Frank Horrigan

Gametitle-FO2.pngGametitle-FB.png
Gametitle-FO2.pngGametitle-FB.png

„Dotarłeś dużo dalej niż powinieneś, ale wtedy też nie spotkałeś Franka Horrigana. Twoja jazda się skończyła, mutku. Czas umierać.”- Frank do Wybrańca

Agent specjalny Frank Horrigan jest najlepszym narzędziem wojennym Enklawy w 2242 roku. Jest głównym antagonistą i finałowym bossem Fallouta 2.

Opisywany jako rodzaj „ultra super mutanta w zbroi energetycznej”, którego widziano, jak śmiał się z karabinów plazmowych i gołymi rękami rozrywał na pół deathclawów i opancerzonych ludzi, jest jedną z najbardziej zabójczych istot, jakie chodziły po pustkowiach.

Tło

Urodzony w 2211 roku, Horrigan był jednym z najlepszych żołnierzy Enklawy. Jego niska inteligencja sprawiła, że był niezwykle lojalny wobec prezydenta, Enklawy i jej sił zbrojnych. Lojalność ta pozwoliła mu na awans, pomimo braku intelektu, aż do prezydenckich służb specjalnych w bardzo młodym wieku (20 lat). Jego kariera nie trwała jednak długo. Jego różne problemy psychiczne doprowadziły w końcu do tego, że w 2236 roku został przeniesiony do operacji na nieużytkach, po psychotycznym błędzie o nieujawnionej naturze.

Jego jednostka była jednym z kilku oddziałów szturmowych, których zadaniem było pojmanie nieużytków w celu wykorzystania ich jako niewolniczej siły roboczej przy wykopywaniu bazy wojskowej Mariposa. Ostatecznie wykopaliska rozpoczęły się we wrześniu. Niewolnicy i ekipy budowlane kopali w zawalonej bazie, usuwając tony skał. Niechronieni mieszkańcy nieużytków byli narażeni na niski poziom FEV w ruinach, uwolnionego po samozniszczeniu bazy. Zaczęły pojawiać się mutacje. W tym samym czasie Frank Horrigan został przypadkowo wystawiony na działanie wirusa. Wyczuwając okazję, Enklawa wysłała go na platformę wiertniczą w celu przeprowadzenia badań.

Przez dwa lata Horrigan był poddawany eksperymentom Enklawy. Trzymany w ciężkiej sedacji, był intensywnie operowany i badany, z okazjonalnymi krwawymi incydentami, które zdarzały się, gdy na krótko odzyskiwał przytomność. Proces mutacji stopniowo przekształcił go w supermutanta, z imponującą siłą i powolnym, głupim, samotnym umysłem. Operacje Enclave, testy, inżynieria genetyczna, poprawianie fizjologii i zastrzyki zmodyfikowanego FEV prowadziły do dalszych mutacji, w wyniku których Horrigan stał się unikalnym genetycznie mutantem wywodzącym się z klasycznych zasobów supermutantów (Fallout).

W styczniu 2239 roku, testy na Horriganie zaczęły się kończyć. Po tym, jak zasugerowano, by ponownie wykorzystać go jako agenta terenowego, wysłanego przeciwko lokalnym populacjom na pustkowiach, Enklawa wdraża różne programy kondycjonujące na mocy dyrektywy prezydenckiej, by wzmocnić istniejącą wcześniej lojalność Horrigana. Jego niska inteligencja, dodatkowo uszkodzona przez FEV, pozwoliła tym programom łatwo się zakorzenić.

Agent Specjalny Horrigan

27 marca 2239 roku Horrigan został zapieczętowany w zbroi energetycznej, wyprodukowanej na zamówienie, aby pasowała do jego masywnej budowy ciała. Po wielu przerażająco udanych testach terenowych stał się rozwiązaniem wielu trudnych problemów, z jakimi borykała się Enklawa. Prawie trzy lata ciągłych eksperymentów stworzyły nowy model super mutanta, górującego nad zwykłymi ludźmi, o ekstremalnym poziomie wytrzymałości, siły, a nawet szybkości. Jego pancerz jest dosłownie jego życiem: jest przeszczepiony na jego ciało i stale wstrzykuje mu leki i inne środki stabilizujące. Inne cybernetyczne elementy obejmują bioniczne oczy, mechanizmy kontroli ramion i rotatory nóg wśród wielu.

