Hex: The MMO TCG

Hex był świetny. To było dziwaczne i zabawne. Był interesujący wizualnie. Miał strategiczną głębię. To był stylowy innowator. Podczas gdy gra złożyła wielkie obietnice i nie wypełniła w pełni butów, które chciała nosić, dostarczyła też wystarczająco dużo gry, aby stworzyć bardzo bogatą wartość zwrotu.

Ceniłem podróż i wyzwanie, jakim było zmierzenie się z graczami, którzy zbankrutowali swoje talie do konkurencyjności, ponieważ kupiłem platynę tylko przy kilku okazjach. Nauczyłem się jak dopracować moje chłopskie talie i naprawdę, naprawdę podobał mi się format rockowy. Każdy znalazł coś dla siebie, ale nie starczyło dla pierwszych, bardzo lojalnych backersów. Było też duże opóźnienie w zawartości kampanii dla jednego gracza, a multiplayer nigdy się nie pojawił.

Zrobiłem co w mojej mocy, aby zachęcić innych ludzi do wypróbowania gry i zabawy z nią. Wierzyłem w to, co robiła i czym mogła być.

Cory, dziękuję za podzielenie się swoją wizją ze światem gier. Jestem pewien, że wiele ci to zajęło i trudno było poradzić sobie z niepowodzeniami i groźbami procesów sądowych. Jestem pewien, że nauczyłeś się wiele o rozwoju gier. Jeśli to kochasz, jestem pewien, że możesz wrócić i znaleźć lepsze sposoby. Undersell, over-deliver. Etc.

Podziękowania również dla wszystkich talentów w firmie. Deweloperom, artystom, przedstawicielom społeczności.

Na koniec podziękowania dla wszystkich innych ludzi, którzy grali w tę grę. Szczególnie tym, którzy byli tam do samego końca. Świetnie się z wami grało. Będę miło wspominał Hex.

WotC nie jest właścicielem koncepcji gry karcianej ani podstawowych elementów projektu, takich jak grafika kart, tekst, statystyki i mechanika. Na przyszłość, nie zgadzaj się na ugodę. Nie ma dla mnie znaczenia, czy ludzie uważają, że to był klon MtG, czy nie. Ta debata nie jest dla mnie istotna. Własność intelektualna tworzy fałszywe poczucie uprawnienia nie tylko do zwrotów, ale do możliwości zablokowania konkurencji do łatwo odtwarzalnych elementów i mechaniki gry, na które nie powinna mieć monopolu. Robi to o wiele więcej, aby zranić firmy takie jak przemysł gier niż wyzwolić je do ich pełnego potencjału twórczego.

Gratulacje, WotC. Już nie kupuję waszych produktów. Byłem długoletnim zwolennikiem od wczesnych lat 90-tych. Wasz biznes niesie ze sobą toksyczne i sporne podejście, które służy waszym prawnikom bardziej niż służy komukolwiek innemu, zwłaszcza waszym klientom. Najlepszym sposobem dla Ciebie, aby mieć biznes jest tworzenie wartości, że ludzie chcą, a nie jest przysłowiowy bully kopanie w dół innych ludzi piasku-castles. Właśnie tak. Ty tworzysz zamki z piasku. Tak samo robią je inni ludzie. Czasami te zamki wyglądają podobnie, bo fundament z piasku wymaga podobnej struktury. Ale chodzi o to, jak rzeźbisz i dostrajasz swoje dzieło, które ma znaczenie dla ludzi, którzy kupują twój produkt, bo jeśli jest dobry, będą wracać, nawet jeśli rynek jest pełen alternatyw.

Again, dzięki, i szczęśliwego nowego roku ludzie. Bądźcie zdrowi! Czas na nowe przygody! 🙂

Leave a Reply