Dragonstar Arena Guide for Elder Scrolls Online

Wprowadzenie

Witamy w przewodniku po arenach Dragon Star dla Elder Scrolls Online. Poradnik będzie szczegółowo omawiał każdą z aren. Dragon Star Arena składa się w sumie z 10 etapów. Każdy etap ma zupełnie inny temat i bossa, którego spotkasz. Oznacza to, że jest całkiem sporo do nauczenia się, ponieważ nie spotkasz tego samego dwa razy! Będę mówił głównie o ważnych i najtrudniejszych mechanikach Areny. Zakładam, że przeszedłeś już Normalną Arenę Smoczej Gwiazdy, aby zapoznać się z niektórymi mechanikami i atakami przeciwników. Zestawy takie jak Niszczycielskie Uderzenie i Żrąca Strzała zostaną nagrodzone po ukończeniu Areny Smoczych Gwiazd przez weterana.

Overview

  • Wprowadzenie
  • Etap 1 Dragon Star Arena
  • Etap 2 The Frozen Ring
  • Etap 3 The Marsh
  • Etap 4 The Slave Pit
  • Etap 5 The Celestial Ring
  • Etap 6 The Grove
  • Stage 7 The Circle of Rituals
  • Stage 8 The Steamworks
  • Stage 9 Crypts of the Lost
  • Stage 10 The Champion’s Arena
Dragonstar Arena (vet) Guide by Alcast -. Elder Scrolls Online

Etap 1 Arena Dragon Star

Arena Dragonstar - poradnikPotrafisz zmierzyć się z przeciwnikami z Gildii Bojowników. Arena jest pokryta pułapkami z kolcami. Ta runda ma wielu uzdrowicieli, którzy mogą stać się problemem, jeśli nie zlikwidujesz ich szybko, a mob S&B Melee ma silny krąg leczniczy. Ostatnim bossem jest Champion Marcauld. Będzie tam wiele mobów, które na ciebie szarżują, większość z nich jest łatwa do zabicia, jeśli stoisz blisko swojej grupy.

Gladiator: To najbardziej niebezpieczni wrogowie w tym etapie, nie dlatego, że zadają dużo obrażeń, ale z powodu ich kręgu leczącego. Kiedy Gladiator zrzuci swój krąg leczniczy, musisz się upewnić, że szybko wyciągniesz go i wszystkie inne mobki z tego kręgu, w przeciwnym razie bardzo szybko wrócą one do pełnego zdrowia. Krąg Leczenia nie może zostać przerwany, ale może zostać zanegowany.

Walka z bossem: Champion Marcauld

Ta walka z bossem nie jest aż tak trudna, jeśli zastosujesz się do kilku ważnych kroków. Upewnij się, że wyszedłeś z jego kręgu leczenia tak szybko, jak to możliwe, aby on i jego stwory nie leczyli się ponownie. Dodatkowo upewnij się, że stoisz za bossem, Marcauld ma bardzo silny atak stożkowy (Dawnbreaker), który zadaje szalone obrażenia, jeżeli nie zostanie zablokowany, szczególnie jeżeli jesteś Wampirem lub Wilkołakiem.

Na 70% i na 40% będziesz miał mobki, które się pojawią. Przy 40% pojawi się Gladiator, który najprawdopodobniej upuści także Krąg Uzdrawiania, czasami w połączeniu z bossem, upewnij się, że skupisz się na Gladiatorze, aby zginął tak szybko, jak to możliwe.

Poradnik po arenie Dragonstar

Etap 2 Zamrożony pierścień

Poradnik po arenie Dragonstar

Arena zawiera trzy duże ogniska, przy których będziesz musiał walczyć i utrzymywać je zapalone, aby uniknąć otrzymywania okresowych obrażeń od lodowatych warunków. Bossami są Yavni Frost-Skin i Katti Ice-Turner.

