Ripple
“ | Mijn hart brandt met de hitte van een razend vuur! Voel het bonzen van mijn polsslag! ZONLICHT GEEL OVERDRIVE! | “ |
-Jonathan Joestar, “Tarkus and the Dark Knight Bruford, Part 4” |
De Ripple (波紋 Hamon, lit. Ripples), is een energie die wordt gebruikt in de oude vorm van krijgskunst, Sendō (仙道, lit. “Weg van de Kluizenaar/Tovenaar”).
Door middel van zelf-gecontroleerde ademhaling, kan een getraind persoon een energie produceren die zich manifesteert als rimpelingen door hun hele lichaam en die identiek is aan de energie van de zon, in polaire tegenstelling tot de energie uitgeoefend door Vampieren, Zombies en de Zuil Mannen.
Ripple is de belangrijkste bron van kracht voor de helden van Phantom Blood en Battle Tendency. Het komt ook kort voor in Stardust Crusaders.
Beschrijving
De Ripple is een energie die identiek is aan de zonnestralen, die het menselijk lichaam kan produceren door gecontroleerd te ademen, met als effect het produceren van rimpelingen van energie die zich voortplanten vanuit de bloedbaan naar de rest van het lichaam en andere voorwerpen die ermee in aanraking komen. De Ripple manifesteert zich als elektriciteit-achtige vonken, en het kan door gewone mensen worden gezien.
De Ripple kan ook niet-levende dingen beïnvloeden. Een voorwerp dat met Ripple-energie wordt geladen zal één of verscheidene eigenschappen hebben die door de energie worden verbeterd, die het tot een efficiënter hulpmiddel, of wapen maakt. Vloeistoffen geleiden de Ripple bijzonder goed (en de Ripple van de gebruiker toont zich op vloeistoffen als daadwerkelijke rimpelingen). Joseph vermeldt dat met olie bedekte voorwerpen de Ripple veel gemakkelijker geleiden. Hoewel alle materialen de Ripple min of meer goed kunnen geleiden, kan anorganisch materiaal zoals metaal de energie niet opslaan, die gaat er gewoon doorheen. Van Joseph is ook aangetoond dat hij de Ripple door zijn eigen Stand kan kanaliseren. Het is onbekend of een humanoïde Standaard zoals Star Platinum, die toebehoort aan zijn kleinzoon Jotaro, hetzelfde kan doen.
Iedereen kan technisch gezien de Ripple produceren. Will Anthonio Zeppeli legt echter uit dat slechts één op de tienduizend het vermogen heeft om in de praktijk een Ripple-gebruiker te zijn. In feite hebben slechts weinigen de wilskracht en dus de discipline om correct te ademen: met name degenen die grote tragedies hebben meegemaakt en toch hun standvastigheid hebben behouden, zoals Jonathan Joestar. Het vermogen om de Ripple te gebruiken is echter ook een talent dat wordt toegekend aan mensen wier voorouders ooit Ripple-gebruikers waren. Zo had Joseph Joestar een natuurlijke affiniteit voor de Ripple zonder echt bedreven te zijn.
De Ripple gebruiken
Door zijn identieke aard aan de positieve energie van de zon, wordt de Ripple vooral gebruikt om diverse wonden of kwalen te genezen, en om wezens zoals vampiers of zombies te bestrijden.
Levende organismen kunnen worden beïnvloed door Ripple-aanvallen, maar worden er niet automatisch door gekwetst. Zo genas Will A. Zeppeli de gebroken arm van Jonathan Joestar, terwijl Caesar Zeppeli zijn Ripple gebruikte om een vrouw te dwingen met Jozef te vechten, en de getrainde Ripple van Jozef zou bij een gewoon persoon een pinnen- en naaldengevoel hebben veroorzaakt voordat hij flauwviel – van dezelfde aard als de symptomen die men ervaart na langdurige blootstelling aan zonnestralen. Kars’ Ripple-energie, die honderden keren de kracht van Jozef heeft, deed Jozefs vlees bijna onmiddellijk smelten. Ripple is overdraagbaar tussen mensen, zoals Will A. Zeppeli en zijn kleinzoon Caesar hun Ripple overdroegen aan de protagonisten die zij hielpen kort voor hun dood. Ripple-gebruikers kunnen schadelijke stoffen in zich afstoten door ze met behulp van Ripple-energie uit hun bloedbaan te stoten.