Pomimo swojego wyglądu, Horrigan nie uważał się za mutanta, podobnie jak naukowcy z Enclave; dla nich był eksperymentem. Dla zwykłych żołnierzy Horrigan był zagadką, czymś w rodzaju genetycznie zmodyfikowanego cybernetycznego dziwoląga. Większość z nich nie chciała mu towarzyszyć podczas operacji w terenie.

Horrigan był często wysyłany na pustkowia, mając za zadanie rozwiązywać wszelkie sytuacje mogące mieć wpływ na Enklawę. Obejmowały one polowanie na starszego mężczyznę, którego wiedza mogła okazać się niebezpieczna, eksterminację zbuntowanych deathclawów w Krypcie 13 oraz zabicie Matthew w bunkrze Bractwa w San Francisco po tym, jak zdobył plany Vertibirda.

Jednakże w 2242 roku spotkał swój odpowiednik, z rąk kogoś, kogo uważał za gorszego, nie mniej. Kiedy Wybraniec najechał na Enclave Control Station i zniszczył jej komputer, wywołując awarię, Horrigan osobiście zabezpieczył wyjście z PMV Valdez, aby uniemożliwić mu opuszczenie platformy wiertniczej. W trakcie walki Horrigan został śmiertelnie ranny. Uszkodzenia jego systemów były zbyt rozległe i został dosłownie rozerwany na dwie połówki w pasie.

Jednakże ta śmiertelna rana nie zabiła go od razu. Horrigan zdołał jeszcze podnieść się na rękach i po raz ostatni zadrwił z Wybrańca, mówiąc mu, że aktywował program autodestrukcji i że wszyscy zginą w „wielkiej grzybowej chmurze”. Po wyrecytowaniu swojej przysięgi, upadł, gdy ciśnienie wewnętrzne oderwało mu głowę.

Charakterystyka

Horrigan jest mutantem, ale był potworem przed ekspozycją na FEV w bazie wojskowej, gdyż miał wiele problemów psychologicznych. Horrigan nigdy nie uważał się za mutanta; tylko naukowcy z Enclave mogliby go za niego uznać, ale oni przeważnie nazywali go „eksperymentem”, a nawet wtedy nie mówili mu tego prosto w twarz. Większość żołnierzy uważała Horrigana za chodzącą atomówkę, coś, co zbudowali chłopcy od techniki, i generalnie nie zdawali sobie sprawy z jego statusu mutanta. Większość uważała go za dziwaka i niewielu żołnierzy chciało towarzyszyć mu w misjach.

Lojalność Horrigana wobec Prezydencji, Enklawy i sił zbrojnych była obecna przed jego kontaktem z FEV, i została wzmocniona przez Dyrektywę Prezydencką poprzez różne programy kondycjonowania i testowania opracowane przez Enklawę. Niska inteligencja Horrigana (która została dodatkowo uszkodzona przez ekspozycję na FEV) sprawiła, że te programy kondycjonujące łatwo się zakorzeniły.

Stojąc na ponad 12 stopach wzrostu, Horrigan jest znacznie wyższy i barczysty niż standardowy super mutant. Jego mutacja FEV została dodatkowo wzmocniona kontrolowanymi zastrzykami eksperymentalnej, zmodyfikowanej wersji FEV opracowanej przez Enclave, w wyniku czego Horrigan stał się supermutantem „nowej generacji”: silniejszym, szybszym, twardszym i po prostu wredniejszym. Dodatkowo, do jego ciała cybernetycznie wszczepiono specjalną zbroję, przekształcając go w chodzącą maszynę śmierci, która nie ma sobie równych. Cybernetyczne elementy obejmują bioniczne oczy, mechanizmy kontroli ramion i rotatory nóg.

