Gelieve in te loggen of te registreren
(Hier is verouderd spul)
Mod Organizer v2.1.3 is uitgebracht, zie de logs sectie voor alle veranderingen.
Github Release Page
Mod Organizer 2 is een mod manager gemaakt door Tannin om 64bit games zoals Skyrim Special Edition en Fallout 4 te ondersteunen naast alle 32bit games die MO1 al ondersteunde.
Tannin stopte met het project toen hij werd ingehuurd door het Nexus team om hun nieuwe Vortex mod manager te ontwikkelen.
MO2 werd niet afgemaakt en bleef achter met veel problemen. LePresidente slaagde erin om het zelf te repareren tot een bruikbare staat nadat SkyrimSE uitkwam, door er ondersteuning voor toe te voegen en v2.0.8 uit te brengen.
Het project kwam weer in een stroomversnelling nadat er eind 2017 nog een paar coders opdoken, en er is een ongelooflijke hoeveelheid werk verzet!
Credits aan Tannin, LePresidente, Silarn, erasmux, AL12, AnyOldName3 en vele anderen voor de ontwikkeling.
Een speciaal bedankje aan alle testers van de discord server en alle andere betrokkenen voor het ondersteunen van het project!
Voor een lijst van momenteel bekende problemen en algemene info, zie de vastgepinde berichten.
Mod Organizer 2 for Skyrim Special Editon – Nexus pagina
Mod Organizer 2 is een open project in handen van de community, er zijn problemen die opgelost moeten worden en dingen die toegevoegd kunnen worden. MO2 heeft echt ontwikkelaars nodig en als je de programmeervaardigheden hebt en wat vrije tijd, kun je de ervaring van de modding-gemeenschap echt verbeteren.
Om meer informatie te krijgen, kun je lid worden van de open MO2-ontwikkelingsdiscordserver: ModOrganizerDevs
Je kunt de MO2-code hier vinden: https://github.com/Modorganizer2
Het is onderverdeeld in vele repositories die je kunt vinden onder LePresidente’s github repositories.
Om een ontwikkelomgeving op je machine te zetten is er een overkoepelend project dat dit afhandelt. Hier zijn de instructies om een dev omgeving op te zetten.
Als je wilt helpen MO2 te vertalen naar jouw taal moet je ook lid worden van de discord server en naar het #translation channel.
Door het werk van een paar mensen van de gemeenschap is MO2 vrij ver gekomen, nu heeft het nog wat meer van die mensen nodig om verder te gaan.
MO2 heeft overleefd omdat mensen spontaan hun hulp aanboden, niemand dwingt hen om hun beperkte vrije tijd aan het project te blijven besteden.
Dus niets is te verwachten, voor alles moet bedankt worden.
Mod Organizer (MO) is een tool voor het beheren van modverzamelingen van willekeurige grootte. Het is speciaal ontworpen voor mensen die graag experimenteren met mods en dus een gemakkelijke en betrouwbare manier nodig hebben om ze te installeren en te verwijderen.
Verschillen met Mod Organizer 1:
MO1 en Mo2 kunnen als verschillende programma’s worden beschouwd. Het belangrijkste verschil tussen de twee is dat het virtuele bestandssysteem (vfs) dat door Mo1 wordt gebruikt geen 64bit-spellen ondersteunt. Daarom heeft MO2 een compleet nieuwe vfs bibliotheek (usvfs genaamd) die gemaakt is om ook 64bit programma’s te ondersteunen. Deze bibliotheek is meer gescheiden en onafhankelijk van de rest van het programma, waardoor het mogelijk is om het zelfs door andere programma’s te gebruiken.
Een ander groot verschil is dat Mo1 een speciaal systeem had om Bethesda Archives (BSA’s) te beheren.