Het produceren van de Ripple behoudt ook de vitaliteit van de gebruiker, waardoor hij er jeugdiger uitziet en zelfs op oudere leeftijd energieker is, hoewel deze methode grenzen heeft.
Om een geoptimaliseerde Ripple te produceren, moeten gebruikers de energie die door de ademhaling wordt geproduceerd, nauwkeurig beheersen. Het vereist meestal het concentreren van de energie alvorens het in een keer te ontketenen om een krachtige uitbarsting van Ripple te creëren.
Gereedschap
Door elk voorwerp met de Ripple te doordringen, kan een Ripple-gebruiker verschillende technieken uitvoeren die kunnen worden gecombineerd met de eigen tactieken van de krijger, om een zeer flexibele vechtstijl mogelijk te maken. Vanwege het veelzijdige karakter gebruiken veel krijgers verschillende wapens, variërend van een sjaal, zeepbellen, wijn, of clackers. Veel van de krachtigste technieken worden geclassificeerd als “Overdrives” (波紋疾走(オーバードライブ) Ōbāduraibu, lit. “Ripple Dash/Sprint”), en worden vaak gekleurd genoemd naar het medium waarmee ze worden gebruikt (Metal Silver is er een om door een zwaard te zenden). Een voorwerp dat wordt geraakt met de kracht van de Overdrive zal Ripple-energie met zich meedragen, en zal dodelijk worden bij aanraking door een vampier. Dit kan worden gebruikt om een vijand in een andere kamer te treffen door een muur te doorbreken en de zonne-energie het doelwit te laten desintegreren.
Training The Ripple
Het produceren van een lichte hoeveelheid Ripple vereist van de gebruiker een precieze manier van ademen. Dus om niet alleen het vermogen om het te produceren te vergroten, maar het ook efficiënt in de strijd te gebruiken, moet de Ripple-gebruiker training ondergaan en zijn vermogen oefenen.
Ripple-gebruikers ondergaan hyper-rigoureuze fysieke training om hun ademhalingsvermogen te vergroten en daarmee de hoeveelheid en de kracht van de Ripple die zij produceren. Hoewel de training wordt uitgelegd als zijnde gericht op het ritme van de ademhaling, wat een positieve invloed zal hebben op het hele lichaam, weerhoudt dit een meester er niet van om lichaamsoefeningen te gebruiken, zoals langdurig zwemmen, of een leerling te dwingen om op de vingertop in balans te blijven, om gebruikers te stimuleren om in harmonie te zijn met hun lichaam en geest samen als één, en de natuurlijk typische voordelen van het trainen, die wederzijds worden gezien als het verder uittrekken van de “stroom” van energie die de zon geeft aan al het leven op Aarde. Grootmeesters van vroeger hebben ook veel oudere intense en dodelijke geavanceerde trainingsregimes geheim gehouden en doorgegeven, zoals de Hell Climb Pillar, die studenten in een situatie van leven of dood plaatst om hen te pushen hun grenzen te overwinnen als een laatste test van meesterschap over de Ripple.
Diegenen die willen vechten met de Ripple ondergaan ook typisch martial arts training om gevechtservaring en gevechtsvaardigheden op te doen die zullen worden versterkt door de Ripple. Will Zeppeli en Jonathan Joestar hebben dus getraind om de Sendō naast de Ripple te gebruiken. Andere Ripple-gebruikers, zoals Joestar, geven echter de voorkeur aan het gebruik van gereedschappen met de Ripple, en Caesar Zeppeli heeft een ongeraffineerde gevechtsvaardigheid, aangescherpt door jaren van delinquentie.
Zwakke punten
De Ripple-gebruikers kunnen gevaarlijk krachtig worden en de meest alledaagse voorwerpen in dodelijke wapens veranderen, maar ze zijn niet zonder belangrijke zwakheden.
Een Ripple-gebruiker moet constant kunnen ademen: als deze ademhaling wordt gestopt of verminderd door verwondingen of andere omstandigheden, worden ze langzaam zwakker en verliezen ze het vermogen om meer Ripple-energie te creëren, tot het punt dat ze gemakkelijk kunnen worden verslagen – zelfs door een gewone zombie. Deze zwakte werd door veel vampieren uitgebuit – met name toen Dio Jonathan dodelijk verwondde door zijn luchtpijp te doorboren, waardoor hij de Ripple niet meer kon gebruiken. Ook Ripple-energie heeft een sterke bloedstroom van de gebruiker nodig om met enige mate van kracht te kunnen worden gebruikt. Dio had ontdekt dat hij een Ripple-gebruiker in enkele seconden kon bevriezen (hij beweerde zelfs dat hij Jonathan in twee seconden in zijn geheel kon bevriezen), waardoor hun bloed langzaam tot stilstand kwam, waardoor zij niet meer zo snel konden aanvallen of zelfs volledig onbruikbaar werden. Bovendien merkte Wamuu op dat Caesars zware bloedverlies hem ervan weerhield de Ripple te gebruiken.