Informacje o grze

Horrigan ma 999 HP i jest wyposażony w dwie unikalne bronie, normalnie nieosiągalne, pistolet plazmowy End Boss i nóż End Boss. Jest również bardzo szybki, posiada dużą ilość AP (jest w stanie atakować kilka razy na rundę). Jeśli jego broń zostanie unieszkodliwiona (albo z powodu wyczerpania amunicji, albo jeśli jego kończyny zostaną okaleczone przez powtarzające się celne strzały) Horrigan zaangażuje się w walkę wręcz ze swoimi wrogami na śmierć i życie. Zazwyczaj nieustannie strzela z pistoletu, aż do wyczerpania amunicji, po czym sięga po nóż.

Dodatkowo, zbroja Horrigana zapewnia mu wysoką odporność na ostrzał z broni krótkiej, eksplozje oraz laserowe i plazmowe bolty, ale jest nieco podatna na elektryczność. Ten specjalny cybernetyczny pancerz nie może zostać ominięty nawet przez trafienia krytyczne, co czyni go niezwykle trudnym do zabicia, nawet w stosunku do jego wysokiej liczby Hit Points.

Interakcje z postacią gracza

Przegląd interakcji

10 Rescue from Paradise.png
Ta postać bierze udział w questach.
  • Zatrzymaj Enklawę
OpticsEnhancer.png
Ta postać ma gadającą głowę.

Questy

  • Powstrzymać Enklawę: Po znalezieniu w jakiś sposób sposobu na zniszczenie platformy wiertniczej Enclave, Horrigan skonfrontuje się z Wybrańcami i spróbuje ich załatwić. Wybrańcy muszą z nim walczyć.

Animacja śmierci

  • Zabicie Franka spowoduje uruchomienie unikalnej animacji śmierci:
Etap 1 Etap 2
Frank Horrigan śmierć etap 1.gif Frank śmierć etap 2.gif

Inwentarz

Odzież Broń Inne przedmioty
Zbroja Franka Horrigana Koniec Pistolet plazmowy Bossa
Koniec. Nóż bossa

Uwagi

  • Broń osobistą Horrigana można zdobyć albo zabijając go i ustawiając NPC w tym samym heksie, w którym stał w chwili śmierci, zabicie tego wyznawcy, a następnie splądrowanie obu, lub przez edytor zapisu. Jego zbroja nie jest możliwa do zdobycia w żaden sposób.
  • Jego zbroja jest jak ochronna i defensywna zbroja przetrwania bezpośrednio przeszczepiona do jego ciała. Jest częścią skóry Franka Horrigana (tak jak zbroja super mutantów z Fallouta i Fallouta 2), a zatem nie jest przedmiotem.
  • Serum mutagenne nie działa na Horrigana, ponieważ nie jest on przeciętnym mutantem.
  • Po pokonaniu będzie prowadził dialog, bez nóg i czołgając się na rękach, przed śmiercią.
  • Niektórzy bohaterowie niezależni twierdzą, że zmutowany palec jest jednym trafieniem K.O. do zniszczenia Franka Horrigana, ale to tylko mit.
  • Chociaż ma grafikę zastępczą dla obu reakcji, Horrigan jest jedyną postacią z gadającą głową, której nie można zaimponować ani doprowadzić do wściekłości.
  • Jeśli zostanie oślepiony, przełącza się z pistoletu plazmowego na swój nóż.
  • Po zabiciu pojawia się jako nowy wpis w sekcji Zabójstwa Pip-Boya 2000. Jego sekcja nosi nazwę „Big Bad Boss Kills” i jest w niej opisany jako „genetycznie zmodyfikowany cyborg bodyguard z totalną maniakalną manią zabójczą.”
  • Frank Horrigan, wraz z pułkownikiem Royezem, Gaiusem Magnusem i Ulyssesem są jedynymi antagonistami w serii, którzy mają 10 punktów we wszystkich statystykach SPECIAL.
    • Jest to pomimo faktu, że Frank jest scharakteryzowany jako raczej nieinteligentny, choć prawdopodobnie zostało to zrobione dla celów rozgrywki.

