High Charity
Dit artikel heeft niet genoeg inline citaties of de juiste citatie-indeling. U kunt Halo Alpha helpen door citaten toe te voegen.
High Charity was het mobiele planetoïdenstation van het Verbond en de hoofdstad, bekend als de Heilige Stad van het Verbond of de Heilige Stad van de Profeten. In feite was het de verenigde thuiswereld van het collectief.
Beschrijving
Fysieke beschrijving
Het was een grote paddestoelvormige structuur, 348 kilometer in diameter. Op de top van deze “paddestoel” was een kunstmatige ster die natuurlijk zonlicht in de stad simuleerde. Deze ster diende als lanceerplatform voor de Anodyne Spirit, het schip in het centrum van de stad. De stengel liep taps toe tot een punt, met verschillende takken die uit de stengel kwamen, waarschijnlijk om als aanlegplaatsen te dienen. De stad was mobiel, kon door de Slipruimte springen, en werd bijna volledig aangedreven door de motoren van het uit de vaart genomen Forerunner schip. De motoren van de Forerunner Dreadnought waren krachtig genoeg om de stad te laten draaien op een fractie van hun potentiële vermogen. Het station bezat echter ook een aantal hulpreactoren die genoeg energie konden opwekken voor een reis door de slipspace.
Hoofdstad
In de interne hub van High Charity lag een extreem grote hoofdstad. In het centrum ervan bevond zich de Anodyne Geest, die na de vorming van het Verbond in de stad was ingebed als symbool van overtuiging en vrede tussen de Sangheili en de San’Shyuum.
De stad zelf bevatte vele locaties die heilig waren voor het Verbond, zoals de Raadszaal, het Sanctum van de Hiërarchen en het Mausoleum van de Arbiter. Als constructie leek de High Charity veel op de Unyielding Hierophant, een reparatie- &herstelstation, hoewel het ook dienst deed als mobiele commandopost. In tegenstelling tot veel kleine Covenant schepen en hun UNSC tegenhangers, bevatte High Charity veel binnenplaatsen en andere niet-essentiële ruimtes die het station een aards gevoel gaven. Het interieur van High Charity was gevuld met de unieke architectuur van de Covenant, van een lichtere toon dan hun marineschepen. Alle gebouwen in de stad zweefden boven een methaanrijk veld waarin de miljoenen Unggoy van High Charity leefden. De massieve torens rond de koepel waren gigantische spitsen van vulkanisch gesteente uit de basis van de stad, vervlochten met metalen steunen en bedekt met decoratieve legering. Ze werden door de San’Shyuum gebruikt als kantoren en privé-woningen.
Verdediging
Hoofdartikel: High Charity verdedigingsvloot
High Charity was zo belangrijk voor het Verbondsrijk dat het werd begiftigd met zijn eigen persoonlijke verdedigingsvloot, die bestaat uit honderden slagschepen, vliegdekschepen en kruisers. Enkele van de grootste vloten van de hele Covenant armada verdedigden de stad, zoals de Tweede Vloot van Homogene Duidelijkheid en de late Vloot van Bijzondere Gerechtigheid. Omdat het het belangrijkste religieuze centrum en hoofdstad van het Verbond was, was High Charity enorm heilig voor het Verbond. Men vond dat ware gelovigen het tenminste één keer in hun leven moesten bezoeken, hoewel slechts weinigen van het Verbond het zich konden veroorloven om dat te doen. Het was vol met Sangheili en San’Shyuum Hoge Raadslid, en de algemene leiding van de gehele buitenaardse hegemonie. Men kan aannemen dat de Hoge Raad zijn eigen set krachtige energieschilden en verdedigingswapens had. Ondanks zijn aanzienlijke verdedigingsmiddelen was het niet in staat om de grote Flood aanval te weerstaan. De schilden van het station zijn waarschijnlijk de reden waarom de Flood binnenkwam met UNSC In Amber Clad door een precieze Slipspace sprong: het stelde hen in staat om alle buitenste verdedigingsmiddelen te omzeilen.
