Heroes of the Storm Live Patch Notes – 1 grudnia 2020

Nasza następna łatka Heroes of the Storm jest już na żywo i przynosi nowego bohatera Hoggera! Czytaj dalej, aby uzyskać więcej informacji.

UWAGA: Pomarańczowy tekst oznacza zmianę między PTR a notatkami na żywo.

Szybka nawigacja:

  • Nowy Bohater: Hogger
  • Nexus Anomaly
  • Kolekcja
  • Storm League
  • Heroes
  • Bug Fixes

Nowy Bohater: Hogger, Scourge of Elwynn

Hogger, chaotyczny, mobilny, bruiser, który tworzy teren i zadaje ciężkie obrażenia obszarowe, teraz dołącza do walki w Nexusie!

Tradycja

  • Loot Hoard
    • Wyrzuć kupę śmieci, która zadaje 102 obrażenia na małym obszarze i działa jak teren przez 5 sekund. Po wygaśnięciu, z Hoardu wypada kawałek Mięsa, który Hogger może zebrać, aby przywrócić sobie 3% maksymalnego zdrowia co sekundę przez 5 sekund.
    • Coololdown: 20 sekund.

Tradycja

  • Wściekłość
    • Wściekłość jest zdobywana poprzez otrzymywanie obrażeń lub zadawanie obrażeń Basic Attack. Czas odnowienia umiejętności podstawowej Hoggera odświeża się o 1% szybciej za każde 2 punkty Rage. Po 3 sekundach nie zdobywania Szału, zaczyna on szybko zanikać.

Umiejętności Podstawowe

  • Oszałamiający Cios
    • Wyrzuć swój łańcuch szerokim łukiem, zadając 140 obrażeń trafionym wrogom i odrzucając ich. Jeżeli wróg zderzy się z terenem, otrzymuje dodatkowe 150 obrażeń, zostaje ogłuszony na 0,75 sekundy i otrzymuje 10 punktów wściekłości.
    • Czas odnowienia: 12 sekund.
  • Ez-Thro Dynamit
    • Wrzuć but pełen Dynamitu z zapalnikiem trwającym 1,5 sekundy. Po detonacji przeciwnicy otrzymują 180 obrażeń i są spowolnieni o 30% przez 2 sekundy. Dynamit wybucha natychmiast, gdy wyląduje bezpośrednio na wrogim bohaterze i daje Hoggerowi 10 punktów wściekłości.
    • Czas odnowienia: 8 sekund.
  • Dziki Hogg
    • Po .25 sekundach stań się Nie do zatrzymania i niekontrolowanie obracaj się w wybranym kierunku, odbijając się rykoszetem od każdego napotkanego terenu. Co 0,25 sekundy zadaje 36 obrażeń pobliskim wrogom, zwiększonych o 1% za każdy bieżący punkt Wściekłości. Odbicie rykoszetem od terenu odświeża czas działania wiru.
    • Czas odnowienia: 14 sekund.
    • Nie zadaje już obrażeń konstrukcjom.

Heroic Abilities

  • Hoardapult
    • Wystrzeliwuje wzmocniony Loot Hoard z przyczepionym Hoggerem, zadając 140 obrażeń i spowalniając wrogów o 50% na 2 sekundy. Łup z Hoardapulta trwa do 20 sekund, ale szybko się rozpada, gdy Hogger nie jest w pobliżu. Co 10 sekund Hogger może zabrać kawałek mięsa z Łupów.
    • Czas odnowienia: 50 sekund.
  • Fala uderzeniowa
    • Po upływie .5 sekundy uderz w ziemię, wysyłając falę uderzeniową, która przemieszcza się w długiej linii. Wrogowie trafieni przez pierwsze uderzenie otrzymują 306 obrażeń i zostają ogłuszeni na 1,25 sekundy. Wrogowie trafieni tylko przez falę uderzeniową otrzymują 210 obrażeń i są ogłuszeni przez 0,75 sekundy.
    • Coololdown: 70 sekund.