Godne uwagi cytaty

FO02 NPC Frank Horrigan

„Dotarłeś o wiele dalej niż powinieneś, ale wtedy też nie spotkałeś Franka Horrigana. Twoja przejażdżka się skończyła, mutku. Czas umierać.” W grze ortografia, interpunkcja i/lub gramatyka

  • „Zrzucenie toksyny F.E.V. do naszego powietrza nie czyni z ciebie bohatera. Jesteś tylko kolejnym mutantem, którego trzeba uśmiercić. Doprowadzenie do stopienia się naszego reaktora oznacza, że wkrótce będzie tu bardzo gorąco. Szkoda, że nie pożyjesz wystarczająco długo, by to zobaczyć. Nie jesteś bohaterem, jesteś tylko chodzącym trupem.”
    Icon sound trigger.png

    Icon sound.png
    Odtwórz dźwięk
    FO2 NPC Horrigan SSA4B.ogg

    In-game spelling, punctuation and/or grammar

  • „We just did. Time for talking’s over.”
    Icon sound trigger.png

    Icon sound.png
    Play sound
    FO2 NPC Horrigan SSA5.ogg

    In-game spelling, punctuation and/or grammar

  • „Ja, Frank Horrigan, that’s who. Służby Specjalne Stanów Zjednoczonych. Nigdzie się stąd nie ruszasz.”
    Icon sound trigger.png

    Icon sound.png
    Odtwórz dźwięk
    FO2 NPC Horrigan SSA7.ogg

    In-game spelling, punctuation and/or grammar

  • „You mutant scum! Zupełnie jak ty, żeby próbować takich sztuczek. To ci jednak nie pomoże, nic ci nie pomoże… teraz.”
    Icon sound trigger.png

    Icon sound.png
    Odtwórz dźwięk
    FO2 NPC Horrigan SSA6.ogg

  • (Pokonany) „Ty (kaszlu), nie wygrałeś tutaj. Ty i twoi przyjaciele mutie-bastardzi dołączą do mnie w wielkim ol’ mushroom cloud sendoff. Właśnie uruchomiłem autodestrukcję. (Heh, heh; cough, cough,…) Praca będzie kontynuowana. Nie zrobiliście tu nic, poza przypieczętowaniem własnych nakazów śmierci. Obowiązek, (kaszel) honor… odwaga… Semper Fiiiii……..”
    Icon sound trigger.png

    Icon sound.png
    Odtwórz dźwięk
    FO2 NPC Horrigan SSA2.ogg

    W grze pisownia, interpunkcja i/lub gramatyka

    Występowanie

    Frank Horrigan jest ostatecznym bossem i antagonistą Fallout 2, który pojawia się także w specjalnym spotkaniu na początku gry, zabijając kilku wyzywających „chłopów”. Widzimy go również zabijającego agenta Bractwa Stali Matta w cutscence w placówce Bractwa w San Francisco, jeśli Wybraniec uzyska dostęp do terminala komputerowego ACE i zapyta, co się z nim stało. Analogicznie, inną scenę, w której Horrigan zabija deathclawy, można zobaczyć w Krypcie 13, po tym jak Enklawa napada na nią po raz drugi. Był gadającą głową, której głos podkładał Michael Dorn (który podkładał również głos Marcusowi).

    Za kulisami

    • Został nazwany na cześć postaci Clinta Eastwooda w filmie Na linii ognia. Frank Horrigan z filmu był również agentem służb specjalnych, którego zadaniem była ochrona prezydenta USA.
    • W swoich ostatnich słowach Horrigan używa zwrotu Semper Fi. „Semper Fi” to skrót od „Semper Fidelis”, co po łacinie oznacza „Zawsze wierny”, i jest dewizą Korpusu Piechoty Morskiej Stanów Zjednoczonych.

    Błędy

    Ikona pc.png W wersji SFall 3.W wersji 2a gry Fallout 2 (dołączonej do gry, jeśli została zakupiona na Steam) Frank Horrigan może być całkowicie odporny na obrażenia zadawane przez Wybrańca podczas ostatecznej bitwy, otrzymując obrażenia od wieżyczek i oddziału Granite’a tylko wtedy, gdy się z nimi zaprzyjaźni. Nie wiadomo, czy jest to usterka, której można uniknąć, czy też stała usterka w wersji gry.