Mechanika Głębokiego Zamrożenia: Ta mechanika zaczyna się od Fali 3. Ogniska zgasną i musisz się upewnić, że rozpalisz je tak szybko, jak to możliwe, aby nie umrzeć z powodu głębokiego zamrożenia. Jeśli jesteś wystarczająco szybki, musisz rozpalać ogniska tylko raz na rundę. Jeśli nie to upewnij się, że masz kogoś dedykowanego do zdobycia tych pochodni.

Kapłani i Łucznicy: Są to najbardziej niebezpieczne mobki na tej arenie ze względu na ich silne ataki AoE. Upewnij się, że się na nich skupisz. Kiedy łączysz się z nimi w łańcuchy, postaraj się zrobić unik i przetoczyć się przez nie zanim animacja łańcucha dobiegnie końca. Wymaga to trochę praktyki, ale dzięki temu Łucznicy &Casterzy nie będą uciekać do tyłu, a bardziej do grupy.

Bossfight: Yavni Frost-Skin & Katti Ice-Turner

Ten boss jest dość łatwy, upewnij się, że ułożysz obu bossów w stos. Stań tuż przy bramie, gdy bossowie się pojawią, jeśli to zrobisz to Caster ucieknie od ciebie w pobliże ognia i wtedy będziesz mógł przyprowadzić melee bossa obok maga. Na 50% pojawią się dodatki, z trollem i łucznikiem, których musisz przykuć do siebie i tauntować, aby nie trafili twojego uzdrowiciela i zadających obrażenia.

Etap 3 The Marsh

Dragonstar Arena Guide

Jadowite chmury będą losowo pojawiać się na arenie i będą zadawać ogromne obrażenia, jeśli ich dotkniesz. Naprawdę musisz zapamiętać, gdzie masz wolne miejsca, które są oszczędzone przed trującymi chmurami. Bossami są Nak’tah i Shillin.

Nereid: Jest to jeden z bardziej niebezpiecznych mobów na tej arenie. Ten mob zrzuca pod kogoś wodne aoe. Każdy musi się upewnić, że się od niego oddali, ponieważ zadaje on duże obrażenia. Polecam skupić się na dodawaniu, aby szybko zginął.

Strangler’s: Upewnij się, że zabijesz dusicieli, gdy tylko się pojawią, w przeciwnym razie będą ciągle przyciągać graczy blisko siebie i mogą odciąć ich od reszty grupy. Fale 3 & 4 dwa Strangler’s będą tarły w północno-zachodnim & południowo-zachodnim rogu.

Bossfight: Nak’tah & Shillin

Jeden lub obaj Damage Dealers muszą upewnić się, że zabiją Strangler’s, które zrodzą się w Sout-East & Sout-West corner. Po tym upewnij się, że zabiłeś Totem Magebossa i skup się na nim. Boss magów będzie się teleportował dookoła, jeśli nie masz dużo dpsów. Na około 75% i 40% pojawią się mobki, które trzeba będzie zabić. Zalecam oszczędzanie Ultimatów na te dodatki, aby szybko zginęły i abyś mógł ponownie skupić się na bossach.

Dragonstar Arena Guide

Etap 4 The Slave Pit

W tej rundzie zmierzysz się z wrogami Dunmerów z Domu Dres, a także Kwamą, Netches i Kagouti. Enslaverzy Dresa mają specjalny atak, który przyczepia niebieski łańcuch do jednego z członków twojej grupy, zadając mu obrażenia. Pojawiają się również Enslaver Ghosts, które władają swoją bronią, zadając obrażenia AoE w określonym obszarze. Musisz je ignorować, ale ciągle się leczyć, mają tak dużo zdrowia, że nie warto ich zabijać. Poza tym jedynymi naprawdę niebezpiecznymi mobami są magowie, którzy wywołują AoE, które idzie prosto w linii do przodu i może zadać wiele obrażeń. Upewnij się, że ich unikasz.

Inna sprawa, czasami Enslavery namierzają cię promieniem, jeśli to się stanie, powinieneś upewnić się, że po chwili wyjdziesz na zewnątrz. Ponieważ na końcu cień, który wykonuje atak aoe zostanie umieszczony na twojej pozycji, nie chcesz tego w środku twojej grupy.

