Vechtgame-gemeenschap
De speelhal Chinatown Fair was een van de eerste plaatsen waar een competitieve vechtgame-scene tot stand kwam.
BeginEdit
Het spel Street Fighter II: The World Warrior was een groot succes toen het werd uitgebracht in 1991 en wordt beschouwd als een van de meest invloedrijke videogames aller tijden. Het verfijnde en populariseerde het vechtspel genre en introduceerde vele nu-staples van het genre, zoals combo’s en karakter selectie, maar het meest opmerkelijke, het stond spelers toe om direct te concurreren door tegen elkaar te vechten in het spel, terwijl eerdere spellen spelers voornamelijk lieten concurreren door het vergelijken van highscores. In het midden van de jaren negentig was er een Street Fighter II toernooi scene ontstaan in verschillende steden in de Verenigde Staten. Zeer competitieve gemeenschappen vormden zich op natuurlijke wijze in Chinatown Fair in New York City, Super Just Games in de omgeving van Chicago, en de Golfland arcade hallen in Sunnyvale en Stanton, Californië. Spelers vonden elkaar ook en bespraken strategieën via het internet op message boards. In 1996 werd de “Battle by the Bay” bedacht om een einde te maken aan het debat over wie de beste Street Fighter speler van het land was.
2000-2009: beginjarenEdit
In het begin van 2000, werd een forum opgericht genaamd Shoryuken.com die was vernoemd naar de iconische Street Fighter aanval. De site werd het belangrijkste forum voor veel vechtspel concurrenten en het trok al snel de gemeenschap aan om grote toernooien te organiseren om de beste spelers uit het hele land te verzamelen. Een van de meest grote toernooien die spelers van over de hele wereld verzamelt heet The Evolution Championship Series. In het midden van de jaren 2000 begon de populariteit van de FGC af te nemen door een gebrek aan nieuwe vechtspellen, de algemene verkoop van het genre, en enkele problemen binnen de gemeenschap. Het was pas in 2009 dat er een nieuwe vonk in de gemeenschap kwam. Na bijna tien jaar kondigde Capcom de ontwikkeling aan van het volgende deel van één van hun meest bekende vechtspellen, Street Fighter IV. Het spel kreeg veel positieve reacties van grote game reviewers en de FGC. Street Fighter IV bracht leven in de FGC door niet alleen de populariteit van vechtspellen te verjongen, maar ook een instroom van nieuwe spelers in de gemeenschap te creëren en het aantal concurrenten te verhogen.
2010-currentEdit
Na het succes van Street Fighter IV, begonnen nieuwe vechtspellen te worden ontwikkeld en breidde de FGC zich uit met meer toernooien. De toernooien werden zelfs live gestreamd via Twitch, zodat veel mensen de toernooien konden bekijken. Er zijn ook sponsor-ships van franchises zoals Evil Geniuses, Broken Tier en Mad Catz, die spelers betalen voor gratis reclame.
Ondanks de opkomst van andere competitieve videogamegenres, een fenomeen dat bekend staat als Esports, hebben veel leden van de FGC het label “Esports” op hun community verworpen.
De totale omvang van de community blijft een zeer klein deel van de vechtgamemarkt in het algemeen. Van sommige van de best verkopende spellen in het genre, zoals Tekken 5, Super Smash Bros. en Mortal Kombat X, zijn meer dan 5 miljoen exemplaren verkocht. Daartegenover staat dat dezelfde games bij een groot toernooi misschien slechts 1 000 à 2 000 deelnemers trekken. Doorgaans vecht zo’n 20-30% van de spelers online.
Leave a Reply