Layout
Op de buitenste muur aan de binnenkant van High Charity waren verschillende torens, elk met kamers en gangen. Twee van deze torens werden door Cortana de Midden Toren en de Verre Toren genoemd. De meeste van deze torens waren verbonden met de twee omringende torens door de Hangende Tuinen en de Tranenvalleien, maar de torens die de Raadskamer en het Mausoleum van de Arbiter bevatten waren beide opmerkelijk genoeg alleen verbonden met de tussenliggende gedeelten. Ver boven het Mausoleum van de Arbiter hing een deel van het Sanctum van de Hiërarchen, een grote kamer versierd met glasscherven van werelden die verwoest waren door het Verbond. Onder deze structuren bevinden zich de lagere districten.
Locaties in Hoge Liefdadigheid
|
Algemene locaties | Hangende Tuinen | Tranengalerij |
---|
Geschiedenis
Vroege geschiedenis
De bouw van de Hoge Liefdadigheid begint in 852 v. Chr, en duurde 204 jaar tot de voltooiing in 648 v. Chr. In de vroegste geschiedenis van het Verbond beëindigden de San’Shyuum hun burgeroorlog door de Forerunner Dreadnought van hun thuisplaneet te lanceren, samen met een brok steen. Deze brok zou later worden gebouwd in High Charity. De stad werd gebouwd tijdens de Sangheili-San’Shyuum oorlog en voltooid na afloop van de oorlog. De Forerunner dreadnought die de San’Shyuum in de oorlog gebruikten werd ontdaan van alle bekende wapens en permanent geïnstalleerd in High Charity. Omdat de stad mobiel is, is het uiterst moeilijk voor de mindere wezens van de hegemonie om reizen naar de hoofdstad te maken, maar toch slaagt het erin om een netwerk van Slipspace sondes op te zetten om zijn positie te beschermen. Alles met een diameter van meer dan een millimeter dat te dichtbij kwam werd aangevallen en vernietigd, ook schepen die niet binnen een milliseconde na het oproepen de juiste klaringscodes uitzonden.
Vóór de Human-Covenant oorlog werd High Charity bijna vernietigd toen de Forerunner dreadnought opgestart werd, verzwaard door de ontdekking van de “Reclaimers” door het Verbond, en probeerde Harvest te bereiken om de inzittenden naar de Ark te vervoeren. Het werd gedeactiveerd door Lekgolo wormen toen ze het schip kortsluitten om de lancering te voorkomen.
De Heilige Ringen en de Grote Reis
Na de ontdekking van Installatie 04 door het Verbond, zou High Charity met haar vloot een Slipspace-sprong naar de ring maken, waar de Hiërarchen de ring zouden activeren om het Verbond op de Grote Reis te sturen.
De Vloot van Bijzondere Gerechtigheid, geleid door toenmalig Opperbevelhebber Thel ‘Vadamee, was al op weg naar de Ring terwijl ze de Halcyon-klasse kruiser UNSC Pillar of Autumn achtervolgden, maar ze wisten niet van de Zondvloed, en verwachtten geen inmenging van de UNSC. Toen High Charity en haar vloot bij Threshold aankwamen, ontdekten ze dat zowel Installatie 04 als de Vloot van Bijzondere Rechtvaardigheid volledig waren vernietigd.
In de vroege stadia van de Slag om de Aarde, stuurde de Hoge Profeet van Spijt de coördinaten van Installatie 05 naar High Charity. De planetoïde en haar vloot arriveerden net op tijd om te zien hoe John-117 en een groep mariniers de Profeet van Spijt vermoordden. Het bleef vervolgens positie innemen boven Installatie 05 totdat de vijandelijkheden uitbraken tussen de Sangheili en de Jiralhanae, toen het Grote Schisma begon in november 2552.
Slag om High Charity
Hoofdartikel: Eerste Slag om High Charity
Tijdens de chaos van de slag infiltreerde John-117 High Charity, door middel van teleportatie vanuit Gravemind rechtstreeks in de Raadskamer met behulp van het teleportatierooster van Installatie 05.
