Hex: The MMO TCG
Hex was geweldig. Het was eigenzinnig en grappig. Het was visueel interessant. Het had strategische diepgang. Het was een stijlvolle vernieuwer. Hoewel het spel grote beloften deed en niet volledig de schoenen vulde die het wilde dragen, leverde het ook genoeg op om een zeer rijke returnwaarde te creëren.
Ik waardeerde de reis en de uitdaging om het op te nemen tegen spelers die hun decks tot competitief speelden terwijl ik slechts een paar keer platina kocht. Ik leerde hoe ik mijn boeren decks kon fine-tunen en genoot echt, echt van het rock format. Er was voor elk wat wils, maar er was niet genoeg voor de allereerste, zeer trouwe backers. Er was ook een grote vertraging in de single-player campaign content en de multiplayer is er ook nooit gekomen.
Ik heb mijn deel gedaan om andere mensen aan te moedigen het spel te proberen en er plezier mee te hebben. Ik geloofde in wat het deed en wat het had kunnen zijn.
Cory, bedankt voor het delen van je visie met de gamewereld. Ik weet zeker dat het veel van je heeft gevergd en dat het moeilijk was om met de tegenslagen en dreigende rechtszaken om te gaan. Ik weet zeker dat je veel hebt geleerd over game-ontwikkeling. Als je ervan houdt, weet ik zeker dat je terug kunt komen en betere manieren kunt vinden. Niet verkopen, meer leveren. Etc.
Ook, dank aan al het talent bij het bedrijf. Ontwikkelaars, artiesten, vertegenwoordigers van de gemeenschap.
Dank tot slot aan alle andere mensen die het spel hebben gespeeld. Vooral degenen die er tot het einde bij waren. Ik vond het geweldig om met jullie te spelen. Ik zal met plezier aan Hex terugdenken.
WotC is geen eigenaar van het concept van een kaartspel of van basisontwerpelementen zoals kaartillustraties, tekst, statistieken en mechanica. Voor toekomstige referentie, weiger te schikken. Het maakt me niet uit of mensen denken dat het een MtG kloon was of niet. Dat debat is niet relevant voor mij. Intellectueel eigendom creëert een vals gevoel van recht, niet alleen op rendement, maar ook op de mogelijkheid om concurrentie uit te sluiten voor gemakkelijk reproduceerbare elementen en spelmechanismen waar het geen monopolie op zou moeten hebben. Het doet bedrijven als de spelindustrie veel meer kwaad dan dat het hen bevrijdt van hun volledige creatieve potentieel.
Congrats, WotC. Ik koop jullie producten niet meer. Ik was al heel lang supporter sinds het begin van de jaren negentig. Uw bedrijf heeft een giftige en litigieuze aanpak in zich, die meer in het voordeel is van uw advocaten dan van iemand anders, vooral uw klanten. De beste manier voor u om zaken te doen is waarde te creëren die mensen willen, niet de spreekwoordelijke bullebak te zijn die andermans zandkastelen omver trapt. Dat is juist. U maakt zandkastelen. Dat doen andere mensen ook. Soms lijken die kastelen op elkaar omdat de basis van zand een vergelijkbare structuur vereist. Maar het gaat erom hoe u uw creatie beeldhouwt en verfijnt, dat is belangrijk voor de mensen die uw product kopen, want als het goed is, blijven ze terugkomen, zelfs als de markt vol alternatieven zit.
Nogmaals, bedankt, en gelukkig nieuw jaar mensen. Het ga jullie goed! Tijd voor nieuwe avonturen! 🙂
Leave a Reply