Ghost in the Shell
LiteraturaEdit
Oryginalna mangaEdit
Oryginalna manga Ghost in the Shell ukazała się w Japonii od kwietnia 1989 do listopada 1990 roku w antologii mangi Kodansha’s Young Magazine, i została wydana w tomie tankōbon 5 października 1991 roku. Ghost in the Shell 2: Man-Machine Interface pojawił się w 1997 roku w Young Magazine na 9 numerów, i został zebrany w Ghost in the Shell: Solid Box w dniu 1 grudnia 2000 roku. Cztery historie z Man-Machine Interface, które nie zostały wydane w formacie tankobon z poprzednich wydań zostały później zebrane w Ghost in the Shell 1.5: Human-Error Processor, i opublikowane przez Kodansha 23 lipca 2003 roku. Kilka książek artystycznych zostało również opublikowanych dla mangi.
FilmyEdit
Filmy animowaneEdit
Dwa filmy animowane oparte na oryginalnej mandze zostały wydane, oba w reżyserii Mamoru Oshii i animowane przez Production I.G. Ghost in the Shell został wydany w 1995 roku i podąża za fabułą „Puppet Master” z mangi. Został ponownie wydany w 2008 roku jako Ghost in the Shell 2.0 z nowym dźwiękiem i zaktualizowaną grafiką komputerową 3D w niektórych scenach. Innocence, inaczej znany jako Ghost in the Shell 2: Innocence, został wydany w 2004 roku, z jego historią opartą na rozdziale z pierwszej mangi.
W dniu 5 września 2014 r., Zostało ujawnione przez Production I.G., że nowy film animowany Ghost in the Shell, Ghost in the Shell: The New Movie (攻ڻ機動隊 新劇場版) w języku japońskim, zostałby wydany w 2015 roku, obiecując pokazać „dalszą ewolucję „. W dniu 8 stycznia 2015 roku, krótki teaser trailer został ujawniony dla projektu odsłaniając przeprojektowany Major bardziej zbliżone do jej wygląd ze starszych filmów, a fabuła po kontynuacji Arise franczyzy. Zwiastun wymieniał Kazuyę Nomurę jako reżysera, Kazuchikę Kise jako dyrektora generalnego i projektanta postaci, Toru Okubo jako reżysera animacji, Tow Ubukatę jako scenarzystę i Corneliusa jako kompozytora. Premiera filmu odbyła się 20 czerwca 2015 roku w japońskich kinach.
Film live-actionEdit
W 2008 roku DreamWorks i producent Steven Spielberg nabyli prawa do filmowej adaptacji live-action oryginalnej mangi Ghost in the Shell. 24 stycznia 2014 roku Rupert Sanders został ogłoszony jako reżyser, ze scenariuszem autorstwa Williama Wheelera. W kwietniu 2016 roku ogłoszono pełną obsadę, w której znaleźli się Juliette Binoche, Chin Han, Lasarus Ratuere i Kaori Momoi oraz Scarlett Johansson w roli głównej; obsadzenie Johansson przyciągnęło oskarżenia o whitewashing. Zdjęcia główne do filmu rozpoczęły się w Wellington, w Nowej Zelandii, 1 lutego 2016 roku. Zdjęcia zakończyły się w czerwcu 2016 roku. Ghost in the Shell miał premierę w Tokio 16 marca 2017 roku, a w Stanach Zjednoczonych został wydany 31 marca 2017 roku w 2D, 3D i IMAX 3D. Otrzymał mieszane recenzje, z pochwałami za jego wizualizacje i występ Johansson, ale krytyką za scenariusz.
TelewizjaEdit
Stand Alone Complex serial telewizyjny, film i ONAEdit
W 2002 roku Ghost in the Shell: Stand Alone Complex miał premierę na Animax, prezentując nową opowieść o Ghost in the Shell niezależnie od oryginalnej mangi, skupiając się na dochodzeniu Sekcji 9 w sprawie hakera Laughing Man. W 2004 roku powstał drugi sezon zatytułowany Ghost in the Shell: S.A.C. 2nd GIG, który koncentrował się na grupie terrorystycznej Individual Eleven. Główne wątki fabularne obu sezonów zostały skompresowane do OVA emitowanych jako Ghost in the Shell: Stand Alone Complex The Laughing Man w 2005 roku i Ghost in the Shell: Stand Alone Complex Individual Eleven w 2006 roku. Również w 2006 roku, Ghost in the Shell: Stand Alone Complex – Solid State Society, zawierający konfrontację Sekcji 9 z hakerem znanym jako Puppeteer, został wyemitowany, służąc jako finał serii anime. Obszerna partytura dla serii i jej filmów została skomponowana przez Yoko Kanno.
