Dragonstar Arena Gids voor Elder Scrolls Online

Inleiding

Welkom bij de Veteraan Dragon Star Arena Gids voor Elder Scrolls Online. De gids zal elke Arena in detail doorlopen. Dragon Star Arena heeft een totaal van 10 Stages. Elke Stage heeft een compleet ander thema en eindbaas die je zult tegenkomen. Dit betekent dat er heel wat te leren valt omdat je niet twee keer hetzelfde zal tegenkomen! Ik zal het vooral hebben over de belangrijkste en moeilijkste mechanics voor de Arena. Ik ga er wel van uit dat je de Normal Dragon Star Arena al hebt uitgespeeld om bekend te raken met sommige mechanics en aanvallen van de vijanden. Sets zoals Destructive Impact en Caustic Arrow zullen beloond worden na het voltooien van de Dragonstar Arena veteraan.

Overzicht

  • Inleiding
  • Stage 1 Dragon Star Arena
  • Stage 2 The Frozen Ring
  • Stage 3 The Marsh
  • Stage 4 The Slave Pit
  • Stage 5 The Celestial Ring
  • Stage 6 The Grove
  • Stage 5 The Celestial Ring
  • Stage 6 The Grove
  • Stage 7 The Circle of Rituals
  • Stage 8 The Steamworks
  • Stage 9 Crypts of the Lost
  • Stage 10 The Champion’s Arena
Dragonstar Arena (vet) Guide by Alcast – Elder Scrolls Online

  • Stage Elder Scrolls Online
  • Stage 1 Dragon Star Arena

    Dragonstar Arena GuideJe zult het op moeten nemen tegen vijanden van het Fighters Guild. De arena is bedekt met spike vallen. Deze ronde heeft veel healers, die een probleem kunnen worden als je ze niet snel uitschakelt en de S&B Melee mob heeft wel een sterke healing circle. De laatste baas is Champion Marcauld. Er zullen veel mobs zijn die je aanvallen, de meeste zijn makkelijk te doden als je dicht bij elkaar staat met je groep.

    Gladiator: Dat zijn de gevaarlijkste vijanden in dit stadium, niet omdat ze veel schade aanrichten, maar vanwege hun genezingscirkel. Zodra de Gladiator zijn healing circle laat vallen moet je ervoor zorgen dat je hem en alle andere mobs snel uit de cirkel trekt, anders helen ze heel snel weer naar full health. De Healing Circle kan niet onderbroken worden, maar kan wel teniet gedaan worden.

    Bossfight: Champion Marcauld

    Deze bossfight is niet zo moeilijk als je een paar belangrijke stappen volgt. Zorg ervoor dat je zo snel mogelijk uit zijn healing cirkel gaat zodat hij en zijn minions niet terug healen. Zorg er daarnaast voor dat je achter de baas staat, Marcauld heeft een zeer sterke conal aanval (Dawnbreaker) die krankzinnige schade doet als hij niet geblokkeerd wordt, vooral als je een Vampier of een Weerwolf bent.

    Op 70% en op 40% zul je mobs hebben die spawnen. Op 40% zal een Gladiator spawnen die waarschijnlijk ook een Healing Circle zal droppen, soms in combinatie met de baas, zorg ervoor dat je die Gladiator focust zodat hij zo snel mogelijk sterft.

    Dragonstar Arena Guide

    Stage 2 De Bevroren Ring

    Dragonstar Arena Guide

    De arena bevat drie grote vuren, waar je naast moet vechten en die je aan moet laten staan om te voorkomen dat je periodiek schade oploopt door de ijzige omstandigheden. De eindbazen zijn Yavni Frost-Skin en Katti Ice-Turner.

    Deep Freeze Mechanic: Deze mechanic begint bij Wave 3. De vuren zullen doven en je moet zorgen dat je ze zo snel mogelijk weer aansteekt om niet dood te gaan aan diepvries. Als je snel genoeg bent hoef je de vuren maar één keer per ronde aan te steken. Zo niet, zorg er dan voor dat je iemand hebt die de fakkels kan halen.

