Alchemia

W Elder Scrolls Online, Alchemia jest profesją rzemieślniczą, która produkuje różne mikstury, podobnie jak w poprzednich grach Elder Scrolls. Każdy, kto grał wcześniej w gry z serii Elder Scrolls, wie, że alchemia to przydatna profesja, ponieważ sporządzone mikstury są często bardzo potężne i mogą decydować o życiu lub śmierci w pewnych sytuacjach.

W ESO obowiązuje 30-sekundowy czas odnowienia mikstur, więc nie możesz ich pić w nieskończoność, tak jak w Skyrim.

W przypadku wszystkich umiejętności i zdolności, w tym alchemii, gracze muszą używać punktów umiejętności, aby odblokować potężniejsze sposoby tworzenia przedmiotów. Im więcej punktów umiejętności wykorzystasz, tym lepsze produkty będziesz w stanie wytworzyć.

Tak jak w poprzednich grach TES, składniki alchemiczne, znane również jako odczynniki, można znaleźć i zebrać w świecie gry.

Rzemiosło

Rośliny, kwiaty, zioła i grzyby, znane również jako odczynniki, znalezione w Tamriel, mają swoje specyficzne efekty lub cechy. Dużą częścią alchemii jest znalezienie dokładnych efektów, które posiada każdy z odczynników. Używanie tej wiedzy i łączenie Odczynników jest kluczowe w tworzeniu użytecznych eliksirów.

Aby tworzyć eliksiry musisz być na stacji Alchemii. Potrzebujesz dwóch rodzajów składników: rozpuszczalnika, takiego jak woda, oraz odczynników. Za każdym razem, gdy sporządzisz miksturę, zdobędziesz doświadczenie w Alchemii. Tworzenie eliksirów z wyższym poziomem rozpuszczalnika zwiększa wymagany poziom eliksiru i jego siłę, a także daje znacznie większy przyrost doświadczenia, ale wymaga od Ciebie włożenia punktów umiejętności w Biegłość w używaniu rozpuszczalnika (patrz poniżej). Każdy poważny alchemik i tak włoży w to punkty. Im większe są twoje umiejętności w Alchemii i im więcej punktów umiejętności zainwestowałeś w tę linię umiejętności, tym więcej użytecznych eliksirów możesz stworzyć.

Typ eliksiru, który stworzysz, zależy od kombinacji odczynników, których używasz i ich Cech Alchemicznych.

Możesz również tworzyć eliksiry za pomocą naszego Symulatora Alchemii. Nasz symulator alchemii zawiera również narzędzie, które pozwala na pokazanie wszystkich składników alchemii z określoną cechą alchemii, np. przywracanie zdrowia.

Rzeczy do zapamiętania podczas tworzenia eliksirów

  • Jeśli spróbujesz stworzyć eliksir używając odczynników bez wspólnych cech alchemii, próba się nie powiedzie, stracisz odczynniki i nie otrzymasz żadnego rodzaju eliksiru. Otrzymasz jednak niewielką ilość doświadczenia Alchemii.
  • Oznacza to, że aby stworzyć miksturę, musisz użyć Odczynników z powszechnymi cechami Alchemii. Końcowe efekty eliksiru będą określone przez wspólne cechy odczynników.
  • Na przykład, jeśli połączysz Columbine (Restore Health, Restore Stamina, Restore Magicka, Unstoppable) i Bugloss (Increase Spell Resist, Lower Spell Power, Restore Health, Restore Magicka) będziesz w stanie stworzyć eliksir z dwoma efektami, ponieważ te dwa odczynniki mają dwie wspólne cechy: Restore Health i Restore Magicka – ostateczna mikstura przywróci zarówno Health jak i Magicka.
  • Tradycje mogą być kontrowane przez ich Anti Traits. Ravage Stamina przeciwdziała Restore Stamina i vice versa. Jeśli połączysz trzy odczynniki z 3 instancjami Przywróconej Wytrzymałości i 2 instancjami Ravage Stamina, Przywrócona Wytrzymałość NIE znajdzie się w końcowej miksturze, ponieważ 2 instancje Przywróconej Wytrzymałości zostały zniweczone przez Ravage Stamina. Musisz posiadać 2 cechy, aby znalazły się one w miksturze.
  • Gdy uda ci się stworzyć miksturę, wszystkie wspólne cechy alchemiczne odczynników użytych w procesie tworzenia mikstury zostaną poznane. Od tego momentu, za każdym razem, gdy będziesz miał do czynienia z tymi odczynnikami, te cechy alchemiczne zostaną ujawnione.