Zoals Will Zeppeli verklaarde, is Ripple-energie weliswaar sterk genoeg om door steen en baksteen heen te slaan, maar niet om door sterkere substanties als ijzer of staal heen te slaan.
De Ripple lijkt ook niet effectief bij het verwijderen van een voorwerp uit het lichaam van de gebruiker als dat voorwerp is gemaakt van het eigen vlees van de gebruiker, zoals gedemonstreerd door Joseph Joestar tijdens de Empress story arc van Stardust Crusaders.
Gebruikers
Ripple-gebruikers | ||||
---|---|---|---|---|
Ripple Clan | Tonpetty | Will A. Zeppeli | Dire | Straizo |
Jonathan Joestar | Lisa Lisa | Mario Zeppeli | Messina | Loggins |
Joseph Joestar | Caesar A. Zeppeli | Straizo’s Disciples | Kars (Ultieme Levensvorm) |
Technieken
Note: Door de veelzijdigheid van de Ripple en de vrijwel universele manieren om hem in te zetten, zijn er maar weinig gedeelde technieken tussen Ripple-gebruikers. Veel van de hier genoemde technieken zijn exclusief voor individuen en vertegenwoordigen niet het volledige spectrum dat beschikbaar is.
- Geforceerde Ripple Ademhaling (強制波紋呼吸 Kyōsei Hamon Kokyū): De Ripple gebruiker stompt iemand met zijn pink omhoog, waardoor hij het middenrif kan bereiken. Door dit te doen, zal het doelwit tijdelijk zijn adem verliezen en in doodsangst verkeren, maar zal tijdelijk in staat zijn om de Ripple te produceren. Wonden die door een normaal persoon worden opgelopen, kunnen sneller genezen. Men kan ook meten hoeveel Ripple een beginneling in één adem kan produceren, waardoor men het potentieel van een persoon kan bepalen. De techniek vereist echter precisie en is moeilijk uit te voeren. Zelfs ervaren Ripple Masters kunnen falen, zoals het geval was toen Will Anthonio Zeppeli de geforceerde Ripple Ademhaling op Speedwagon uitprobeerde.
- Zoom Punch (ズームパンチ Zūmu Panchi): De Ripple gebruiker lanceert zijn vuist naar voren en slaat zijn tegenstander via een langgerekte arm. De aanval, die voor het eerst door Zeppeli werd gebruikt, omvat een Ripple-ademhalingstechniek die de gewrichten ontwricht en uitrekt om de arm te verlengen en een groter bereik te geven, terwijl dezelfde Ripple ook wordt gebruikt om de pijn te verzachten die door de beweging wordt veroorzaakt. Door de grotere lengte bereikt de slag onmiddellijk het gezicht van de tegenstander als eerste, wat vanuit dat perspectief “ingezoomd” lijkt.
- Ripple Cutter (波紋カッター Hamon Kattā): De gebruiker spuugt klodders vloeistof van tussen zijn tanden. De Ripple in combinatie met de vloeistof maakt het scherp en dicht genoeg om door vaste voorwerpen te snijden, maar ook behendig en nauwkeurig genoeg om andere projectielen af te buigen.
- Sendō Wave Kick (仙道波蹴(ウェーブキック) Sendō Wēbu Kikku, lit. Hermit Way/Path Wave Kick): Een Ripple-geïnfundeerde slag met de knie. De Ripple energie verscheurt vampieren en zombies wanneer het de bloedstroom binnenkomt.
- Ripple Detector (波紋探知機 Hamon Tanchiki): De gebruiker doordrenkt een ingesloten vloeistof met de Ripple. De Ripple gaat door het lichaam van de houder van de vloeistof en door de omgeving, waardoor de houder zijn omgeving kan waarnemen en anderen kan detecteren, zelfs door muren heen.
