Pathfinder
Ein Fettzauber überzieht eine feste Oberfläche mit einer Schicht aus rutschigem Fett. Jede Kreatur, die sich beim Wirken des Zaubers in der Nähe befindet, muss einen erfolgreichen Reflex-Save machen oder fallen. Eine Kreatur kann sich mit einem DC 10 Akrobatik-Check mit halber Geschwindigkeit in oder durch den Bereich des Fettes bewegen. Ein Fehlschlag bedeutet, dass sie sich in dieser Runde nicht bewegen kann (und dann eine Reflexabwehr machen muss oder fällt), während ein Fehlschlag von 5 oder mehr bedeutet, dass sie fällt (siehe die Fertigkeit Akrobatik für Details). Kreaturen, die sich in ihrem Zug nicht bewegen, müssen diese Prüfung nicht ablegen und gelten nicht als plattfüßig.
Der Zauber kann auch verwendet werden, um eine fettige Beschichtung auf einem Gegenstand zu erzeugen. Materielle Gegenstände, die nicht benutzt werden, sind immer von diesem Zauber betroffen, während ein Gegenstand, der von einer Kreatur getragen oder benutzt wird, von seinem Träger einen Reflex-Sparwurf verlangt, um den Effekt zu vermeiden. Wenn der erste Rettungswurf misslingt, lässt die Kreatur den Gegenstand sofort fallen. In jeder Runde, in der die Kreatur versucht, den eingefetteten Gegenstand aufzuheben oder zu benutzen, muss ein Rettungswurf abgelegt werden. Eine Kreatur, die eine gefettete Rüstung oder Kleidung trägt, erhält einen Umstandsbonus von +10 auf Würfe auf Entfesselungskunst und Kampfmanöver, um sich aus einem Haltegriff zu befreien, sowie auf ihren CMD, um nicht gepackt zu werden.
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