Bossfight: Earthen Heart Knight

Ten boss ma dużo zdrowia i jest bardzo tanky jeśli aktywuje tutaj Magma armor, w zasadzie czyniąc ją odporną na obrażenia przez krótki czas. Będzie również umieszczać Eruption na ziemi od czasu do czasu, upewnij się, aby przenieść bossa z tego obszaru, ponieważ to pole AoE zadaje również dużo obrażeń tankowi i graczom.

Będziesz również miał Enslaves adds, które zadają ci obrażenia łańcuchowe i będą tarły duchy w twoim miejscu, które obracają swoją broń i zadają dużo obrażeń. Polecam ignorowanie Enslaverów i duchów, tylko uważaj, aby nie stać w polach AoE i potrzebujesz ciągłego leczenia, jeśli masz przy sobie niebieski promień. Również dodatki będą się pojawiać w dwóch punktach walki, upewnij się, że zabijesz je tak szybko, jak to możliwe.

Poradnik Areny Dragonstar

Etap 5 Niebiański Pierścień

Poradnik Areny Dragonstar

Zmierzysz się z wojownikami Anka-Ra i wrogimi gargulcami na piaszczystej arenie pokrytej kamieniami konstelacji. Wyrzutki Cienia Anka-Ra mają możliwość naznaczenia gracza na śmierć poprzez „Niebiański Podmuch”, któremu można zapobiec tylko poprzez podbiegnięcie do podświetlonego gwiazdozbioru i stanie tam, aż efekt zniknie. Jeśli uda Ci się zabić Shadowcasterów wystarczająco szybko, nie otrzymasz żadnego „Celestial Blast”. Polecam zapamiętać, gdzie i kiedy pojawiają się Shadowcasters, aby jak najszybciej ich zlikwidować. Uważaj również na łucznika, który pojawia się w niektórych rundach, ponieważ jego atak AoE zadaje dużo obrażeń, możesz go przerwać poprzez uderzenie lub skucie go łańcuchem.

Bossifght: Anal’a Tu’wha

Tuż po rozpoczęciu walki z bossem polecam użyć Ultimatów, dostaniesz także Gargulca, który może „ukamienować” gracza oraz Shadowcastera wraz z Bossem. Upewnijcie się więc, że najpierw skupicie się na Shadowcasterze, aby go zabić, zanim on rzuci na Was Celestial Blast, Tank musi się upewnić, że trzymacie Bossa i Gargoyle’a blisko siebie, abyście mogli ich jednocześnie uszkodzić umiejętnościami AoE. W pewnym momencie boss upuści Standard, zadaje on obłędne obrażenia, dlatego musicie natychmiast się z niego wycofać, teraz udajcie się na lewą stronę areny (lewa strona od miejsca, w którym weszliście) i trzymajcie tam bossa. Na 40% dostaniesz kolejnego Shadowcastera, który pojawi się bezpośrednio przy drzwiach. Upewnij się, że go również skupisz, aby nie dostać Niebiańskiego Podmuchu.

Będą dodatkowe fale, tank musi się upewnić, że utrzymuje Gargoyle’a w stanie taunted razem z bossem, uważaj także na ogniste linie AoE, które rzuca mag.

Etap 6 The Grove

W tej rundzie będziesz walczył z Pacthunter Bosmer, wraz z wilkołakami, sprigganami i lurcherami. Oprócz Bosmerów, każdy wróg zostawia po sobie zielone AoE, które zamienia zdrowie w magikę, gdy się w nim stoi, ale otrzymuje się też od niego spore obrażenia. Tank musi się upewnić, że duże mobki (Lurkers i Werewolfs) są w stanie taunted, mają one silne ataki, które zabiją większość nie-tanków.

Pojawia się również kilku specjalnych łuczników, którzy użyją na tobie strzału drenującego. Możesz uniknąć tego ataku, jeśli go nie unikniesz, szybko stracisz zasoby. Upewnij się, że skupisz się na tym mobie jak tylko się pojawi.