Najlepsze Mikstury Alchemiczne w ESO

Aby zaoszczędzić miejsce & i uczynić ten poradnik bardziej czytelnym, nie będę kopiował tutaj pełnej listy mikstur. Link do najbardziej przydatnych eliksirów alchemicznych &odczynników alchemicznych.

Lista odczynników alchemicznych i cechy alchemii

Każde zioło, grzyb, kwiat lub roślina w ESO ma cztery efekty, które są używane do określenia właściwości spreparowanego eliksiru. W miarę postępów w Alchemii, będziesz w stanie nauczyć się efektów i wykorzystać tę wiedzę do tworzenia lepszych jakościowo mikstur.

Dla tych z Was, którzy chcą wiedzieć, na jakie rośliny zwracać uwagę, zebraliśmy tutaj listę wszystkich znanych odczynników alchemicznych i ich efektów. Dane te zostały zebrane w wersji Beta i mogą nie być dokładne w momencie premiery.

Fani TES ucieszą się widząc Nirnroot na liście! Tak, istnieje on również w Elder Scrolls Online i nadal wydaje te charakterystyczne odgłosy.

Patrząc na efekty odczynników, widzimy wyraźnie, że zwykłe mikstury przywracające Staminę, Zdrowie i Magikę będą miały znaczenie w ESO. Oprócz tego będziemy mieli mikstury, które mogą zapewnić znaczące wzmocnienie w różnych sytuacjach, takie jak mikstury zwiększające krytykę, mikstury niewidzialności, mikstury prędkości biegu i tak dalej.

Zabawa w Alchemię będzie polegała na łączeniu różnych odczynników i sprawdzaniu, jakie mikstury otrzymasz. Zostawię to tobie do wymyślenia.

.

.

.

Odczynnik Cechy / Efekty Alchemii
Błogosławiony Oset
  • Przywrócenie Wytrzymałości
  • Odzyskanie Zdrowia
  • Powiększenie Weapon Power
  • Speed (zwiększa prędkość biegu o 30%)
Blue Entoloma
  • Ravage Magicka
  • Restore Health
  • Invisibility
  • .

  • Lower Spell Power
Bugloss
  • Increase Spell Resist
  • Lower Spell Power
  • Restore Health
  • Restore Magicka
  • .

Columbine
  • Restore Health
  • Restore Stamina
  • Restore Magicka
  • Unstoppable (odporność na ogłuszenia i disorienty)
  • Unstoppable (odporność na ogłuszenia i disorienty)
Cornflower
  • Restore Magicka
  • Ravage Health
  • Increase Spell Power
  • Detection
Dragonthorn
  • Increase Weapon Power
  • Lower Armor
  • Restore Stamina
  • Weapon Crit
Emetic Russula
    .

  • Odzyskane zdrowie
  • Odzyskana wytrzymałość
  • Odzyskana magika
  • Ogłuszenie
Imp Stool
  • Dolna moc broni
  • Powiększenie Armor
  • Ravage Stamina
  • Lower Weapon Crit
Lady’s Smock
  • Increase Spell Power
  • Lower Spell Resist
  • Restore Magicka
  • Spell Crit
Luminous Russula
  • Ravage Stamina
  • Restore Health
  • Lower Weapon Power
  • Reduce Speed
  • .

Mountain Flower
  • Increase Armor
  • Lower Weapon Power
  • Restore Health
  • Restore Stamina
Namira’s Rot
  • Spell Crit
  • Invisibility
  • Speed
  • Unstoppable
Nirnroot
  • Ravage Health
  • Lower Weapon Crit
  • Lower Spell Crit
  • Invisibility
Stinkhorn
  • Lower Armor
  • Increase Weapon Power
  • Wzmocnienie broni
  • Ravage Health
  • Ravage Stamina
Violet Coprinus
  • Lower Spell Resist
  • Wzmocnienie mocy zaklęć
  • Ravage Health
  • Ravage Health
  • Ravage Magicka
Water Hyacinth
  • Restore Health
  • Weapon Crit
  • Spell Crit
  • Stun
Whitecap
  • Lower Spell Power
  • Ravage Magicka
  • Increase Spell Resist
  • Lower Spell Crit
Wormwood
  • Weapon Crit
  • Reduce Speed
  • Detection
  • Unstoppable