- Sendō Ripple Overdrive (仙道波紋疾走(オーバードライブ) Sendō Hamon Ōbādoraibu, lit. Hermit Way/Path Ripple Dash): De gebruiker laadt een Ripple-golf door zijn arm en laat die los op een vast voorwerp, zoals een muur of afscheiding. De Ripple kan door alles heen reizen en alles aan de andere kant bereiken, en alles wat door de Ripple wordt geraakt, wordt in een spiraal weggevlogen. als de vijand een Undead is, zal de Ripple hun bloedbaan binnendringen en ze van binnenuit vernietigen.
- Scarlet Overdrive (緋色の波紋疾走(スカーレットオーバードライブ) Sukāretto Ōbādoraibu, lit. Scarlet Colored-Ripple Dash): Door de Ripple in één hand op te laden, kan de Ripple-gebruiker een Ripple van vlammen creëren. Hij kan deze vlam overbrengen op een ander deel van zijn lichaam, en alles wat dat lichaamsdeel aanraakt heeft de kans vlam te vatten.
- Turquoise Blue Overdrive (青縁波紋疾走(ターコイズブルーオーバードライブ) Tākoizu Burū Ōbādoraibu, lit. Turquoise Blue Ripple Dash): De sterkste plaats om de Ripple te gebruiken. Een Ripple-gebruiker kan onder water krachtige stormen loslaten die genoeg kracht hebben om vijanden weg te knallen. In de meeste gevallen wordt ook een groot deel van het water naar buiten gestuwd, waardoor een meer tot taillehoogte wordt drooggelegd. In het vechtspel van Capcom doet Joseph dit via een rimpelslag naar binnen terwijl hij niet onder water is.
- Overdrive Barrage (波紋疾走(オーバードライブ)連打 Ōbādoraibu Renda, lit. Ripple Dash Barrage): wanneer een Ripple gebruiker snel genoeg achter elkaar jabs uitdeelt, kan hij meerdere Overdrives tegelijk uitvoeren.
- Metaal Zilver Overdrive (銀色の波紋疾走(メタルシルバーオーバードライブ) Metaru Shirubā Ōbādoraibu, lit. zilverkleurige rimpelspat): In wezen hetzelfde als een Sendo Ripple Overdrive, maar met de mogelijkheid om door metaal te gaan.
- Life Magnetism Overdrive (生命磁気への波紋疾走(オーバードライブ) Seimei jiki e no Ōbādoraibu, lit. Bestaansmagnetisme Ripple Dash): Met behulp van een andere Ripple-gebruiker kan men alle bladeren in de onmiddellijke omgeving trekken en ze samen magnetiseren tot één reusachtig blad, dat als geïmproviseerde hangglijder werd gebruikt. Deze beweging kan worden toegepast op de meeste planten, en heeft de mogelijkheid om ze ook passief te doen herleven – zoals toen Jonathan een dode boomtak aanraakte met zijn pas met Ripple genezen arm en de verwelkte bloemen herstelde.
- Sunlight Yellow Overdrive (山吹き色の波紋疾走(サンライトイエローオーバードライブ) Sanraito Ierō Ōbādoraibu, lit. Bright Golden Yellow Ripple Dash): Het is een verwoestende en extreem sterke Ripple-geïnfuseerde aanval met een kracht vergelijkbaar met de zon zelf en heeft de mogelijkheid om de Ondoden volledig uit te wissen. De aanval kan in één keer worden uitgevoerd (door Will Zeppeli in All Star Battle of Joseph in het Capcom-vechtspel), of als een snelle stormloop van met Ripple doordrenkte stoten (door Jonathan); de aanval valt op door de heldergele kleur die aan zonlicht doet denken.
- Tornado Overdrive (波紋乱渦疾走(トルネーディオーバードライブ) Torunēdi Ōbādoraibu, in het Nederlands. Ripple Wild Vortex Dash): De Ripple gebruiker springt in de lucht en richt zijn benen naar zijn tegenstander. Van hieruit kan hij de Ripple naar zijn onderste helft verplaatsen en de tegenstander in een draaiende beweging een duikbom toedienen, zoals bij een drilboor.
- Deep Pass Overdrive (深仙脈疾走(ディーパスオーバードライブ) Dīpasu Ōbādoraibu, lit. Diepe Hermit Pulse Dash): Een van de krachtigste Ripple technieken. Vlak voor de dood kan een Ripple-gebruiker al zijn levensenergie overbrengen naar een andere Ripple-gebruiker. Met deze techniek verkrijgt de overlevende alle kracht van de uitvoerder, waardoor diens kracht, behendigheid en Ripple-techniek enorm toenemen. Dit snelle verlies van levensenergie verandert natuurlijk ook het fysieke uiterlijk van de performer, waardoor zijn huid dunner en rimpeliger wordt en zijn haar wit, alsof hij in korte tijd sterk verouderd is. Dit is een van de weinige “Overdrive” technieken zonder de “Hamon” kanji in zijn naam.
