Reddit – bloodborne – Bedieningselementen voor een beginner.
Blood vials herstellen 40% van je max hp, dus als je Vitality levelt, krijg je meer hp van blood vials.
Geladen R2’s op de rug van een vijand creëert een opening voor een viscerale aanval.
Parries met het pistool creëert een opening voor een viscerale aanval.
Vijanden die openstaan voor viscerale aanvallen nemen meer schade van normale aanvallen, dus het kan sneller zijn om een opgeladen R2 te doen en op te volgen met een andere R2 voor sommige wapens – ze hebben een alternatieve aanval pas na de opgeladen R2.
Het punt van het spel is om vertrouwd te raken met je prooi, en je wapens om op die prooi te jagen. Je zult echt een gevoel van trots en prestatie voelen als je voorbij de eerste paar leeruren van het spel kunt komen.
Om een vijand te pareren die kan worden gepareerd (de meeste niet-menselijke formaat bazen kunnen niet direct worden gepareerd, maar er als een ledemaat brekende mechaniek aan de meeste grote beest bazen) moet je ze neerschieten op het moment dat hun aanval schade kan aanrichten, dus anticipeer op de wind omhoog en haal de trekker over als hun arm op het hoogtepunt van hun zwaai is voor de meeste grote, zwaar toeslaande vijanden. Voor kleinere en snellere vijanden is het ongeveer hetzelfde, maar je kunt ze door het grootste deel van hun zwaai heen raken, zolang je schade kunt oplopen van de animatie, kan het gepareerd worden.
Zodra je ze pareert hoor je een hoorbaar geluid dat je meldt dat je ze hebt gepareerd. Hierna zullen ze in een zichtbare open staat en u kunt rennen (lopen) naar hen toe en druk op R1 om een viscerale aanval te doen.
Viscerale aanvallen herstellen alle hp die je hebt verloren in oranje, dit is onderdeel van de regain mechanic.
Regain is een zeer Risk-vs-Reward zware mechanic. U kunt worden geraakt, en je zult merken dat je karakter uitstoten veer-achtige deeltjes die het venster om te herwinnen. Je hebt maar een paar seconden voordat die gezondheid permanent verloren gaat. Om die gezondheid terug te krijgen, kun je een vijand raken om een vast aantal hp per slag terug te krijgen, gebaseerd op het wapen en zijn upgrade level. Zoals je merkt, krijgen wapens die sneller slaan sneller een bepaald aantal hp terug dan wapens die langzamer slaan of modi. Dit is waar het kennen van je wapen een gevecht in je voordeel kan doen kantelen na één misstap.
Dit spel geeft je geen BS sterfgevallen, het is allemaal over het leren hoe je je gereedschap te gebruiken tegen uw prooi. Als je je te veel inzet en je uithoudingsvermogen opraakt, heb je je te veel ingezet. Het is mogelijk om het spel te verslaan met basis vitaliteit en basis uithoudingsvermogen.
Moge het goede bloed je de weg wijzen.
En moge je je waarde vinden in de wakkere wereld, goede jager.
Leave a Reply