Aktualizacja CSGO przynosi skrzynię Fracture, dodaje 17 nowych skórek do broni
Po sprawie Prisma 2, Valve wprowadziło nową skrzynię Fracture Case z 17 nowymi skórkami od artystów społeczności, wraz z naprawionymi exploitami VPK do manipulacji z poprawkami wprowadzonymi do protokołu sieciowego SDR.
Walizka Fracture Case wprowadza 17 nowych skórek społeczności z AK-47 i Desert Eagle z ukrytej rzadkości, oraz po 3 z każdej innej rzadkości. Kosmetyki są związane tematycznie z nową mapą i mają średniowieczny ton. Wiele ulepszeń protokołu sieciowego SDR zostało wprowadzonych wraz z poprawioną logiką wyboru routingu SDR, a także poprawionymi sesjami sieciowymi SDR zapobiegającymi ponownemu użyciu po wygaśnięciu, co poprawiło stabilność połączenia sieciowego.
Opcja -untrusted launch została wycofana i nie może być już używana, a także exploity manipulujące plikami VPK zostały naprawione.
Nowy plac zabaw Mutiny przeszedł kilka ulepszeń, z optymalizacjami poprawiającymi wydajność na całej mapie, w tym poprawionym oświetleniem i kontrastem pomagającym w lepszej widoczności. Naprawiono brakujące tekstury wokół mapy i wprowadzono drobne zmiany geograficzne w różnych obszarach mapy. Nowy film tła menu głównego dla mapy został zaktualizowany.
Bagno również dzieli podobną historię z tymi samymi ulepszeniami optymalizacji ze znaczącymi poprawkami wydajności we wszystkich częściach mapy. Dostrojenie jasności i kontrastu, aby pomóc w poprawie widoczności, ulepszony radar i poprawki przycinania.
Podsumowując, ta aktualizacja ma pewne elementy, których potrzebowaliśmy, ale o które nigdy nie prosiliśmy, ponieważ Source 2 wciąż pozostaje okrutną kochanką, za którą tęsknimy. Poprawki optymalizacyjne do map przynoszą korzyści niektórym, podczas gdy są bezużyteczne dla ludzi, którzy grają tylko w rywalizacji. Poprawki sieci i exploitów pomagają graczom wszystkich rodzajów, którzy do dziś cierpieli z powodu problemów z siecią.
The Fracture Collection:
– Przedstawiamy Fracture Case, zawierającą projekty ponad 17 twórców społeczności – zaprojektowane przez nich wykończenia broni, oraz Shattered Web Knives jako rzadkie przedmioty specjalne.
– Zaktualizowano film menu głównego dla Mutiny.
– Naprawiono kilka exploitów związanych z manipulowaniem VPK.
– Opcja -untrusted launch nie jest już obsługiwana
– Wiele poprawek w protokole sieciowym SDR:
– Poprawiono logikę wyboru routingu SDR
– Poprawiono, że sesje sieciowe SDR nie są ponownie wykorzystywane po wygaśnięciu
– Poprawiono stabilność
Anubis
– Poprawiono kilka błędów związanych z przycięciami, walką z, niewidzialną powierzchnią
– Poprawiono możliwość dostrzeżenia wrogów przez ścianę w pobliżu mostu. (dzięki Chaelin!)
– Usunięto cień palmy przy moście
– Naprawiono wallbang przy głównej trasie B
– Naprawiono broń wypadającą przez schody i inne części podłogi.
– Dodano ponownie okna z granatami do B.
– Nowa skórka dla podwójnych drzwi na środku.
– Różne drobne poprawki.
Mutiny
Optymalizacja:
– Znaczna poprawa wydajności we wszystkich obszarach mapy (Dzięki Joaokaka1998 za testy!)
– Dostosowane odległości zanikania, aby poprawić wydajność
– Dodano więcej pędzli hint/skip, aby oddzielić niektóre skosy
– Dodano modele bluszczu do łączenia rekwizytów, aby zwiększyć wydajność, gdy wiele jest renderowanych jednocześnie
Rozgrywka:
– Obniżono część ściany w A Site
– Zmodyfikowano formację skalną w górnej części T do A w ścianę z cegieł, aby poprawić widoczność i potencjał granatów
– Dodano osłonę przy łączniku Mid to B
– Usunięto osłonę przy wyjściu z łącznika Mid to A connector
– Usunięto osłonę przy Side Path w pobliżu tyłu A Site
– Dostosowano położenie osłony przy Catwalk
– Dostosowano położenie osłony przy T to A Lower
– Podniesiono wysokość przycięcia sufitu wokół A Site & CT to A, umożliwiając graczom dostanie się na szczyt ściany w A Site
– Zwiększona wysokość przycięcia sufitu wokół wejścia CT do B
– Dostosowana pozycja tarła w deathmatchu w pobliżu A Site
Misc:
– Dostosowano oświetlenie otoczenia, aby uzyskać lepszy kontrast wizualny
– Naprawiono migotanie wielu rekwizytów krzaków na mapie
– Usunięto cienie dla niektórych modeli listowia, takich jak te widoczne przy budynku The Squid
– Naprawiono brakujące tekstury w różnych przemieszczeniach na mapie
– Naprawiono różne pływające modele na mapie (okna, lampy, itp.).)
– Poprawiono przycinanie drewnianych filarów w doku
– Poprawiono przycinanie wokół skał w T do A Upper
– Poprawiono wiele miejsc, w których utknęła bomba (dzięki Joaokaka1998!)
– Bomba teleportuje się teraz z powrotem na suchy ląd, jeśli gracz upuści ją stojąc na małej łódce
– Dodano wiele wyzwalaczy resetowania bomb w okolicach A Site, B Site i Dock
– Poprawiono niepoprawnie obrócony model plandeki w Dock
– Usunięto listowie na ścianie A Site
– Zmodyfikowano mapę skarbów w T spawn ship, aby nadać jej dokładniejszą nazwę
– Zaktualizowano przegląd
Swamp
Główne zmiany:
– Bagno ma teraz świetne FPS-y
– Wymieniony materiał wody
– Zrobiło się jaśniej w niektórych miejscach
– Zaktualizowany radar
– Poprawione trochę więcej przycięć
Środek:
– Zamknięty róg w pobliżu starych pił przy zapleczu
– Zrobione wgłębienie w ścianie przy wejściu T
B-site:
– Wykonano jaśniejsze tło w rogu przy wejściu T
T-spawn:
– Zamknięto szczelinę, między którą mogłaby wpaść broń
.
Leave a Reply