Tannin (de maker van zowel MO1 als MO2) besloot deze functie niet in MO2 op te nemen omdat het de manier waarop het spel de Archives laadde ondermijnde, wat problemen veroorzaakte met tools en mods die afhankelijk waren van het originele systeem om te werken. Dat bovenop de pure complexiteit om de nieuwe virtualisatie bibliotheek te implementeren en het te laten werken met alle ondersteunde spellen (het MO1 systeem was gebaseerd op een hack).
Vanuit zijn ervaring en alle problemen die hij had met Mo1, kwam Tannin tot de conclusie dat het gebruik van een speciaal systeem voor BSA management dat niet volgde wat het spel deed, een vergissing was.
Wij zijn het eens over dat feit, gezien de problemen die het veroorzaakte en de compromissen die de functie zou hebben vereist.
We werken echter aan het herstel van BSA (en alle andere typen Archieven zoals BA2) parsing voor conflict detectie. Deze keer zal het de standaard spelregels volgen, die zijn:
Alle Archives worden geladen in de volgorde van de plugins die ze laden (in Mo2 kun je dummy plugins niet uitschakelen), en daarna worden alle losse assets bovenop geladen. Dus losse assets kunnen niet overschreven worden door archives.
We zijn op zoek naar de beste manier om de conflicten van BSAs visueel weer te geven, omdat ze niet meer de linker pane volgorde volgen, maar de rechter pane.
We zullen kijken naar manieren om in de toekomst geen dummy plugins meer te gebruiken om BSAs te laden.
MO2 wordt natuurlijk actief ontwikkeld door de community, terwijl Mo1 dat niet doet, wat betekent dat er nieuwe features zijn en zullen komen in MO2.
Hier alles opnoemen zou te lang worden, dus om een beter idee te krijgen van wat Mo2 allemaal toevoegt kun je de Changelogs lezen die je kunt vinden onder de LOGS tab.
Hier is de lijst van alle games die momenteel door MO2 worden ondersteund:
- Morrowind
- Oblivion
- Fallout 3
- Fallout NV
- Tale of Two Wastelands (TTW)
- Skyrim
- Skyrim SE
- Skyrim VR
- Fallout 4
- Fallout 4 VR
Mod Organizer 2 ondersteunt plugins van derden!
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer/wiki/Writing-Mod-Organizer-Plugins
Een lijst met plugins en beschikbare plugins van derden is te vinden op de Mod Organizer 2 SSE pagina
Je kunt je eigen C++ en nu zelfs Python plugins schrijven (dankzij het werk van AnyOldName3) om functionaliteit aan MO2 toe te voegen. De Python plugins zijn vooral interessant omdat je geen code hoeft te compileren omdat je gewoon het .py bestand in de plugins map kunt zetten.
Mo2 gebruikt al plugins voor veel van de huidige functionaliteiten (ondersteunde spellen zijn plugins, de BSA extractor is een plugin, de texture preview is een plugin etc…).
Jouw third party plugins kunnen worden gedistribueerd op Nexus of GitHub of waar je maar wilt en, als het goed werkt en nuttig kan zijn voor de meeste gebruikers, kan het zelfs worden opgenomen in de hoofd installatie van Mo2 onder jouw verzoek.
Hier vind je meer info over het schrijven van je eigen Mo2 plugins:
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer/wiki/Writing-Mod-Organizer-Plugins
Kijken naar bestaande plugins is misschien wel de beste manier om te leren, dus we zullen hier de bestaande Mo2 plugins op een rijtje zetten ter referentie.
Contacteer ons via de discord server: https://discord.gg/5tCqt6V als je meer wilt weten over het maken van plugins of als je je eigen plugins op de Mo2-pagina wilt zetten.
Mod Organizer 2 mag niet worden geïnstalleerd in een map die door het systeem wordt beschermd, zoals Programs Files (x86).
Installeer MO2 ook niet in de Game-map, omdat dit problemen veroorzaakt met de vfs-bibliotheek.