- Vertragen van het verouderingsproces: Constante oefening van de Ripple kan iemands verouderingsproces vertragen, omdat de Ripple-ademhaling de gebruiker doordrenkt met levenskracht. De veroudering wordt echter niet volledig gestopt. Zo ziet een 70-jarige Ripple Meester er 50 uit, terwijl een 50-jarige Ripple Meester er 30 uit zal zien.
- Ripple Hair Attack (波紋ヘア・アタック Hamon Hea Atakku): De gebruiker brengt zijn Ripple in haarlokken aan om ze hard genoeg te maken om inkomende projectielen te blokkeren. Joseph gebruikte het om kogels te blokkeren die door Santana werden afgevuurd nadat hij een handvol van Stroheims haar had afgerukt.
- Overdrive (波紋疾走(オーバードライブ) Ōbādoraibu, lit. Ripple Dash/Sprint): Net als elke andere Overdrive stuurt deze techniek een grote Ripple-puls door een object.
- Ripple-hypnose: Een Ripple gebruiker kan mensen hypnotiseren door de Ripple op hen te gebruiken. Het proces kan bestaan uit een kus of simpelweg het hoofd aanraken met de handen. De gehypnotiseerde persoon zal handelen volgens de eisen van de gebruiker en sterker zijn dan een gewoon wezen, omdat hij doordrongen is van de Ripple. een Ripple meester kan met deze techniek ook vergeten herinneringen ophalen.
- Bubble Launcher (シャボンランチャー Shabon Ranchā): De gebruiker vuurt een spervuur van bellen uit zijn handschoenen, elk bedekt met de Ripple. Dit verhoogt de dichtheid van de bellen en laat ze toe voorwerpen te raken met een grotere impact. Wanneer een volwassen man door het spervuur wordt geraakt, wordt hij volledig weggeblazen.
- Bubble Barrier (シャボンバリアー Shabon Bariā): Soms gebruikt in combinatie met Bubble Launcher; het verschil is dat in plaats van meerdere in een spervuur te gebruiken, de Ripple gebruiker één gigantische bel tevoorschijn tovert die zijn doel kan absorberen en insluiten.
- Afstoten: Een Ripple-gebruiker kan de Ripple gebruiken als een soort afweermiddel, maar ook als schild. De bescherming wordt door Caesar gebruikt om een oliestraal onder hoge druk af te weren en later Esidisi uit het lichaam van Suzi Q te dwingen.
- Bubble Cutter (シャボン・カッター Shabon Kattā): Gebaseerd op de Ripple Cutter, is deze techniek een directe verbetering van de Bubble Launcher, en creëert bubbels met de mogelijkheid om te snijden. In tegenstelling tot de oorspronkelijke aanval, draaien de bubbels met hoge snelheid en gebruiken ze centrifugale kracht, maar blijven ze intact dankzij de Ripple. Hierdoor vormen ze vormen die lijken op schotels met een kleine mesachtige ring rond elke bel. Deze bubbels bewegen met een hogere snelheid en hebben een hogere trekkracht, waardoor de gebruiker ze met gemak in elke richting kan afvuren.
- Bubble Cutter Gliding (シャボンカッターグライディン(滑走) Shabon Kattā Guraidin): Een veelzijdigere versie van Bubble Cutter. De gebruiker offert de kwantiteit van de aanval op, en richt zich op effectiviteit. Door een paar bubbels te lanceren, kan hij ze richten zoals projectielen. Ze kunnen om objecten heen en hebben een grotere kans om de tegenstander te raken.
- Bubble Lenses (シャボン・レンズ Shabon Renzu): De gebruiker produceert met Ripple geïmpregneerde bellen die het vermogen hebben om licht te breken en het te focussen in stralen, net als een vergrootglas. Na de lancering staan de bellen stil en elke lichtbron die erdoorheen valt zal een domino-effect veroorzaken, de bellen met elkaar verbinden en uiteindelijk meerdere stralen op hun doel afvuren.
- Rebuff Overdrive (波紋肘支疾走(リーバッフオーバードライブ) Rībaffu Ōbādoraibu, lit. Ripple Elbow Branch Dash): De gebruiker laadt Ripple in zijn ellebogen en geeft een krachtige slag.