    Galeria

    F2 Horrigan backdrop
    Gadająca głowa backdrop

    FO02 Frank Horrigan
    Koncepcja gadającej głowy Franka Horrigana

    Model Franka Horrigana 2
    W-…gra prawie-model śmierci

    F horrigan
    Animacja

    Horrigan porównanie super mutantów

    .

    Rozmiar Horrigana w porównaniu z innymi postaciami

    FO2SomePeopleInTheWrongPlaceAtTheWrongTime
    Specjalne spotkanie z Frankiem Horriganem próbującym nakłonić rodzinę do przyłączenia się do Enklawy, później zabijając ich

    Fo2 Matthew v Horrigan
    Frank Horrigan w placówce Bractwa w San Francisco z Matthew
    FOWW-FH-Blueprint
    Fo-...promo-frank-horrigan-low-res orig
    Model Franka w Fallout: Wasteland Warfare

    Dodaj zdjęcie do tej galerii

    1. Fallout Bible 0: „2211 Frank Horrigan przychodzi na świat…. niestety.”
    2. 2.0 2.1 Fallout Bible 0: 2236 lipiec-sierpień „Naukowcy Enclave i korpusy chemiczne przeszukują pozostałości Mariposy, podczas gdy oddziały szturmowe przeczesują pustynię w poszukiwaniu niewolników, których mogą użyć do zaminowania bazy wojskowej i dostania się do Vats. W jednym z oddziałów znajduje się 25-letni wówczas żołnierz Frank Horrigan, niedawno odsunięty od służby w tajnych służbach prezydenta, by spędzić trochę czasu w RNR na pustkowiach po jakimś nieudokumentowanym psychotycznym błędzie lub innym.”
    3. Biblia Fallouta 0: „2236 Wrzesień Ekipy budowlane Enklawy i niewolnicy super mutantów rozpoczynają wykopaliska. Odkrywają wirusa FEV,In-game spelling a u ludzkich pracowników zaczynają pojawiać się mutacje. Frank Horrigan wchodzi w kontakt z wirusem FEV i zostaje wysłany do laboratoriów Enklawy w celu przeprowadzenia badań.”
    4. 4.0 4.1 Biblia Fallouta 6: „Och, sprawdziłem z projektantem Horrigana (Matt Norton, jeden z głównych projektantów do F2), i umowa jest taka:
      1. Jest nowym modelem super mutanta, jeszcze większym, silniejszym i szybszym niż inni super mutanci. Jest jak Nowy, Ulepszony Kleenex.
      2. Nie tylko został wystawiony na działanie FEV, ale także otrzymał kontrolowane zastrzyki zmodyfikowanej wersji FEV, aby uczynić z niego kompletnego mięśniaka.
      3. Nie może przeżyć poza swoją zbroją. Zbroja nieustannie wstrzykuje mu leki i inne środki stabilizujące. Ha ha ha, Frank.
      4. Frank Horrigan jest również odniesieniem do postaci Clinta Eastwooda w „Na linii ognia”. Niech zacznie się popkulturowy flaming.
      5. Jest agentem służb specjalnych, o którym wspomina oficer Korpusu Chemicznego w Enklawie jako o tym, na którym eksperymentowano.”
    5. Biblia Fallouta 0: „2236-2238 Horrigan stopniowo mutuje od ekspozycji na FEV, zyskując budowę ciała i powolny, głupi, pojedynczy umysł supermutanta. Jest trzymany w stanie silnego uspokojenia, operowany i badany. Jest przytomny tylko przez krótki czas, po czym szybko uspokaja się po zakończeniu rozlewu krwi.”
    6. Biblia Fallouta 0: „7. Czym do cholery był Frank Horrigan? Supermutantem w pancerzu z napędem? Ulepszonym cybernetycznie człowiekiem? Robotem? Cybernetycznie ulepszonym robotem, super mutantem w pancerzu? Poza tym, jeśli był zmutowany, to dlaczego Enklawa go znosiła? Czy zrobili rozróżnienie między mutacją wywołaną przez FEV a mutacją wywołaną przez promieniowanie? – Richard Grey”
      „Frank Horrigan jest najgorszym koszmarem munchkina: tak daleko jak mogę znaleźć w dokumentacji, jest on mutantem w Power Armor (czy technicznie jest on super mutantem jest dyskusyjne, ponieważ naukowcy operowali na nim tak dużo i podrasowali jego DNA i fizjologię, że trudno powiedzieć, jaki byłby końcowy rezultat, gdyby został pozostawiony do zmiany na własną rękę).” Co do bycia mutantem, oto fragment z ostatniej aktualizacji:
      „Ważne jest, aby zauważyć, że Horrigan nigdy nie uważał się za mutanta; tylko naukowcy z Enclave by go za takiego uznali, ale oni przeważnie odnosili się do niego jako do „eksperymentu”, a nawet wtedy, nie w twarz. Większość żołnierzy uważała Horrigana za chodzącą atomówkę, coś, co zbudowali chłopcy od techniki, i generalnie nie zdawali sobie sprawy z jego statusu mutanta. Większość uważała go jednak za dziwaka i niewielu żołnierzy chciało mu towarzyszyć w misjach.”
      „Nie tyle rozróżniali, co robili wyjątki. Niewielu ludzi wiedziało o jego mutacyjnym statusie lub mogło go rozpoznać jako mutanta… a ci ludzie widzieli w nim bardziej zmieniony ludzki eksperyment niż mutanta. To wszystko semantyka. I selektywna bigoteria.”
    7. Dialog Granite’a: „{137}{}{He’s some genetically engineered freak is what he is. Kiedyś był ochroniarzem prezydenta. Agent Secret Service Frank Horrigan. Teraz jest więcej niż w połowie maszyną}”.
    8. Fallout Bible 0: „2239 Styczeń 23 Testy zaczynają wysychać na Franku Horriganie. Sugeruje się, by wykorzystać go jako agenta terenowego i użyć w testach na pustkowiach przeciwko lokalnej ludności.”
    9. 9.0 9.1 Biblia Fallouta 0: „Tak dla wyjaśnienia…”
      „Horrigan jest mutantem, ale Horrigan był potworem przed ekspozycją na FEV w bazie wojskowej (miał wiele problemów psychologicznych, które mogą być zawarte w profilu psychologicznym Horrigana w przyszłości).”
      „Ważne jest, aby zauważyć, że Horrigan nigdy nie uważał się za mutanta; tylko naukowcy w Enclave by go za takiego uznali, ale oni przeważnie określali go jako „eksperyment”, a nawet wtedy, nie w twarz. Większość żołnierzy uważała Horrigana za chodzącą atomówkę, coś, co zbudowali chłopcy od techniki, i generalnie nie zdawali sobie sprawy z jego statusu mutanta. Większość uważała go jednak za dziwaka i niewielu żołnierzy chciało mu towarzyszyć w misjach.”
      „Horrigan zawsze był lojalny wobec prezydenta, Enklawy i sił zbrojnych – lojalność ta była obecna przed kontaktem z FEV i została wzmocniona dyrektywą prezydenta poprzez różne programy kondycjonowania i testowania opracowane przez Enklawę. Niska inteligencja Horrigana (która została dodatkowo uszkodzona przez ekspozycję na FEV) sprawiła, że te programy warunkowania łatwo się zakorzeniły.”
    10. Fallout Bible 0: „2239 Marzec 27 Frank Horrigan zostaje wyprodukowany do swojej nowej roli. Nowa wersja Power Armor zostaje zbudowana, aby pomieścić jego masę, a on sam zostaje zapieczętowany w środku. Po kilku potwornie udanych testach polowych Horrigan staje się rozwiązaniem licznych problemów Enclave.”
    11. Frank Horrigan wiadomości o trafieniach krytycznych.
    12. Niektórzy ludzie w złym miejscu o złym czasie
    13. Kanoniczne zakończenie dla Fallouta 2.
    14. Wybraniec: „{223}{}{}{Co się stało z Mattem?}”
      ACE: „{224}{}{Sekwencja ładowania…}”
      Matthew „{227}{}{Ty i twój tak zwany prezydent nie odniesiecie sukcesu.}”
      Frank Horrigan: „{228}{}{Is that so?”}”
      Matthew: „{229}{}{}{The Chosen One has come, and he will rid the world of your evil.}”
      Frank Horrigan: „{230}{}{}Nie obchodzą mnie twoje żałosne przepowiednie. Co gorsza, stałeś się nusiance przez swoje wtrącanie się. To się dzisiaj kończy!}”
      Matthew: „{231}{}{Zabicie mnie nic nie powstrzyma.}”
      Frank Horrigan: „{232}{}{Tak może być, ale widok twojego ciała gnijącego na ziemi wywoła uśmiech na mojej twarzy.}”
      (Informacja ACE)
      Uwaga: To jest transkrypcja cutscenki w placówce Bractwa w San Francisco, na zakończenie zadania Plany vertibirda.
    15. 15.0 15.1 Wydarzenia w grze Fallout 2.