    Kasters en Boogschutters: Dat zijn de gevaarlijkste mobs in deze arena vanwege hun sterke AoE aanvallen. Zorg ervoor dat je ze concentreert. Wanneer je de Casters/Archers in ketent probeer dan door ze heen te rollen voordat de ketting animatie klaar is. Het vergt wat oefening maar dat zal resulteren in de Archers &Casters die niet achteruit lopen en meer in de groep.

    Bossfight: Yavni Frost-Skin & Katti Ice-Turner

    Deze baas is vrij gemakkelijk, zorg ervoor dat je beide bazen stapelt. Ga recht bij de poort staan als de Bosses spawnen, als je dat doet dan zal de Caster van je wegrennen dicht bij het vuur en dan kun je de melee boss naast de mage brengen. Op 50% spawnen er adds, met een troll en een archer die je moet chainen en taunten zodat ze je healer en damage dealers niet raken.

    Stage 3 The Marsh

    Dragonstar Arena Guide

    Giftige wolken zullen willekeurig spawnen in de arena, en zullen enorme schade aanrichten als je ze aanraakt. Je moet echt onthouden waar je vrije plekken hebt die veilig zijn voor de giftige wolken. De eindbazen zijn Nak’tah en Shillin.

    Nereid: Dit is een van de gevaarlijkere mobs in deze arena. De mob laat een water aoe onder iemand vallen. Iedereen moet ervoor zorgen om uit de buurt te blijven omdat het veel schade aanricht. Ik raad aan om de add te focussen zodat hij snel sterft.

    Strangler’s: Zorg ervoor dat je de stranglers doodt zodra ze spawnen, anders zullen ze spelers dicht naar zich toe blijven trekken en hen misschien afsnijden van de rest van de groep. Waves 3 & 4 twee Strangler’s zullen spawnen in de Noord-West & Zuid-West hoek.

    Bossfight: Nak’tah & Shillin

    Eén of beide Damage Dealers moeten ervoor zorgen de Strangler’s te doden die in de Zuid-Oostelijke & Zuid-Westelijke hoek verschijnen. Daarna moet je de Totem van de Mageboss doden en hem focussen. De Mageboss zal rond teleporteren als je niet veel dps hebt. Op ongeveer 75% en 40% zullen er mobs verschijnen die je moet doden. Ik raad je aan om je Ultimates te bewaren voor deze toevoegingen, zodat ze snel sterven en je de eindbazen weer kunt focussen.

    Dragonstar Arena Guide

    Stage 4 The Slave Pit

    In deze ronde krijg je te maken met Dunmer vijanden van House Dres, maar ook met Kwama, Netches en Kagouti. De Dres Enslavers hebben een speciale aanval die een blauwe ketting aan een van je groepsleden vastmaakt, waardoor ze schade oplopen. Je krijgt ook Enslaver Ghosts die met hun wapen AoE-schade aanrichten in een bepaald gebied. Je moet ze negeren maar blijven helen, ze hebben zoveel health dat het niet de moeite is om ze te doden. Buiten dat zijn de enige echt gevaarlijke mobs hier de Mages, zij spawnen AoE die recht in een lijn vooruit gaan en veel schade kunnen aanrichten. Zorg ervoor dat je ze ontwijkt.

    Een ander ding, soms word je getarget door de Enslavers met een straal, als je dat krijgt moet je ervoor zorgen dat je na een tijdje buiten blijft. Want aan het eind komt er een schaduw die de aoe aanval doet op je positie te staan, dat wil je niet midden in je groep.

    Bossfight: Earthen Heart Knight

    Deze baas heeft veel health en is erg tanky als ze haar Magma armor activeert, waardoor ze in principe immuun is voor schade voor een korte duur. Ze zal ook Eruption op de grond plaatsen van tijd tot tijd, zorg ervoor dat je de baas uit dat gebied verplaatst, want dat AoE veld doet ook veel schade aan de tank en spelers.

    Je zult ook de Enslaves adds hebben die chain damage aan je toebrengen en ze zullen ghosts spawnen op je plek die hun wapens draaien en veel schade toebrengen. Ik raad aan om de Enslavers en de spoken te negeren, wees alleen voorzichtig dat je niet in de AoE velden staat en je moet constant healing bij je hebben als je de blauwe straal op je hebt. Ook zullen er op twee punten in het gevecht adds verschijnen, zorg ervoor dat je ze zo snel mogelijk doodt.