Bossfight: Pishna Longshot

Ten boss również ma podobny atak do specjalnego łucznika, naładuje swój łuk i wystrzeli w gracza drenujący strzał, upewnij się, że wykonasz unik, w przeciwnym razie twoje zasoby zostaną wydrenowane. Upewnij się, że masz AoE Ultimates gotowy na początku walki, ponieważ będzie mobów, które tarła również więc umierają dość szybko i można skupić się na bossa. Boss posiada również atak Conal Bowspray, jest on łatwy do uniknięcia, po prostu wyjdź z obszaru lub zablokuj go. Tank musi też od czasu do czasu przerwać bossowi, gdy ten próbuje naładować atak. Poza tym sam boss nie jest tak naprawdę najbardziej niebezpieczną rzeczą.

Duże moby będą zostawiać zielone pola aoe na ziemi, jeżeli zabijesz zbyt wiele z nich w tym samym czasie, wszystkie będą zrzucać te zielone pola i obrażenia mogą się nawarstwiać i możesz dostać oneshot, więc bądź bardzo ostrożny w tej kwestii. Dostaniesz w sumie 2 addspawny podczas walki z bossem, polecam oszczędzanie ultimatów na te trashpacki.

Dragonstar Arena Guide

Etap 7 The Circle of Rituals

Ta runda pozornie rozgrywa się w Oblivionie, z tłem Daedrycznych ruin i lawy. Będziesz walczył z Bloodwraith Dremora, banekin, daedrothami, clannfear i pajęczą daedrą. Na arenie znajdują się trzy ołtarze, do których będą powoli podążać Daedryczne Ofiary, najpierw małe, a później duże. Jeśli nie zabijesz ich na czas, więźniowie ci zamienią się w „Sacrificial Summons”, którymi mogą być albo scampy albo Daedryczny Tytan. Zauważ, że ofiary pojawiają się nawet wtedy, gdy Twoja grupa nie walczy, tworząc stos Tytanów nie do zabicia, z którego można się wydostać tylko poprzez śmierć. Upewnij się, że przydzielisz ludzi do każdej ze stron, aby zawsze mogli sprawdzić, czy ofiara się pojawiła, czy nie, a następnie zabić ją tak szybko, jak to możliwe, zanim dotrze do ołtarza. Jeżeli napotkasz duże ofiary, możesz potrzebować obu Damage Dealerów na moba.

Dostaniesz dużo obrażeń od ognia w tej rundzie, upewnij się, że nie jesteś wampirem lub zredukuj etap do 1. Tank musi tauntować większość mobów, ponieważ wszystkie z nich zadają spore obrażenia. Daedrothy również plują kulami ognia w każdego odrzucając graczy do tyłu, jeśli nie zostaną zablokowane.

Bossfight: Shadow Knight & Dark Mage

Na początek jedna bardzo ważna rzecz, Mag może się w pełni uleczyć jeśli nie zostanie przerwany, co czasem okazuje się trudne jeśli na ziemi leży Nova od melee bossa i Negate od ranged bossa. Mag umieszcza również miny na ziemi, zadają one duże obrażenia. Tank może usunąć miny lub ustawić bossa w innym miejscu. Walczący wręcz boss czasami cię oślepi i upuści Nową, która zadaje ogromne obrażenia, więc upewnij się, że nie stoisz bezpośrednio obok bossa.

Ofiary będą się również pojawiać podczas walki z bossem, zawsze miej ludzi przydzielonych do jednej strony, aby je oczyszczać. Dostaniesz wiele dużych ofiar, mają one więcej zdrowia, więc możesz chcieć je zabić za pomocą obu Damage Dealerów, w zależności od tego jak dużo obrażeń zadasz. Na dodatek pojawią się też fale mobów, polecam oszczędzać na nie ultimate.

