Gaymer

World of Warcraft LGBTQ guildsEdit

Jedną z przyczyn, na którą wielu powołuje się w związku z brakiem widocznego uczestnictwa gejów, są nieprzyjazne przepisy dotyczące interakcji w grze, takie jak tworzenie i reklamowanie gildii przyjaznych odmieńcom w grach MMORPG takich jak World of Warcraft. Gracze, którzy próbują wykorzystać ogólny kanał czatu do rekrutacji, mogą spotkać się z szykanami i słowną przemocą ze strony innych graczy, jak również moderatorów gry. W przypadkach takich jak ten, firmy i administratorzy gier mogą zrazić do siebie graczy poprzez intensywne pilnowanie porządku.

W 2006 roku Sara Andrews założyła gildię przyjazną lesbijkom, gejom, biseksualistom, transseksualistom, queer (LGBTQ), aby stworzyć bezpieczne miejsce dla tej społeczności. W styczniu 2006 roku Andrews użyła ogólnego kanału czatu, ponieważ większość gildii rekrutuje członków w ten sposób, aby zwerbować graczy do swojej przyjaznej LGBTQ gildii ”Oz”.

Po umieszczeniu tego postu administratorzy gildii szybko skontaktowali się z Andrews informując ją, że jest to naruszenie warunków korzystania z usługi. Regulamin Blizzarda stanowi, że ”orientacja seksualna”, w tym zarówno jasny, jak i zamaskowany język, który ”w obraźliwy sposób odnosi się do jakiegokolwiek aspektu orientacji seksualnej dotyczącej siebie lub innych graczy” jest zabroniona. Andrews ”została ostrzeżona przez mistrza gry Blizzarda, że narusza to politykę firmy dotyczącą molestowania”, a ”Blizzard posunął się tak daleko, że zagroził Andrews usunięciem z gry, jeśli będzie to kontynuować”. Blizzard później przeprosił za to ostrzeżenie, mówiąc, że administrator źle zinterpretował politykę przeciwko molestowaniu.

Wydanie The Escapist Queer Eye for the Gamer GuyEdit

Magazyn gier wideo The Escapist poświęcił numer 222 gejowskim graczom i postaciom z tytułem „Queer Eye for the Gamer Guy” (podobnym do tytułu programu telewizyjnego).

Małżeństwo osób tej samej płci w The Lord of the Rings OnlineEdit

Gra MMORPG The Lord of the Rings Online porzuciła planowaną funkcję małżeństwa online z powodu kontrowersji wokół ograniczeń dotyczących małżeństw osób tej samej płci i małżeństw międzygatunkowych. Internetowy magazyn dla gejów GayGamer.net skomentował, że podczas gdy J. R. R. Tolkien był gorliwym chrześcijaninem, jego stanowisko w sprawie praw gejów nie jest znane, ponieważ temat ten nie był wówczas kwestią publiczną.

Konwent GaymerXEdit

Główny artykuł: GaymerX

W dniu 31 lipca 2012 roku rozpoczęto projekt Kickstarter dla GaymerCon, który został później przemianowany na GaymerX, dla konwencji, która reklamowała się jako „pierwsza konwencja gier skupiona na kulturze geeków LGBTQ.” W ciągu pięciu dni projekt Kickstarter przekroczył cel finansowania 25 000 USD, a po pełnym okresie finansowania 30 dni, projekt osiągnął ostateczną sumę 91 389 USD.

GaymerX odbyło się 3 i 4 sierpnia 2013 roku w San Francisco. Wydarzenie otrzymało wsparcie od Electronic Arts i GLAAD.

Kontrowersje związane ze znakiem towarowymEdit

W kwietniu 2007 roku Chris Vizzini, właściciel strony z grami Gaymer.org, starał się o znak towarowy terminu gaymer w odniesieniu do społeczności internetowych i uzyskał go w marcu 2008 roku. W 2012 roku wysłał list z żądaniem zaprzestania działalności do forum Reddit /r/gaymers subreddit, za rzekome naruszenie znaku towarowego. Vizzini został skrytykowany przez społeczności reddit i gaymers, które przytaczają przykłady użycia znaku już w 1991 roku, a także społeczność internetową Yahoo Groups o tej nazwie utworzoną w 2000 roku. Strona Vizziniego została wyłączona z użytku we wrześniu 2012 roku; twierdzi on, że było to spowodowane atakiem typu denial of service. Dwukrotnie Vizzini zamieścił na forum /r/gaymers nowe wątki wyjaśniające jego stanowisko i przepraszające za „zranienie własnych ludzi”, ale nie za zgłoszenie znaku towarowego.

Dnia 24 stycznia 2013 r. członkowie /r/gaymers, wspierani przez prawników pro bono z Perkins Coie i Electronic Frontier Foundation, złożyli w Urzędzie Patentów i Znaków Towarowych Stanów Zjednoczonych petycję o unieważnienie znaku towarowego Vizziniego dla tego terminu, na podstawie tego, że był on używany w tym znaczeniu od połowy lat 90. Vizzini przywrócił swój zamiar do obrony znaku towarowego na nazwę witryny, że rozpoczął jako społeczności online w 2003 roku jako sposób na budowanie pozytywnej marki z terminu, który miał negatywne konotacje.

W dniu 25 czerwca 2013 r. ogłoszono, że Gaymer.org został oficjalnie zamknięty. W dniu 22 sierpnia 2013 roku, Urząd Patentów i Znaków Towarowych USA oficjalnie anulował znak towarowy po tym, jak Vizzini zdecydował się z niego zrezygnować.

Kontrowersje związane z Tomodachi Life firmy NintendoEdit

W 2014 roku Nintendo i ich gra wideo z symulatorem życia, Tomodachi Life, która pozwala na tworzenie awatarów zwanych Mii, aby wchodzić w interakcje ze sobą, znalazła się pod ostrzałem za umożliwienie tylko Mii płci przeciwnej do flirtowania ze sobą lub zostania małżeństwem, co doprowadziło do rozczarowania wśród fanów LGBTQIA+ firmy. Nintendo odpowiedziało stwierdzeniem, że „Nintendo nigdy nie zamierzało komentować w jakikolwiek sposób sytuacji społecznej przy okazji premiery 'Tomodachi Life'”, stwierdziło Nintendo of America Inc. w oświadczeniu. „Opcje relacji w grze reprezentują zabawny alternatywny świat, a nie symulację prawdziwego życia. Mamy nadzieję, że wszyscy nasi fani dostrzegą, że 'Tomodachi Life’ miało być grą kapryśną i dziwaczną, i że absolutnie nie próbowaliśmy dostarczyć komentarza społecznego.” Nintendo później przeprosiło za ten incydent i rozczarowanie swoich fanów stwierdzając „Przepraszamy za rozczarowanie wielu osób poprzez nieuwzględnienie związków osób tej samej płci w grze Tomodachi Life”, powiedziało Nintendo w oświadczeniu wydanym w piątek. „Niestety, nie jest możliwe, abyśmy zmienili projekt tej gry, a tak znacząca zmiana w rozwoju nie może być osiągnięta za pomocą poprawki po wysyłce.”

Leave a Reply