Depression Quest

Depression Quest otrzymał w większości pozytywne recenzje krytyków, którzy generalnie uznali, że gra nie jest przeznaczona do rozrywki, ale do edukacji. Jessica Vasquez, pisząca dla Game Revolution, chwaliła grę za to, że przedstawia, jak cierpiący na depresję są dotknięci przez nią, i wyraziła optymizm co do jej potencjału edukacyjnego w zakresie depresji. Pisząc dla Gizmag, Adam Williams nazwał doświadczenie z Depression Quest „mrocznym i wciągającym”. Dodał, że nie uważa gry za zabawną i że „z pewnością nie jest to Super Mario Brothers, ale to chyba o to chodzi”. Tim Biggs, pisząc dla Sydney Morning Herald, również podkreślił brak zabawy w grze, i poszedł do powiedzenia, że gra była „testowania i, w czasach, nudne doświadczenie przejść”. Jednak pochwalił wykonanie gry i uznał jej znaczenie jako narzędzia do podnoszenia świadomości na temat depresji i pomagania cierpiącym na nią.

Pisząc w Ars Technica, Kyle Orland nazwał Depression Quest „jednym z najbardziej porywających i edukacyjnych poglądów na ten temat”. Adam Smith, w Rock, Paper, Shotgun, napisał, że Depression Quest to „’gra’ jako komunikacja, komfort i narzędzie zrozumienia”. W Giant Bomb, Patrick Klepek pochwalił Depression Quest’s pisanie, i powiedział, że „pod koniec, był w stanie powiedzieć, rozumiał depresję trochę lepiej”. On również ostrzega graczy, aby nie oczekiwać, że gra będzie przyjemna, mówiąc: „Granie w Depression Quest nie jest 'zabawą’, tak jak oglądanie Listy Schindlera nie jest 'przyjemne’. Są one ważne z różnych powodów i dobrze, jeśli istnieją dla małych grup odbiorców, którzy docenią je takimi, jakimi są.” Projektant Depression Quest, Quinn, stanął również na czele artykułu Playboya, w którym przedstawiono kilka gier wideo zajmujących się bezpośrednio subiektywnym doświadczeniem depresji, w którym zauważył „Jestem bardzo zainteresowany grami, które nie są tam po to, aby gracz czuł się wyjątkowo.”

Quinn spotkał się z szykanami w odpowiedzi na Depression Quest od czasu początkowej premiery gry. Nasiliły się one wraz z dodatkowym rozgłosem, jaki gra otrzymała na Steamie. Quinn początkowo wycofali grę z usługi Steam Greenlight, po tym jak na ich domowy adres wysłano szczegółową wiadomość z groźbą gwałtu. Kiedy przywrócili Depression Quest do Greenlight, Quinn zaczął otrzymywać telefony z pogróżkami. W połowie sierpnia 2014 roku, niedługo po oficjalnej premierze gry na Steamie, były chłopak Quinn napisał długi i negatywny wpis na blogu o ich związku. Post ten zarzucał Quinn, że była w związku z Nathanem Graysonem, dziennikarzem Kotaku zajmującym się grami wideo. Przeciwnicy Quinn twierdzili, że Grayson wystawił Depression Quest pozytywną recenzję w wyniku tego związku. Śledztwo wykazało, że jest to nieprawda: Grayson w żadnym momencie nie recenzował Depression Quest. Te fałszywe oskarżenia przeciwko Quinn zapoczątkowały to, co później stało się znane jako kontrowersje Gamergate. Quinn była nękana na szeroką skalę, strona profilu gry została zalana przez to, co The New Yorker opisał jako „wściekłe recenzje użytkowników”, a recenzje gry zostały tymczasowo wyłączone. The Daily Dot poinformował, że forum gier wideo 4chan zbombardowało stronę Metacritic z negatywnymi recenzjami gry.

.

Leave a Reply