Dragonstar Arena Guide

Etap 8 The Steamworks

W tej rundzie będziesz walczył z Krasnoludzkimi Automatonami i zniewolonymi magami. Niebieskie Centuriony, które się pojawiają, muszą być szybko zdjęte, ponieważ mogą cię zamrozić w miejscu lub otoczyć spowalniającym AoE, możesz przerwać ich lodowy atak, jeśli jesteś wystarczająco szybki. Czerwone Centuriony wystrzeliwują ogniste AoE na jednego gracza, ale tylko jeśli lodowy Centurion nie zostanie przerwany. Jeśli zdobędziesz oba te duże okręgi AoE, upewnij się, że ustawisz je w stos, gdyż stackowanie zniweluje obrażenia otrzymane od tych dwóch AoE. Zielone Centuriony wykonują potężne wirujące AoE, które trzeba będzie tankować lub kicytować. Znajdziesz tu również wielu niebezpiecznych Magów, którzy zadają dużo obrażeń AoE, uważaj, aby ich uniknąć. Do tego dojdzie jeszcze Mag walczący wręcz, który zrzuca negaty na grupę, zabij go tak szybko jak to możliwe, ten Mag walczący wręcz powinien być twoim priorytetem.

Napotkasz również dwemerowe mobki, szczególnie duże kule są niebezpieczne, mają duży atak liniowy AoE, który jest ledwo widoczny, ale może cię niemalże zastrzelić, jeśli nie masz tarczy lub czegoś innego.

Bossfight: Mavus Talnarith

Ta walka jest dość trudna, jest dużo przychodzących obrażeń, szczególnie gdy wszystkie moby się tarły. Polecam umieścić bossa albo w miejscu, w którym się tarł, albo bardziej na środku. Boss umieści runę scalding, jeśli nie zostaniesz zablokowany zostaniesz wyrzucony w powietrze, obrażenia jakie otrzymujesz są dość niskie. Boss będzie również używał Shooting Star od czasu do czasu, jeśli nie zablokujesz tego ataku, prawie na pewno dostaniesz oneshot. Dźwięk jest dość oczywisty w przypadku Shooting Star. Boss będzie także od czasu do czasu strzelał falą ognia w kierunku czołgu, postaraj się jej unikać, gdyż zadaje ona spore obrażenia.

Dragonstar Arena Guide

Na 80% pojawi się Mag Walki wręcz, upewnij się, że skupisz się na tym mobie, gdyż będzie on nakładał negację na grupę, co może cię zabić, jeśli nie wyjdziesz szybko. Oprócz tego pojawi się czerwony, niebieski i zielony Centurion, upewnij się, że przerwałeś niebieskiego, aby uniknąć czerwonych i niebieskich kręgów. Radzę zachować swoje ultimaty na czas po śmierci magów walki wręcz, aby Centuriony szybko zginęły. Kolejna fala Centurionów pojawi się w późniejszym czasie.

Etap 9 Crypts of the Lost

Ta runda rozgrywa się na cmentarzu i będziesz musiał stawić czoła wielu nieumarłym wrogom. Są to między innymi szkielety Graveoath i upiory. Arena jest usiana „dziurami” w ziemi, gdzie szkielety ściągną cię na dół i zmuszą do walki w drodze do portalu z powrotem na arenę, choć można ich łatwo uniknąć. Najniebezpieczniejszymi mobami są duchy, które wystrzeliwują w kierunku gracza falę lodowego aoe, która zadaje duże obrażenia i zakorzenia Cię na ziemi. Tank będzie bardzo zajęty, ponieważ musi on tauntować lub chainować większość mobów. Jeśli ustawisz je wszystkie w jednym miejscu, powinno być dość łatwo je szybko zabić za pomocą obrażeń AoE.

