR-class ) – niszczyciel Covenant (CPV-class – RPV-class ) – lekki krążownik Covenant (CRS-class – CCS-class ) – Sangheili (Hekar Taa-pattern – Man O’ War)

pancernik Covenant – lotniskowiec Covenant (DDS-klasy DDS – klasy CAS – klasy CSO ) – Ciężki krążownik Przymierza (klasy RCS – klasy ORS – superkruiser) – Sangheili (Brigantine – Carrack)

Startery Statki kroczące Statki gwiezdne wsparcia Statki wojenne lekkiej stolicy Heavy capital warships

Leave a Reply