Desura
Desura była początkowo rozwijana w tajemnicy przez DesuraNET przez wiele lat. Projekt został po raz pierwszy publicznie ogłoszony 16 grudnia 2009 roku. W pobliżu jego uruchomienia, to rozgłos oferując darmowe klucze do gier, aby zwiększyć zakupy tych samych gier dokonanych za pośrednictwem Humble Indie Bundle # 2. Klient Desura Windows został udostępniony publicznie 18 grudnia 2010 roku. 10 lipca 2013 roku Desura została kupiona przez Linden Lab.
Wsparcie dla systemu LinuxEdit
Rozwój klienta dla systemu Linux został ogłoszony latem 2011 roku, wykorzystując wxWidgets i GTK+ jako zestaw narzędzi, i został wprowadzony jako ograniczony program beta jesienią. Klient był publicznie dostępny do pobrania i uruchomienia, ale użytkownicy nie mogli zalogować się do usługi online, chyba że byli wybranymi beta testerami. 16 listopada 2011 r. klient Desura Linux został publicznie wydany z początkową ofertą ponad 65 gier.
Ale Desura nie była jedyną platformą dystrybucji gier dostępną dla Linuksa, poprzedzoną kilkoma tradycyjnymi sprzedawcami online, takimi jak Tux Games, Gameolith i Wupra, a także wieloma dystrybucjami Linuksa rozprowadzającymi gry poprzez swoje systemy zarządzania pakietami, Desura była pierwszym i najbardziej znanym czysto cyfrowym dystrybutorem gier na Linuksa z dedykowaną aplikacją dostarczania klienta. Centrum Oprogramowania Ubuntu rozpoczęło sprzedaż komercyjnych pakietów oprogramowania tuż przed wydaniem klienta Desury, ale nie było wyspecjalizowane w grach, oferując znacznie mniejszy katalog.
Wydanie źródłoweEdit
W dniu 9 listopada 2011 r. ogłoszono, że Desura zostanie częściowo udostępniona jako wolne oprogramowanie, aby ułatwić jej dalszy rozwój. Sam klient zostałby wydany na licencji GNU General Public License, podczas gdy część platformy dystrybucyjnej znajdująca się po stronie serwera pozostałaby zastrzeżona. Zasoby medialne i znaki towarowe również pozostałyby własnością DesuraNET. Wydawanie i rozwój wolnego oprogramowania odbywało się w sposób podobny do projektu Chromium firmy Google. Wolny projekt, nazwany „Desurium”, został publicznie udostępniony 21 stycznia 2012 roku.
Zmiany własnościoweEdit
W dniu 10 lipca 2013 roku, Linden Lab ogłosiło, że nabyło Desurę. Usługa będzie kontynuowana w sposób nieprzerwany dla obecnych klientów, a zespół i technologia staną się częścią Linden Lab. Po nabyciu Desura, Linden Lab zmienił swoje Warunki korzystania z usługi, aby włączyć sformułowanie, że mają przyszłe prawa do korzystania i adaptacji treści z ich wirtualnych obywateli.
Ogłoszono w dniu 5 listopada 2014 r., że Linden Lab sprzedał usługę Desura do Bad Juju Games. Bad Juju później złożył wniosek o upadłość w czerwcu 2015 roku. Usługa Desura wyszła z sieci 19 marca 2016 roku, ale wróciła 29 marca. Desura ponownie wyszła z sieci we wrześniu 2016 roku i od tego czasu pozostaje odłączona.
W dniu 28 października 2016 roku na stronie głównej desura.com pojawiła się następująca wiadomość: „OnePlay niedawno kupił aktywa Desura i Royale od Bad Juju. Ciężko pracujemy za kulisami, aby ponownie uruchomić waszą ulubioną platformę gier indie.” Wiadomość o zmianie właściciela datowana jest na 21 października 2016 roku.
W lecie 2020 roku Desura ponownie zmieniła właściciela, strona została kupiona na aukcji przez fińską firmę Behemouse, której jedną z działalności jest tworzenie gier Flash Games i promowanie innych stron internetowych z tym związanych.
Leave a Reply