Talent

  • Poziom 1
    • Journeyman Cooking
      • Quest: Trafienie wrogiego bohatera Dynamitem Ez-Thro przywraca 6% maksymalnego zdrowia Hoggera i na stałe zwiększa zdrowie Hoggera o 10, maksymalnie do 750 bonusowego zdrowia.
    • Kości do zgryzienia
      • Zagajnik łupów tworzy Mięso przy uderzeniu w ziemię. Gdy Mięso jest aktywne, zyskujesz 10 pancerza.
    • On The Prowl
      • Aktywuj, by zyskać 30 Rage przez 8 sekund. Bierne: Hogger leczy się na 6 Zdrowia co sekundę, zwiększone o 2% za każdy punkt Rage, który posiada.
      • Cooldown: 45 sekund.
  • Poziom 4
    • Brute Strength
      • Zwiększa zasięg Loot Hoard o 15%. Każdy bohater trafiony przez Oszałamiający Cios na stałe zwiększa obrażenia od podstawowego ataku Hoggera o 1, do 100 dodatkowych obrażeń. Zderzenia z terenem przyznają 2 stosy tego efektu.
    • Zasięg Aggro
      • Powiększa obszar działania Dzikiego Hoggera o 25% i generuje 1 Wściekłość za każdego trafionego wroga, zwiększoną do 3 przeciwko Bohaterom.
    • Joggery Hoggera
      • Podczas posiadania lub przekroczenia 30 Wściekłości, Hogger zyskuje 10% zwiększonej prędkości ruchu i otrzymywanego leczenia. Po przekroczeniu 50 Rage premie te zwiększają się do 15%.
  • Poziom 7
    • Widząca Czerwień
      • Podczas przebywania powyżej 50 Rage, odnowienia odnowień Oszałamiającego Ciosu i Dzikiego Hoggera odświeżają się o 30% szybciej, a Hogger zyskuje 25% zwiększoną szybkość ataku.
    • Gęsty Proch Wybuchowy
      • Bezpośrednie trafienia wystrzeliwują dodatkowy stos dynamitu poza cel. Trafienie Ez-Thro Dynamitem z Oszałamiającym Ciosem wystrzeliwuje 3 laski Dynamitu.
    • Ogień Śmieci
      • Zmniejsza czas odnowienia umiejętności Łupieżca o 4 sekundy. Loot Hoard zadaje 22 obrażenia co 0,5 sekundy i spowalnia pobliskich wrogów o 20% na dużym obszarze.
  • Poziom 13
    • Dust Devil
      • Hogg Wild przyznaje 40 30 Pancerza podczas aktywności i przez 3 sekundy po jej zakończeniu. Zwiększ tę wartość pancerza do 60 50, jeżeli Hogger ma 50 lub więcej punktów Rage.
    • Pummel
      • Wrogowie trafieni przez Hogg Wild zostają spowolnieni o 10% na 1,5 sekundy, kumulując się do 5 razy. Trafieni bohaterowie mają również zmniejszoną moc zaklęć o 50% na 3 sekundy.
    • Krwiożerczość
      • Hogger otrzymuje uzdrowienie za 33% obrażeń zadanych bohaterom przez Ataki Podstawowe, Dziki Wieprz i Oszałamiający Cios.
  • Poziom 16
    • Headbanger
      • Bohaterowie, którzy zderzą się z terenem od Oszałamiającego ciosu, otrzymują dodatkowe 8% maksymalnego zdrowia jako obrażenia i są ogłuszeni przez dodatkowe .5 sekundy.
    • Kablooie!
      • Bezpośrednie trafienie za pomocą Ez-Thro Dynamitu zadaje 40% więcej obrażeń, skraca czas odnowienia o 1,5 sekundy i zwiększa wartość spowolnienia do 50%.
      • Zasięg Ez-Thro Dynamitu zostaje zwiększony o 25%.
    • Furzerker
      • Uderzenie bohatera Oszałamiającym Ciosem lub Ez-Thro Dynamitem zwiększa obrażenia następnego podstawowego ataku Hoggera o 50%. Kumuluje się do 2 Podstawowych Ataków.
      • Gdy kończy się Dzikość Hogga, Hogger zyskuje 30% Szybkości Ruchu na 2 sekundy.
  • Poziom 20
    • Sekretny Schowek
      • Co 2 sekundy, Hoardapult’s Loot Hoard wystrzeliwuje Ez-Thro Dynamit w kierunku losowego, pobliskiego wrogiego Bohatera. Co 5 sekund w kierunku Hoggera wystrzeliwany jest kawałek mięsa.
    • Szpikulec Mocy
      • Każdemu bohaterowi trafionemu przez Falę Uderzeniową zmniejsza się pancerz o 15 na 4 sekundy i daje Hoggerowi 20 wściekłości.
      • Czas odnowienia Fali Uderzeniowej jest zależny od Wściekłości.
    • Brak Kontroli
      • Aktywuj, aby rzucić nieutalentowanego Dzikiego Hoggera i gonić wrogiego Bohatera. Po dotarciu do bohatera, Hogger zmieni się na ściganie innego wrogiego bohatera w pobliżu. Jeśli w zasięgu celu pościgu nie ma innych wrogich bohaterów, czas działania tej umiejętności zaczyna się szybko skracać. Trwa do 6 5 sekund. Nie może zostać anulowana. Czas odnowienia 60 sekund.
    • Zarządzanie Gniewem
      • Powiększa maksymalny Wściekłość Hoggera o 50. Ataki podstawowe generują 5 dodatkowego Wściekłości.