W przypadku, gdy ktoś zostanie ściągnięty przez szkielety w dziurze, upewnij się, że masz heal lub shield slotted. W osobnym pomieszczeniu otrzymasz sporo obrażeń. W ostatniej fali przed bossem pojawi się także miniboss z bronią dystansową. Będzie on odporny na obrażenia po tym jak rzuci swoją tarczę, ktoś musi celowo zejść do dziury szkieletów i zabić ducha, który jest tam na dole, aby stracił on swoją tarczę i można było go zabić ponownie. To samo stanie się ponownie, tym razem po prawej stronie areny pojawi się miniboss walczący wręcz 2H, to samo, ktoś musi zejść na dół i zabić ducha, aby miniboss na górze stracił tarczę. Obaj ci mini bossowie mają bardzo silne ataki, tank musi się upewnić, że utrzymuje ich w stanie taunted i przerywa w razie potrzeby.

Bossfight: Vampire Lord Thisa

Ten boss ma bardzo dużo zdrowia. Dwa dodatki pojawią się na początku razem z nim, upewnij się, że zabijesz je najpierw, zanim zaatakujesz bossa. Boss ma potężny atak batswarm, którego trzeba unikać, inaczej dostaniesz lo tof damage. Czasami używa również mistform, co czyni go prawie odpornym na obrażenia. Ma również silny atak shieldcharge, tank powinien upewnić się, że go blokuje. Na 80% po lewej stronie pojawi się miniboss mag, a po prawej miniboss 2H i wyśle swoje duchy w dół dziury szkieletowej. Jeden gracz musi zejść na dół i zabić oba te duchy. Polecam zejście na dół przy 90-85% zdrowia bossa, więc możesz już tam czekać i zabić dwa duchy. Kiedy dwa duchy są martwe, gracz może wrócić do góry i pomóc zabić dwóch mini bossów. Dostaniesz również dodatkową falę w późniejszej części walki, ale po tym nie ma nic specjalnego, tylko boss.

Dragonstar Arena Guide

Stage 10 The Champion’s Arena

Bossfight: Hiath the Battlemaster

Ostatnia runda ma miejsce w Boethiah’s realm of Oblivion. W przeciwieństwie do poprzednich rund, jest to pojedyncza, długotrwała walka z bossem, bez punktów kontrolnych i fal. Będziesz walczył z czempionem Boethiah, Hiath the Battlemaster. Jest kilka taktyk, które zazwyczaj sprawdzają się w walce z tym bossem. Wyjaśnię taktykę, w której tank zabiera mini dodatki, aby healer i damage dealer mogli skupić się na samym czempionie, healer musi mieć slot na taunt, aby to zadziałało. Gdy zdrowie Hiatha spadnie, przywoła on Championa Marcauld i Mavusa Talnarith na 75%. Przy 50%, przywoła Yavni Frost-Skin i Mrocznego Maga.

Teraz, gdy rozpocznie się walka z bossem, Tank zabierze bossa na wyższy obszar, a wszyscy inni staną przy drzwiach wejściowych. Czołg musi być w stanie przetrwać sam przez jakiś czas. W ten sposób unikniesz paskudnych obrażeń fire AoE, które boss zada grupie na początku. Po tym jak boss umieścił swoje fire AoE, Tank może wrócić do grupy, teraz wszyscy muszą zadać bossowi obrażenia tak szybko jak to możliwe, kiedy pierwsze dwa mini bossy się pojawią, Tank tauntuje je i odchodzi z nimi z powrotem na górne pole. Healer musi taunt mainboss i przynieść go bliżej do drzwi. Zostaniesz przyciągnięty do bossa na 50%, po czym nastąpi eksplozja. Jeżeli uzdrawiający jest na ziemi, to przeżyjecie, teraz tutaj ważne jest, aby tank był wystarczająco daleko, aby nie został wciągnięty. Po tym tank może powoli iść do tyłu i taunt dwa nowe dodatki, które tarło i odejść z powrotem do góry. Pozostali trzej gracze skupiają się na zabiciu bossa tak szybko jak to tylko możliwe, przy 25% boss znowu przyciągnie gracza do siebie, ale po prostu kontynuuj uszkadzanie bossa. Polecam obejrzeć filmik na youtube, abyś miał naprawdę dobry pomysł jak to się robi.

Dragonstar Arena Guide

.

Leave a Reply