Installatieprogramma:
Het installatieprogramma is het eenvoudigst voor niet-portabele instanced installaties. U hoeft alleen maar het exe-bestand te downloaden en uit te voeren en de installatiemap op te geven. Het zal alle noodzakelijke componenten downloaden en installeren die nodig zijn om MO2 te draaien.
Als je een bestaande Mo2 installatie wilt updaten met behulp van het installatieprogramma, selecteer dan gewoon je huidige MO2 map als de installatie locatie en het installatieprogramma zal voor de rest zorgen zonder je gemodde setup in gevaar te brengen.
Aangezien Windows de neiging heeft om installatiebestanden beter te vertrouwen dan handmatig uitgepakte bestanden, kan het gebruik van het installatieprogramma een probleemlozere ervaring opleveren.
Archief:
Vaak ideaal voor draagbare installaties, pak MO2 gewoon uit naar een nieuwe locatie voor elk spel dat je wilt beheren. Het kan nog steeds gebruikt worden voor instanced installaties.
Voordat je de Mod Organizer 2 zip uitpakt, zorg ervoor dat je de eigenschappen opent en op ‘Unblock’ klikt als het verschijnt. Als je dit niet doet, kan het zijn dat verschillende bibliotheken niet worden geladen of niet worden uitgevoerd wanneer je Mod Organizer probeert te gebruiken. Dit kan bepaalde installateurs of het virtualisatie systeem breken.
Als je een bestaande Mo2 installatie wilt updaten is het over het algemeen een goed idee om een schone upgrade te maken volgens deze instructies:
1. Ga naar uw MO2 installatiemap, verwijder alle mappen en bestanden behalve \downloads, \mods, \profiles, \overwrite, ModOrganizer.ini en categories.dat (laat die dirs en bestanden staan, verwijder de rest).
2. Pak de nieuwe versie uit naar deze locatie.
3. Start MO2.
Mod Organizer 2 is afhankelijk van de MSVC 2017 runtime library. U moet deze downloaden en installeren om MO2 goed te laten werken (in aanvulling op de Extra Stappen). Download en installeer zowel de x86 als x64 versies van de 2017 redistributable:
VC redist x64
VC redist x86
Als u niet op Win10 zit, hebt u misschien ook nodig:
https://support.microsoft.com/en-us/help/2999226/update-for-universal-c-runtime-in-windows
Note:
Zodra de MO2-directory en/of -bestanden zijn geïnstalleerd, moet u ervoor zorgen dat ze zijn uitgesloten van antivirussoftware die u mogelijk hebt geïnstalleerd. MO2’s virtualisatiesysteem haakt in op de lopende applicaties en wijzigt systeemaanroepen, en veel antivirussen houden hier niet van.
Migreren vanuit Mod Organizer 1:
GamerPoets behandelde dit in deze video van zijn officiële MO2-gids (die wij ten zeerste aanbevelen):
https://www.youtube.com/watch?v=utNBS4LflIc
Mod Organizer 2 werkt met de overgrote meerderheid van de tools. Dit betekent dat ze kunnen worden aangepast om op de “virtuele” gegevensboom te werken.
Onder de geteste toepassingen zijn: OBMM (hoewel OMOD scripts misschien niet goed compileren), FOMM, MLOX, LOOT, Wrye Bash, FNIS, xEdit, DynDOLOD… en nog veel meer.
Als je een toepassing vindt die niet werkt, meld het ons dan.
Problemen moeten worden gemeld op de github-pagina: Github issues page, of op de open discord server: ModOrganizerDevs. Hier worden ook dev builds getest, bugs gemeld en onderzocht, suggesties besproken etc.
Post geen issues in de commentaarsectie, omdat ze waarschijnlijk geen aandacht zullen krijgen, omdat er naast github en de discord server twee nexus pagina’s van MO2 zijn en niet alles constant in de gaten gehouden kan worden, dus moest er wat selectie gemaakt worden. Github en discord bieden de beste manier om problemen bij te houden en direct te debuggen met de gebruiker die het probleem heeft.
Leave a Reply