    Dragonstar Arena Guide

    Stage 5 The Celestial Ring

    Dragonstar Arena Guide

    Je neemt het op tegen de Anka-Ra krijgers en vijandelijke waterspuwers in een zanderige arena die bedekt is met sterrenbeeldstenen. De Anka-Ra Shadowcasters hebben de mogelijkheid om een speler te doden via “Celestial Blast”, wat alleen voorkomen kan worden door naar het gemarkeerde sterrenbeeld te rennen en daar te blijven staan tot het effect is uitgewerkt. Als je erin slaagt de Shadowcasters snel genoeg te doden, krijg je helemaal geen “Celestial Blast”. Ik raad je aan om te onthouden waar en wanneer die Shadowcasters verschijnen om ze zo snel mogelijk neer te knallen. Wees ook voorzichtig met de boogschutter die in sommige rondes spawnt, want zijn AoE aanval doet veel schade, je kunt het onderbreken door hem te bashen of te chainen.

    Bossifght: Anal’a Tu’wha

    Direct als het baas gevecht begint raad ik aan om Ultimates te gebruiken, je krijgt ook een Gargoyle die een speler kan “stenigen” en een Shadowcaster samen met de Boss. Dus zorg ervoor dat je de Shadowcaster eerst focust om hem te doden voordat hij de Celestial Blast op je plaatst, de tank moet ervoor zorgen dat je de Boss en Gargoyle dichtbij houdt zodat je ze tegelijkertijd kunt beschadigen met AoE abilities. Op een gegeven moment zal de baas een Standard laten vallen, deze deelt een waanzinnige hoeveelheid schade uit dus je moet je er onmiddellijk uit bewegen, zorg er nu voor dat je naar de linkerkant van de arena gaat (links van waar je binnenkomt) en hou de baas daar. Op 40% krijg je nog een Shadowcaster die direct bij de deur spawnt, zorg ervoor dat je hem ook naar beneden focust zodat je niet de Celestial Blast krijgt.

    Er zullen add waves komen, de tank moet ervoor zorgen dat de Gargoyle taunted blijft samen met de boss, pas ook op voor de fire AoE lines die de Mage zal casten.

    Stage 6 The Grove

    In deze ronde zul je vechten tegen Pacthunter Bosmer, samen met weerwolven, spriggans en lurchers. Afgezien van de Bosmer, zal elke vijand een groene AoE achterlaten bij de dood, die gezondheid omzet in magicka als je erin staat, maar je krijgt er ook veel schade van. De tank moet ervoor zorgen dat de grote mobs (Lurkers en Werewolfs) taunted blijven, ze hebben harde aanvallen die de meeste niet-tanks zullen doden.

    Je krijgt ook een paar speciale boogschutters die spawnen, ze zullen een draining shot op je gebruiken. Je kunt deze aanval ontwijken, als je dit niet doet verlies je snel resources. Zorg ervoor dat je deze mob focust zodra hij spawnt.

    Bossfight: Pishna Longshot

    De baas heeft ook een soortgelijke aanval als de special archer, hij zal zijn boog opladen en een draining shot op een speler afvuren, zorg ervoor dat je hem ontwijkt, anders zullen je resources worden afgetapt. Zorg ervoor dat je AoE Ultimates klaar hebt aan het begin van het gevecht, want er zullen ook mobs spawnen zodat ze vrij snel sterven en je de baas kan focussen. De baas heeft ook een conal Bowspray aanval, deze is makkelijk te ontwijken, loop gewoon uit het gebied of block het. De tank moet de baas ook af en toe onderbreken als hij een aanval probeert op te laden. Voor de rest is de baas zelf niet echt het gevaarlijkste.

    De grote mobs laten groene aoe velden achter op de grond, als je er te veel tegelijk doodt, laten ze allemaal die groene velden vallen en de schade kan zich opstapelen en je zou een oneshot kunnen krijgen, dus wees daar erg voorzichtig mee. Je krijgt in totaal 2 addspawns tijdens de bossfight, ik raad je aan ultimates te bewaren voor die trashpacks.