Kodansha i Production I.G ogłosiły 7 kwietnia 2017 roku, że Kenji Kamiyama i Shinji Aramaki będą współreżyserować nową produkcję anime Kōkaku Kidōtai. 7 grudnia 2018 roku poinformowano, że Netflix nabył ogólnoświatowe prawa do streamingu oryginalnej animacji sieciowej (ONA) serii anime, zatytułowanej Ghost in the Shell: SAC_2045, i że jego premiera odbędzie się 23 kwietnia 2020 roku. Seria będzie w 3DCG, a Sola Digital Arts będzie współpracować z Production I.G przy projekcie. Później ujawniono, że Ilya Kuvshinov zajmie się projektami postaci. Stwierdzono, że nowa seria będzie miała dwa sezony po 12 odcinków każdy. Dla pierwszego sezonu, muzyka piosenki tematycznej otwarcia była „Fly with me” w wykonaniu Daiki Tsuneta, podczas gdy zakończenie było „Sustain++” w wykonaniu Mili.
Oprócz anime, seria opublikowanych książek, dwie oddzielne adaptacje mangi i kilka gier wideo na konsole i telefony komórkowe zostały wydane dla Stand Alone Complex.
Arise OVA, seria telewizyjna i filmEdit
W 2013 roku, nowa iteracja serii zatytułowana Ghost in the Shell: Arise miał premierę, biorąc oryginalne spojrzenie na świat Ghost in the Shell, osadzony przed oryginalną mangą. Został wydany jako seria czterech oryginalnych odcinków animacji wideo (OVA) (z ograniczonymi wydaniami teatralnymi) od 2013 do 2014 roku, a następnie przekompilowany jako 10-odcinkowy serial telewizyjny pod tytułem Kōkaku Kidōtai: Arise – Alternative Architecture. Dodatkowa piąta OVA zatytułowana Pyrophoric Cult, pierwotnie mająca premierę w emisji Alternative Architecture jako dwa oryginalne odcinki, została wydana 26 sierpnia 2015 roku. Kazuchika Kise pełnił funkcję głównego reżysera serii, a Tow Ubukata był głównym scenarzystą. Cornelius został sprowadzony do projektu, aby skomponować wynik dla serii, z nową aktorką głosową Majora, Maayą Sakamoto, również dostarczającą wokale dla niektórych utworów.
Ghost in the Shell: The New Movie, znany również jako Ghost in the Shell: Arise – The Movie lub New Ghost in the Shell, to film z 2015 roku w reżyserii Kazuya Nomura, który służy jako finał Ghost in the Shell: Arise story arc. Film jest kontynuacją fabuły odcinka Pyrophoric Cult z Arise i wiąże luźne końce z tego łuku.
Adaptacja mangi była serializowana w Kodansha’s Young Magazine, która rozpoczęła się 13 marca i zakończyła się 26 sierpnia 2013 roku.
Gry wideoEdit
Ghost in the Shell został opracowany przez Exact i wydany na PlayStation 17 lipca 1997 roku w Japonii przez Sony Computer Entertainment. Jest to trzecioosobowa strzelanka z oryginalną fabułą, w której bohater wciela się w początkującego członka Sekcji 9. Ścieżka dźwiękowa gry wideo Megatech Body zawiera różne techno artystów, takich jak Takkyu Ishino, Scan X lub Mijk Van Dijk.
Kilka gier wideo zostały również opracowane w celu powiązania z Stand Alone Complex serii telewizyjnej, oprócz pierwszej osoby shooter przez Nexon i Neople zatytułowany Ghost in the Shell: Stand Alone Complex – First Assault Online, wydanej w 2016 roku.
.
Leave a Reply