    .

    .

    v-d-e

    .

    .

    Arroyo Wybraniec – Hakunin – Starszy wioski
    Broken Hills Marcus
    The Den Metzger – Vic
    Gecko . Festus – Gordon – Harold
    New California Republic Roger Westin – Tandi
    New Reno Big Jesus Mordino – John Bishop. – Louis Salvatore – Myron – Orville Wright
    Poseidon Oil Rig Dick Richardson – Frank Horrigan
    San Francisco A. Ron Meyers – AHS-9 – Emperor v8.8 Terminal komputerowy – Matthew

    .

    Vault City John Cassidy – Radny McCarthy A. Joanne Lynette – radna McClure
    Vault 13 Gruthar
    Sklepienie 15 Darion

    Gametitle-FO2.png
    v-d-e
    Antagoniści

    .

    .

    Fallout Mistrz – Porucznik – Morpheus
    Fallout 2 Dick Richardson – Frank Horrigan

    .

    Fallout 3 Main Augustus Autumn – John Henry Eden – Stanislaus Braun
    Add-.ons Generał Jingwei i obrońca Sibley Operacja: Anchorage (dodatek) – Ishmael Ashur i Wernher The Pitt (dodatek) – Profesor Calvert i Tobar Point Lookout (dodatek) – Kapitan Obcych Mothership Zeta (dodatek)
    Fallout: ons Ojciec Elijah Dead Money – Salt-Upon-Wounds Honest Hearts – Dr. Mobius i/lub the Think tank Old World Blues (add-on) – Ulysses Lonesome Road (add-on)
    Fallout 4 Main Conrad Kellogg – Ojciec – Arthur Maxson – Desdemona
    Add-.ons The Mechanist Automatron (add-on) – High Confessor Tektus and DiMA Far Harbor (add-on)
    Fallout Tactics Gammorin – Simon Barnaky – Kalkulator
    Fallout: BoS Jane – Blake – Attis
    Van Buren Victor Presper – Coleridge
    Fallout: BoS 2 Miles Reese

    .

    v-d-e
    Symbol Enclave.svg

    .

    .

    Członkowie
    Prezydenci Ostatni Prezydent Stanów Zjednoczonych – Thomas Eckhart (oddział Appalachia) – Richardson Senior – Dick Richardson – John Henry Eden
    Dowódcy wojskowi Generał Ellen Santiago (oddział Appalachia) – Pułkownik Sanders -. Pułkownik Augustus Autumn
    Liderzy naukowi MODUS (oddział Appalachia) – dr. Charles Curling – Autumn Senior
    Członkowie wojska Zachodnie Wybrzeże : Cpt. Pickard – Sgt. Bracks – Sierżant Arch Dornan – Sierżant Granite – Dowódca bazy Navarro – Kwatermistrz Navarro – Frank Horrigan – Snookie – Cookie – Quincy – Raul – Kevin – Chris – Kompania Kontroli Enclave – Oficer łączności Enclave – Strażnik bramy Enclave
    Wschodnie Wybrzeże: J.J. Black – szeregowy Matthew Scott – J. Tuckman – porucznik Williams – mistrz zbrojowni – przywódca Enclave Sigma – oddział Enclave Sigma
    Appalachia: agent Jefferson Grey – major Ragnarsdottir – kapitan N. Jackson – sierżant Donnelley
    Cywilni członkowie Zachodnie Wybrzeże: Dr Schreber – Tom Murray – J. Smith
    Wschodnie Wybrzeże: Adams Air Force Base naukowiec – Enclave lekarz – Stiggs – Dr. Whitley – Grant – Howard
    Generic NPCs Zachodnie Wybrzeże: Enclave citizen – Enclave patrolmen – Enclave scientist – Enclave soldier – Enclave specialist – Enclave technician – Secret Service
    East Coast: Enclave Hellfire trooper – Enclave officer – Enclave scientist – Enclave soldier – Security officer
    Deserters A. Ron Meyers – Dr. Henry – Grand Zealot Richter – William Brandice – Black Devil
    Remnants Zachodnie Wybrzeże: Arcade Gannon – Cannibal Johnson – Dr. Henry – Daisy Whitman – Judah Kreger – Orion Moreno
    Wschodnie Wybrzeże: Porucznik Enclave – sierżant Hodges – Bradley – Grand Zealot Richter – Black Devil
    .