Powrót na szczyt

Anomalia Nexusa

Komentarz dewelopera:
Witajcie koledzy Bohaterowie!
Postanowiliśmy usunąć naszą ostatnią sezonową Anomalię Nexusa, Medalion Gladiatora. Podczas gdy było wiele rzeczy, które zarówno nam się podobały, jak i nie podobały w tej eksperymentalnej zmianie, nie było to dla nas wystarczająco wyraźne zwycięstwo, aby utrzymać ją w przyszłości.
Podobało nam się to, że Medalion dał graczom pewną kontrolę nad przeciwdziałaniem łańcuchom CC, oraz to, że dodał nowy wektor wyrażania umiejętności, który był powszechnie dostępny dla każdego, kto grał w grę, bez względu na to, jako jaki bohater lub rola grał.
Jednakże z czasem poczuliśmy, że jako całość, Medalion bardziej odebrał fajne zagrania, niż dodał je do gry. Ustawianie kombinacji z kolegami z drużyny jest dużą częścią tego, co sprawia, że Heroes of the Storm jest ekscytujące zarówno dla gracza, jak i dla widza, a posiadanie 5 możliwych przypadków co 5 minut, kiedy te zagrania już nie działają, odbierało grze zbyt wiele. Próbowaliśmy kilku innych iteracji Medalionu, aby rozwiązać ten problem, takich jak udostępnienie go tylko raz na grę dla każdego gracza, ale odkryliśmy, że zbytnie obniżenie częstotliwości prowadziło do tego, że Medaliony były używane tylko podczas ostatniej walki, co kończyło się nie trafieniem w dziesiątkę dla nowej funkcji, która powinna uczynić grę lepszą jako całość.
Pomimo problemów, jakie mamy z Medalionem, wierzymy, że pomysł wciąż jest obiecujący, więc możecie zobaczyć więcej eksperymentów w przyszłości. Chcieliśmy również przypomnieć, że nie będziemy robić sezonowych Anomalii Nexusowych w przyszłości. Będziemy jednak kontynuować iterację i poszukiwać innych sposobów na ulepszenie Heroes of the Storm i wydamy te aktualizacje, kiedy uznamy, że są gotowe. Jak zawsze, bardzo dziękujemy za grę, którą wszyscy kochamy.

Powrót na górę

Kolekcja

Wiele przedmiotów sezonowych powróci do kolekcji i będzie dostępnych do craftingu oraz w Loot Chestach przez ograniczony czas!

  • Nowe pakiety (Tylko w ograniczonym czasie!)
    • Hogger Heroic Bundle
    • Winter Veil Classic Bundle
  • Powracające pakiety (Tylko w ograniczonym czasie!)
    • Toys 2018 Bundle
    • Toys 2019 Bundle
  • Nowe skórki
    • Stormwind Hogger
    • Redridge Hogger
    • Duskwood Hogger
    • Shipwrecker Hogger
      • Admiral Shipwrecker Hogger
      • Drowned Shipwrecker Hogger
      • Stately Shipwrecker Hogger
  • Nowe wierzchowce
    • Okręt butelkowy
      • Okręt butelkowy
      • Okręt butelkowy
      • Okręt butelkowy
  • Nowy Announcer
    • Hogger Announcer
  • Nowa zawartość
    • Kilka nowych Portretów, Pakiety Emoji i inne przedmioty zostały dodane do Kolekcji!

Powrót na górę

Storm League

  • Podczas ustawiania się w kolejce jako strona, Storm League szuka teraz meczów wyłącznie na podstawie MMR najwyższego gracza.

Komentarz dewelopera: Chociaż wiemy, że nie jest to rozwiązanie „srebrnej kuli” dla wszystkich rodzajów smerfowania kont, powinno to pomóc w bardziej sprawiedliwym podejściu do wspinania się w tabeli liderów, zarówno dla stron, jak i osób indywidualnych.