Op hetzelfde moment maakte de Flood hun eigen entree, met behulp van de UNSC In Amber Clad om een slipspace sprong uit te voeren naar het interieur van High Charity, de buitenste verdedigingswerken omzeilend. Eenmaal binnen, gebruikte de Flood Pelican dropships om zowel Combat Forms als Carrier Forms over de stad te verspreiden. In de stad ontspon zich een hevige strijd tussen Jiralhanae, Sangheili en Flood troepen, die allemaal uit waren op de vernietiging van elkaar (dit was het begin van de Covenant Burgeroorlog). John-117 kwam midden in de strijd terecht, maar wist te ontsnappen.
Eindelijk vertrok de Forerunner dreadnought in High Charity’s kern, met zowel de Profeet van de Waarheid als John-117 erin, Cortana achterlatend. Het lijkt erop dat de Covenant strijdkrachten aan beide zijden High Charity daarna volledig hebben verlaten, en het werd volledig geteisterd door de Flood. De Gravemind nam de volledige controle over het Sanctum van de Hiërarchen, en gebruikte de Raadszaal zelf als zijn “troonzaal.”
Quarantaine van High Charity
Terwijl High Charity en Installatie 05 snel ten onder gingen aan de Vloed, ging een massale strijd tussen Sangheili en Jiralhanae aangehouden schepen door in de ruimte rond de stad. De Sangheili Separatisten slaagden er uiteindelijk in de Jiralhanae te verdrijven of zij trokken zich mogelijk terug op bevel van de Waarheid om te helpen bij de verovering van de Aarde. Maar dit leidde tot de val van High Charity aan de Vloed onder het bevel van de Gravemind die dit gebruikte als zijn tweede basis en een aanzienlijke hoeveelheid schepen verwierf. Hij stuurde er een om Afrika te teisteren en van daaruit de hele Aarde.
De Sangheili vloot vormde een grote perimeter en zette High Charity en Installatie 05 in quarantaine, in een poging om te voorkomen dat de Flood andere systemen zou teisteren. Vermoedelijk zijn op één na alle ontsnapte Flood schepen vernietigd, volgens een Sangheili die werd ingezet om John-117 en de Arbiter te assisteren. Dit schip, en het omringende gebied van Afrika werden gezuiverd van de Flood, door middel van glassing door de achtervolgende Sangheili schepen.
Na de Flood Invasie
Na de Slag om de Aarde, waarschuwde een bericht van Cortana John-117 dat de Gravemind de besmette High Charity met spoed naar de Aarde bracht, en over het portaal naar de Ark. De High Charity bevond zich in het Sol-systeem toen de poort bij Voi openging. De Gravemind werd zich bewust van het gevaar dat de Kleine Ark bezat en maakte plannen om direct naar de Ark te gaan. De Gravemind had het energienetwerk van de High Charity aangepast, zodat hij sprongen in de ruimte kon maken zonder de Forerunner Dreadnought nodig te hebben.
De Gravemind, die de sprong kon maken, maar de High Charity niet helemaal intact kon houden, kwam tijdens de Slag om Installatie 00 op de Citadel bijna niet in botsing met de Sangheili aanvalsschip Shadow of Intent. Het wierp zondvloedverspreidende pods af (waarvan er een de carrier beschadigde) en stortte neer op de installatie. Bedekt met Flood biomassa en met het interieur omgetoverd tot een Flood hive, was High Charity bijna onherkenbaar. Het Mausoleum van de Arbiter was een van de weinige overgebleven structuren die nog herkenbaar waren in de geteisterde stad.
Overval op High Charity
Hoofdartikel: Na Truth ervan te hebben weerhouden de ringen te activeren, keerde John-117 terug naar de door overstromingen geteisterde High Charity op een missie om Cortana terug te halen, die hij met succes voltooide. Op haar aanbeveling overbelastte hij de reactorkern door de pylonen te vernietigen, terwijl hij door High Charity terug manoeuvreerde om de Arbiter te ontmoeten en de gecrashte Pelican opnieuw te activeren om buiten het bereik van de explosie te vliegen. High Charity werd volledig verwoest door de explosies die het gevolg waren, en alleen de buitenste structuur bleef over toen Installatie 08 werd afgevuurd, waarvan de brokstukken de inactieve Installatie en de Ark eronder overspoelden. Helaas wist de Gravemind nog te ontsnappen.