    Dragonstar Arena Guide

    Stage 7 The Circle of Rituals

    Deze ronde speelt zich schijnbaar af in Oblivion, met een achtergrond van Daedric ruïnes en lava. Je zult vechten tegen Bloodwraith Dremora, banekin, daedroths, clannfear en spider daedra. De arena bevat drie altaren, waar Daedric offers langzaam naar toe zullen lopen, constant kleine en later grote. Als je ze niet op tijd doodt, zullen deze gevangenen veranderen in “Sacrificial Summons”, die ofwel een scamp of een Daedric Titan kunnen zijn. Merk op dat de offers blijven verschijnen zelfs als je groep niet in gevecht is, waardoor een onverslaanbare stapel Titanen ontstaat die alleen kan worden opgeruimd door te sterven. Zorg ervoor dat je aan elke kant mensen aanwijst, zodat ze altijd kunnen controleren of een offer spawnt of niet, en het dan zo snel mogelijk doden, voordat het het altaar bereikt. Als je grote offers tegenkomt wil je misschien beide Damage Dealers op de mob.

    Je krijgt veel fire damage in deze ronde, zorg ervoor dat je geen vampier bent of reduceer de stage naar 1. De tank moet de meeste mobs taunten omdat ze allemaal behoorlijk wat damage doen. De daedroths spuwen ook vuurballen naar iedereen die spelers terugslaan, als ze niet geblokkeerd worden.

    Bossfight: Shadow Knight & Dark Mage

    Eén heel belangrijk ding eerst, de Mage kan zichzelf volledig helen als ze niet onderbroken wordt, dit blijkt soms moeilijk te zijn als er een Nova op de grond ligt van de melee boss en een Negate van de ranged boss. De Mage legt ook mijnen op de grond, deze doen veel schade. De tank kan de mijnen opruimen of de baas op een andere plek zetten. De melee baas zal je soms verblinden en een Nova laten vallen die veel schade aanricht, dus zorg ervoor dat je niet direct naast de baas staat.

    Sacrifices zullen ook spawnen tijdens dit baas gevecht, zorg er altijd voor dat er mensen aan een kant staan om ze op te ruimen. Je zult veel grote offers krijgen, ze hebben meer gezondheid dus je zou ze kunnen doden met beide Damage Dealers, afhankelijk van hoeveel schade je doet. Bovendien zullen er ook mobwaves verschijnen, ik raad aan om daar ultimate voor te sparen.

    Dragonstar Arena Guide

    Stage 8 The Steamworks

    Deze ronde zul je vechten tegen Dwarven Automatons en tot slaaf gemaakte magiërs. De blauwe Centurions die spawnen moet je snel neerhalen, want ze kunnen je bevriezen of omsingelen met een vertragende AoE, je kunt hun ijsaanval onderbreken als je snel genoeg bent. De rode Centurions schieten een vuur AoE op één speler, maar alleen als de ijs Centurion niet wordt onderbroken. Als je beide van die grote AoE cirkels krijgt, zorg er dan voor dat je ze stapelt, ja stapelen zal de schade die je ontvangt van die twee AoE’s teniet doen. De groene Centurions hebben een krachtige draaiende AoE, die getankt of gekited zal moeten worden. Je zult ook veel gevaarlijke Mages vinden die veel AoE damage uitdelen, wees voorzichtig om de damage te ontwijken. Bovendien zal er ook een mage zijn die negates over de groep dropt, dood hem zo snel mogelijk, die mage zou je prioriteit moeten zijn.

    Je zult ook dwemer mobs tegenkomen, vooral de grote spheres zijn gevaarlijk, ze hebben een grote AoE line attack die nauwelijks zichtbaar is, maar je bijna kan oneshotten als je geen schild of iets anders hebt.