  • Góry nagród Storm League
    • Ostatnią nagrodą w Questline Sezonu 5 2020 będzie góra Quillbear, która zostanie przyznana po wygraniu 35 gier w Ranked Play.

Return to Top

Bohaterowie

Brightwing

Talenty

  • Poziom 1
    • Hyper Shift
      • Bonusowe leczenie zmniejszone z 10% do 8% maksymalnego zdrowia.

    Komentarz deweloperów: Hyper Shift dominuje w wyborze talentów Brightwing na poziomie 1. i ostatnio bardzo zyskała na popularności, częściowo dzięki jego mocy. Nie sądzimy, aby w tej chwili osiągała zbyt wysokie wyniki, więc dajemy jej lekką obniżkę i będziemy ją obserwować, aby sprawdzić, czy w przyszłości potrzebne będą jakieś poprawki.

    Imperius

    Baza

    • Zdrowie zmniejszone z 2450 do 2375.
    • Regeneracja zdrowia zmniejszona z 5.11 do 4.95.

    Talenty

    • Poziom 7
      • Blaze of Glory
        • Obrażenia zwiększone z 135 do 150.

    Komentarz dewelopera: Imperius to wciąż dominujący pick, szczególnie na wyższych poziomach gry. Nieznacznie zmniejszamy jego ogólną moc, jednocześnie wzmacniając jego Blask Chwały, aby lepiej konkurował na tier 7. poziomu.

    Jaina

    Talenty

    • Różdżka Lodowej Furii 7. poziomu
      • Dostosowana funkcjonalność: Ataki podstawowe przeciwko wychłodzonym celom zadają 50% dodatkowych obrażeń i skracają czas odnowienia Zamieci o 1,25 sekundy, podwojony przeciwko wrogim Bohaterom.

Komentarz dewelopera: Słyszeliśmy dość zgodne opinie, że gracze chcieliby, aby Różdżka Lodowej Furii dawała korzyści celom innym niż Bohaterowie. Podoba nam się ten pomysł, więc dajemy część jej mocy jako premię przeciwko wszystkim celom.

Sonya

Talenty

  • Poziom 4
    • Shattered Ground
      • Obrażenia zwiększone ze 100% do 125% bazowych obrażeń Seismic Slam.
  • Poziom 13
    • Ruthless
      • Teraz pokazuje Crit kickery, gdy zadawane są dodatkowe obrażenia.
      • Próg zdrowia dla obrażeń bonusowych zwiększony z 33% do 50%.
  • Poziom 16
    • Olbrzymi Młot
      • Obrażenia zwiększone z 1,25% do 1,5% maksymalnego zdrowia.

Komentarz dewelopera: Wzmacniamy niektóre z mało używanych talentów Sonii, aby pomóc im konkurować z jej bardziej standardowymi buildami. Wiele z jej talentów, w szczególności, od jakiegoś czasu nie sprawdzało się zbyt dobrze, więc mamy nadzieję, że te ulepszenia sprawią, że gracze przyjrzą się tej budowie jeszcze raz.

Thrall

Talenty

  • Poziom 4
    • Odporność Zdziczenia
      • Pancerz fizyczny zwiększony z 50 do 75.
  • Poziom 13
    • Duchowa Tarcza
      • Czas trwania pancerza zaklęć zwiększony z 1,5 do 2,5 sekundy.
  • Poziom 20
    • Worldbreaker
      • Skrócenie czasu odnowienia zwiększone z 20 do 40 sekund.

Komentarz dewelopera: Minęło sporo czasu, odkąd wprowadziliśmy jakiekolwiek aktualizacje do Thralla. Prawdę mówiąc, jego talenty były w dość zdrowym miejscu, więc nie widzieliśmy potrzeby wprowadzania poprawek. Mimo to wierzymy, że te zmiany sprawią, że jego poziomy talentów będą zdrowsze i powinny zachęcić do grania nim na kilka alternatywnych sposobów.

Powrót na górę

Poprawki błędów

  • Zlikwidowano problem, w którym Alarak mógł stać się Chronionym i poruszać się bez zachowania czasu odnowienia Counter-Strike’a.

Powrót na górę

Kliknij tutaj, aby przedyskutować ten post z innymi graczami na oficjalnym forum Heroes of the Storm.

.

Leave a Reply