Ontwikkelaar van Camelot Unchained kondigt een tweede online game aan voordat de eerste klaar is
Camelot Unchained, een MMO van de hoofdontwerper van Dark Age of Camelot, had in 2013 een succesvolle Kickstarter-campagne, maar het lijkt niet dichter bij de lancering te zijn dan zes jaar geleden. De eerste beta, oorspronkelijk gepland voor 2015, verscheen pas in 2018 en er is nog steeds geen woord over een release datum. In de tussentijd heeft City State Entertainment gewerkt aan een tweede spel, Colossus, dat tegen het einde van het jaar moet uitkomen. Oh jee.
Colossus gebruikt de engine van Camelot Unchained, maar is verder een apart spel-een co-op PvE aangelegenheid. Het is een vrij wilde stand van zaken voor een studio die heeft geworsteld om zijn vorige spel van de grond te krijgen. In een interview met MassivelyOP gaf CSE-baas Mark Jacobs toe dat de ontwikkeling van het tweede spel Camelot Unchained had vertraagd, maar dat het nieuwe spel de studio ook meer investeringen opleverde die het hielpen meer mensen aan te nemen.
“Zonder de push op Colossus, zouden we niet de extra investering in CSE hebben gekregen van onze investeerders, die deels werd gebruikt om het team aanzienlijk uit te breiden,” zei hij. “Dat heeft op zijn beurt geresulteerd in werk dat de rest van de ontwikkeling van CU zal versnellen, evenals dingen toevoegen die niet gepland waren voor CU bij de lancering.”
Over de afgelopen zes maanden heeft het team gewerkt aan een Linux-gebaseerde server stack, matchmaking, tower defence functies, verbeterde NPC’s en meer, die blijkbaar beide spellen ten goede zullen komen. Meer zal ook worden toegevoegd in de komende zes maanden.
Zoals MassivelyOP opmerkt, een deel van het geld opgehaald door de Kickstarter ging naar de ontwikkeling van Camelot Unchained’s engine, die Colossus profiteert van. Ze hebben, voor een deel, een spel gefinancierd waar ze nooit iets van hebben geweten. Ze zullen echter wel enige compensatie krijgen.
Iedere backer krijgt een gratis exemplaar van Colossus en in-game valuta. Als Colossus “uitzonderlijk succesvol” is, zullen de financiers ook meer in-game geld krijgen van de winst van het spel. Een percentage van die winst zal ook worden besteed aan Camelot Unchained.
Jacobs is van mening dat CSE verder gaat door deze dingen aan te bieden. “Wettelijk gezien was er niets dat ons tegenhield om aan meerdere spellen te werken, noch enige vereiste om onze huidige Backers daarop korting te geven. Toen we eenmaal de beslissing hadden genomen om aan Colossus te werken, hebben de investeerders (waaronder ikzelf) extra geld gestort om de kosten van de studio voor zowel CU als Colossus te dekken en het PayPal-geld op de PayPal-rekening laten staan. Nogmaals, er was geen wettelijke verplichting om dat te doen, aangezien we nog steeds aan CU werken, maar ik geloofde dat het het juiste was om te doen.”
Als dit niet genoeg is, kunnen backers ook hun geld terugkrijgen.
Recent nieuws
Leave a Reply