Anty Traits

Tutaj Alchemia staje się interesująca. Niektóre cechy Reagentów mają swoją wersję przeciwną. Na przykład, Ravage Health przeciwdziała Restore Health. Są to tak zwane antycechy i przynajmniej na razie nie mają one żadnego zastosowania w Alchemii i są niczym innym jak wrzodem na tyłku, ponieważ są one stosowane tylko do Ciebie. Jeśli Zenimax zdecyduje się dodać trucizny do ESO, może to całkowicie zmienić sposób działania Alchemii.

.

.

.

Tradycja Anty-tradycja
Przywracanie zdrowia Odzyskiwanie zdrowia
Restore Magicka Ravage Magicka
Restore Stamina Ravage Spell Crit Lower Spell Crit
Increase Armor Lower Armor
Increase Spell Resist Lower Spell Resist
Unstoppable Stun
Speed Reduce Speed
Invisibility Detection

Linia umiejętności Alchemy


Linia umiejętności Alchemy posiada szereg mniej lub bardziej przydatnych umiejętności pasywnych, które dają bonusy alchemikom.

Umiejętność rozpuszczalnika umożliwia alchemikom używanie różnych typów rozpuszczalników do tworzenia eliksirów wyższego poziomu, co oznacza, że jest to umiejętność pasywna, w którą trzeba zainwestować punkty umiejętności, jeśli chcesz tworzyć przydatne eliksiry na poziomie 50.

Keen eye: Reagenty sprawi, że odczynniki będą łatwiejsze do zauważenia. Wygląda to raczej na luksusową umiejętność pasywną, niż na konieczność, ale jeśli pomoże ci ona w zbieraniu większej ilości odczynników, to prawdopodobnie warto ją mieć.

Medicinal Use: Zwiększa długość działania mikstur, co zawsze jest dobre. Nie jest to jednak ściśle związane z Alchemią, ponieważ nie wpływa na faktyczne statystyki eliksiru, ale na to, jak twoja postać korzysta z eliksiru.

Chemia jest bez wątpienia niezbędna dla każdego alchemika, który chce produkować eliksiry do częstego użytku. Nawet dodatkowe trzy eliksiry na próbę to ogromny bonus z punktu widzenia rzemieślnika i trudno usprawiedliwić jego brak.

Użycie laboratoryjne pozwala alchemikowi na użycie większej ilości odczynników do produkcji eliksirów. Nie jest jasne, jak wpłynie to na miksturę lub jej jakość, ale można założyć, że będzie to korzystne. Jeśli możesz użyć trzech odczynników z tym samym efektem, na przykład przywrócić wytrzymałość, to na pewno będzie to bardziej efektywne niż użycie tylko dwóch odczynników.

Wężowa Krew zmniejsza negatywne efekty w eliksirach. Trudno powiedzieć, na ile przydatna będzie ta pasywna umiejętność. Jeśli standardowe mikstury mają poważne wady, to Snakeblood może być bardzo cenną umiejętnością dla wszystkich alchemików.

Umiejętności alchemiczne
Pasywna Biegłość w rozpuszczalnikach (1/7)

  • Pozwala alchemikowi używać do
    tworzenia eliksirów X poziomu.
Pasywna Wprawne oko: Reagenty (0/3)

  • Reagenty na świecie będą łatwiejsze do
    zobaczenia w promieniu 20/30/40 metrów.
Pasywny Używanie leków (0/3)

  • Podczas używania mikstur, uzyskane efekty utrzymują się o 10%
    dłużej.
Pasywny Chemia (0/3)

  • Produkuje 1 dodatkowy eliksir na próbę rzemiosła.
Pasywny Użytek laboratoryjny

  • Zezwala na użycie do 3 odczynników podczas
    wytwarzania eliksirów.
Pasywny Krew węża (0/3)

  • Zmniejsza negatywne efekty w eliksirach o 50%.

.

Leave a Reply