Digital Games and Family Life

dgfl1_thumbOnce a novelty restricted to arcades, video games have become a deeply embedded part of our lives. W ciągu ostatnich czterdziestu lat, gdy cyfrowe platformy do gier stawały się coraz bardziej przystępne i dostępne, stało się jasne, że gry nie są tylko zabawą, ale mogą motywować ludzi w każdym wieku do pogłębiania wiedzy i zwiększania produktywności.

Jako część naszego projektu Families and Media Project, Joan Ganz Cooney Center przeprowadziło badanie wśród prawie 700 rodziców, których dzieci w wieku 4-13 lat grają w gry wideo. Podczas gdy inne poprzednie krajowe ankiety badały konkretne aspekty gry dzieci lub dorosłych, nasza ankieta próbowała dowiedzieć się więcej o roli, jaką gry wideo odgrywają w życiu rodzinnym i rutynie.

Mamy przyjemność zaprezentować te dane jako serię infografik, z których każda przedstawia konkretny aspekt gier wideo i życia rodzinnego.

  • Zrozumienie, kiedy, gdzie, i jak dzieci grają w gry wideo (wrzesień 2016)
  • Badanie gier i tytułów wybieranych przez dzieci i rodziców (październik 2016)
  • Kiedy rodzice i dzieci grają razem (grudzień 2016)
  • Rodziny grają razem zarówno w gry planszowe/karciane gry planszowe/kartowe i gry cyfrowe razem (styczeń 2017)
  • Rodzice o tym, jak gry cyfrowe wpływają na życie rodzinne (maj 2017)

Ta seria infografik jest oparta na danych z ankiety online, którą Cooney Center przeprowadziło w 2014 roku. Próba obejmowała 696 rodziców w Stanach Zjednoczonych, którzy mieli co najmniej jednego 4-13-latka grającego w gry cyfrowe. Do rekrutacji uczestników wykorzystano technikę kuli śnieżnej, dlatego próba nie jest reprezentatywna dla populacji Stanów Zjednoczonych pod względem geograficznym (5 stanów nie jest reprezentowanych w próbie), SES czy rasy/pochodzenia etnicznego. Uczestnicy, którzy wypełnili 20-minutową ankietę, mogli wziąć udział w losowaniu czterech kart podarunkowych Amazon o wartości 50 dolarów.

.

Leave a Reply