Awakening the Nightmare
Hoofdartikel: Slag om Installatie 00 (2559)
Nadat de incomplete Halo installatie in brand vloog, begonnen de Sentinels op de Ark met het elimineren van alle overgebleven Flood vormen en activeerden een defensief raster rond de overblijfselen van de High Charity om te voorkomen dat de Flood zich verder zou verspreiden. In de loop der jaren begonnen geruchten binnen en buiten het Verbond zich te verspreiden over “enge monsters” die zich in de quarantainezone van de High Charity bevonden.
In 2559, na De Reclamatie, begonnen Atriox en zijn verbannen volgelingen met het bergen van oude Verbondsuitrusting en wapens uit de omgeving. Echter, dankzij Voridus’ lust voor de goederen achtergelaten door het Verbond en zijn verlangen om zijn meester te behagen, braken de Verbannen door het raster en waagden zich binnen het omhulsel van High Charity.
Een kleine Jiralhanae verkenningseenheid werd volledig overrompeld en geïnfecteerd door de Vloed die nog steeds actief was binnen de High Charity, en nam het op tegen de troepen van de Verbannen die buiten wachtten. In de loop van uren kon de Flood de meeste verdedigingswerken van Atriox rond de High Charity overmeesteren en een Proto-Gravemind vormen. Echter, de verbannenen waren succesvol in het verslaan van de Proto-Gravemind voordat de Flood de controle over de gehele installatie overnam. Een gereactiveerde quarantaine stuurde zwermen sentinels in de richting van High Charity, waarbij de resterende door de Flood geteisterde gebieden op hun weg werden gesteriliseerd.
Trivia
- High Charity is ruwweg 1/75 van de grootte van een Halo-installatie. In de laatste cutscène van Halo 2 is High Charity te zien als een klein stipje aan de bovenkant van de ring wanneer Installatie 05 wordt gedeactiveerd.
- High Charity heeft een gesimuleerde zwaartekracht van 0,9 G en een gemiddelde temperatuur van 20 °C, in vergelijking met de aarde van 1 G en 14 °C.
- De maps Gemini en Assembly zijn de enige maps die zich afspelen op High Charity.
- De levels Gravemind, High Charity, en Cortana spelen zich allemaal af op High Charity.
- Het uiterlijk van High Charity in Halo 3 is anders dan het Halo 2 ontwerp, Flood groei niet in aanmerking genomen. Het Halo 2 ontwerp toont een lange dunne centrale spits die zich uitstrekt van de bodem van de planetoïde en is dik met docking buizen. De Halo 3 versie heeft de spits als een meer conische vorm met veel minder docking buizen uit te steken van het.
- High Charity’s bewoners maken gebruik van anti-zwaartekracht bakken om te bewegen rond de stad.
- Het schijnt de grootste niet-Forerunner constructie te zijn.
Galerij
Een foto aan deze galerij toevoegen
Verschijningen
- Halo: First Strike (Eerste verschijning)
- Halo 2
- Halo 2: Anniversary
- Halo 3
- Halo: Ghosts of Onyx
- Halo: Contact Harvest
- Halo Wars (Alleen genoemd)
- Halo: Evolutions – Essential Tales of the Halo Universe
- Halo Legends
- Halo: Hunters in the Dark
- Halo Wars 2
- Awakening the Nightmare
Bronnen
- 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 Halo: Warfleet – An Illustrated Guide to the Spacecraft of Halo – Page 56
- 2.0 2.1 2.2 Halo Mythos: A Guide to the Story of Halo – pagina 112
- 3.0 3.1 3.2 Halo 3 level Floodgate
- Halo 2, campaign level Gravemind
- Halo 3 campaign level Cortana
- Halo: Contact Harvest, pagina 146
- Halo: Contact Harvest – ??
- Halo 2 campaign level The Great Journey
- 9.0 9.1 Halo Waypoint: Canon Fodder – Feet First
- Halo 3 campaign level The Covenant
- Halo 3 – Level: Halo
- 12.0 12.1 12.2 Halo Wars 2: Awakening the Nightmare – Campagne
Starfighters | Dropships | Ondersteunende sterrenschepen | Lichte kapitaal oorlogsschepen | Zware hoofdoorlogsschepen |
---|
Leave a Reply