- Snake Muffler (蛇首立帯(スネックマフラー) Sunekku Mafurā, lit. Slangenhals Staande Gordel): Een Ripple Meester kan af en toe een sjaal gebruiken gemaakt van het garen van een insect genaamd Sathiphorosia Scaraba, die de Ripple voor 100% kan geleiden. De gebruiker kan de Ripple door de sjaal sturen om ondersteboven te gaan staan, waarbij de nu stijve sjaal het enige deel van de gebruiker is dat in contact staat met de grond. De gebruiker kan ook de gevoeligheid van de sjaal gebruiken om levenstekens te detecteren en de richting van inkomende aanvallen te weten, zelfs als hij uit het zicht is.
- Ripple Overdrive (波紋疾走(オーバードライブ) Hamon Ōbādoraibu, lit. Ripple Dash): De gebruiker kanaliseert de Ripple in zijn arm en doet een krachtige hak aanval. Dit brengt de Ripple straal langzaam door het getroffen punt, waardoor het vooruit gaat tot het opblaast.
- Ripple Beat (波紋のビート Hamon no Bīto): De gebruiker laadt zijn hand op met Ripple en slaat zijn tegenstander met een hak.
Geschiedenis
Volgens Will Anthonio Zeppeli heeft slechts een op de tienduizend de aanleg om Ripple te gebruiken, en de belangrijkste eigenschap om Ripple te besturen komt voort uit de druk die men heeft gevoeld door zware situaties in het leven. Degenen die er niet toe in staat zijn, zullen nog steeds in staat zijn Ripple te gebruiken, maar slechts in onbeduidende mate.
Ripple schijnt aan het begin van de mensheid te zijn geschapen met het doel de invloed van de Zuilmannen op de wereld te bestrijden, samen met de vampieren en zombies die met hun Stenen Maskers zijn geschapen, en hen te weerhouden ooit volmaaktheid te bereiken door middel van de Rode Steen van Aja. Ripple gebruikers hebben vele apparaten en tempels gebouwd over de hele wereld om hen te helpen trainen en van elkaar te leren.
Gelijkaardige fenomenen in Steel Ball Run
Hoofdartikel: Spin
In de Steel Ball Run canon, wordt een kracht genaamd de Spin (回転 Kaiten) geïntroduceerd, vergelijkbaar in een paar opmerkelijke manieren met Ripple; als onderdeel van een reeks parallellen met concepten afkomstig uit de oorspronkelijke canon.
Gekanaliseerd door Gyro Zeppeli met speciale Stalen Ballen en door Johnny Joestar met een Stand kracht die zijn nagels laat draaien, maakt de Spin een scala van effecten op de omgeving en het lichaam mogelijk.
Trivia
- Araki heeft het gehad over een ochtend ademhalingsroutine (misschien zoals Qigosiming).
- Aan het begin van Thus Spoke Kishibe Rohan – Episode 6: Poaching Seashore, Rohan Kishibe houdt zich bezig met een ademhalingsoefening.
- Volgens Araki heeft het concept van “Regels” en psychische krachten in de manga Babel II van Mitsuteru Yokoyama hem geholpen de basis te vormen rond het idee van Ripple.
- De Ripple is qua concept vergelijkbaar met het concept van Qi/Ki/Chi, iemands natuurlijke gevechtsenergie die in veel andere manga’s en anime voorkomt.
- De op Ripple gebaseerde bewegingen, zoals de Overdrive, vormen de basis van sommige van Josephs technieken in het videospel Heritage for the Future, evenals van alle bewegingen van Young Joseph. Wanneer deze Ripple-bewegingen worden uitgevoerd met de sterkste aanvalsknop, zijn beide Josephs zichtbaar aan het ademen.
- Hoofdstuk 24, Ripple Overdrive (2)
- Hoofdstuk 45, Joseph Joestar van New York
- Hoofdstuk 112: De fenomenale kracht van de Rode Steen p.6
- Hoofdstuk 75, Ripple Meester JoJo
- Hoofdstuk 72, De opleiding van een Ripple krijger
- Hoofdstuk 24: Uitnodiging tot een valstrik p.3
- Phantom Blood PS2 Interview met Araki
Site Navigation
v – d – eTerminology | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Concepts | Groepen | Geesten | Fenomenen | Anderen | |||||||||||
Items |
Leave a Reply