    Assets
    Facilities The Whitespring (Bunkier Kongresowy Whitespring) – Stacja kontrolna ENCLAVE – Camp Navarro – Site R – Baza Sił Powietrznych Adams – Placówki Chicago – Tunel samochodowy Rockland – Satelita stacja przekaźnikowa – Mobilny pojazd gąsienicowy – Bunkier pozostałości
    Formacje Korpus Chemiczny – Kompania Kontroli Enclave – Enclave Squad Sigma – Fauna Detail Charlie – Secret Service
    Technologia wojskowa Pancerz energetyczny T51b (Fallout) – Zaawansowany pancerz energetyczny (Mk I – Mk II – Mk II (Fallout 3)) Vertibird – M72 Gauss rifle – Jednostka udomowienia
    Biotyka i organizmy FEV Curling-.13 – Scorchbeasts
    Satelity Archimedes II – Bradley-Hercules – Kovac-.Muldoon
    Projekty niedokończone ATHENA – APOLLO – ARES – ARTEMIS – HERMES – PHOENIX – HERAKLES – SEMELE
    .

    Różne
    Fallout 2 Występy Enclave – Poseidon Energy – REPCONN Aerospace – Rząd federalny – Eyebot – ED-.E – Enclave Radio – DataPlex 2000 SmarTerminal – PoseidoNet – EnclaveNet – Enclave Department of Army – PMV Valdez – Fallout 3 Placówki i obozy Enclave – NCR-Enclave War – Brotherhood-Enclave War – Salvatores

    Symbol Enclave.svg
    v-d-e

    .

    Seria Fallout Cyberdogi (Gabe, K-9, Rex, Roxie, Robodog) – Robobrainy (Masterbrain, Skynet, Super- Frank Horrigan – John Cassidy – Skynet
    Fallout 3 Star Paladin Cross – Professor Calvert Point Lookout (add-on)
    Fallout: New Vegas Kurier – Christine Royce Dead Money – Think tank (Klein, Dala, 0, 8, Borous, Mobius) Old World Blues (dodatek) – Robert House – Lobotomici
    Fallout 4 Conrad Kellogg – Mieszkańcy Krypty 118 (Bert Riggs, Julianna Riggs, Ezra Parker, Gilda Broscoe, Keith McKinney, Santiago Avida) Far Harbor (dodatek) – John-Caleb Bradberton Nuka-World (dodatek)
    Fallout 76 Robobrains (The Boss, Libby O’Brien, Vincent May-Lilly, Biv E. Ridge, Dorothea Dias, Greg Goldstein, Gina Bailey)
    Fallout Tactics B1000 – Reavers – Simon Barnaky
    Fallout: Brotherhood of Steel Attis – Psycho ghouls

    .

    v-d-e

    .

    Charaktery Dick Richardson – Daniel Bird – Frank Horrigan – Charles Curling – Tom Murray – Granit – Martin Frobisher (uwięziony) – Sekretarz – więzień Krypty 13 – mieszkaniec wioski Arroyo – starszy Arroyo (uwięziony)
    Quests Stop the Enclave – Enclave Oil Rig trap room puzzle

    .

Leave a Reply