    Bossfight: Mavus Talnarith

    Dit gevecht is vrij moeilijk, er is veel inkomende schade, vooral wanneer alle mobs spawnen. Ik raad aan de baas te plaatsen waar hij spawnt of meer naar het midden. De baas zal een scalding rune plaatsen, als deze niet geblokkeerd wordt zul je in de lucht geslagen worden, de schade die je krijgt is vrij laag. De baas zal ook af en toe een Shooting Star gebruiken, als je deze aanval niet blokkeert zul je bijna zeker in een keer geraakt worden. Het geluid is vrij duidelijk van de Shooting Star. De baas zal ook af en toe een vuurgolf op de tank afschieten, probeer deze te ontwijken want hij brengt behoorlijk wat schade toe.

    Dragonstar Arena Guide

    Bij 80% zal een melee battlemage verschijnen, zorg ervoor dat je deze mob focust want hij zal negate op de groep plaatsen wat je kan doden als je niet snel uitwijkt. Daarnaast zal er een rode, blauwe en groene Centurion spawnen, zorg ervoor dat je de blauwe onderbreekt om de rode en blauwe cirkels te vermijden. Ik raad aan je ultimates te bewaren voor na de dood van de melee mages, zodat de Centurions snel sterven. Een andere golf van Centurions zal op een later tijdstip verschijnen.

    Stage 9 Crypts of the Lost

    Deze ronde vindt plaats op een kerkhof, en je zult te maken krijgen met een heleboel ondode vijanden. Deze omvatten Graveoath skeletten en Wraiths. De arena is bezaaid met “gaten” in de grond, waar skeletten je naar beneden trekken en je dwingen om je een weg te vechten naar een portaal terug naar de arena, hoewel ze gemakkelijk kunnen worden vermeden. De gevaarlijkste mobs zijn de ghosts, ze schieten een ice aoe wave naar de speler, die veel schade aanricht en je vastwortelt op de grond. De tank zal het qutie druk hebben aangezien hij de meeste mobs moet taunten of chainen. Als je ze allemaal op een plek stapelt zou het vrij makkelijk moeten zijn om ze snel te doden met AoE damage.

    In het geval dat iemand naar beneden wordt getrokken door de skeletten in het gat, zorg er dan voor dat je een heal of een shield slotted hebt. Je krijgt nogal wat schade beneden in de aparte kamer. Op de laatste wave voor de eindbaas krijg je ook nog een ranged miniboss die spawnt. Hij zal schade immuun zijn nadat hij zijn schild heeft gebruikt, iemand moet expres in het skelet gat gaan en de geest doden die daar beneden is zodat hij zijn schild verliest en je hem weer kan doden. Hetzelfde gebeurt nu weer aan de rechterkant van de arena een melee 2H mini boss zal spawnen, hetzelfde hier, iemand moet naar beneden gaan om de ghost te doden zodat de miniboss boven zijn schild kwijt raakt. Beide minibazen hebben zeer sterke aanvallen, de tank moet ervoor zorgen dat hij ze taunted houdt en onderbreekt indien nodig.

    Bossfight: Vampire Lord Thisa

    Deze baas heeft veel gezondheid. Twee adds zullen aan het begin met hem spawnen, zorg ervoor dat je ze eerst doodt voordat je de baas aanvalt. De baas heeft een enorme batswarm aanval die je moet ontwijken, anders krijg je veel schade. Soms gebruikt hij ook mistform, waardoor hij bijna immuun is voor schade. Hij heeft ook een sterke shieldcharge aanval, de tank moet ervoor zorgen dat hij deze blokkeert. Op 80% aan de linkerkant zal een mage miniboss en aan de rechterkant een melee 2H miniboss spawnen en hun geesten naar het skeleton gat sturen. Een speler moet naar beneden gaan en beide geesten doden. Ik raad aan naar beneden te gaan op 90-85% boss health zodat je daar al kan wachten en de twee ghosts kan spawnkillen. Als de twee geesten dood zijn kan de speler weer naar boven om te helpen de twee minibazen te doden. Later in het gevecht krijg je ook nog een add wave, maar daarna is er niets bijzonders, alleen de eindbaas.

    Dragonstar Arena Guide

    Stage 10 The Champion’s Arena

    Bossfight: Hiath the Battlemaster

    De laatste ronde vindt plaats in Boethiah’s realm of Oblivion. In tegenstelling tot de vorige rondes, is het een enkel, langdurig eindbaas gevecht zonder checkpoints of golven. Je vecht tegen Boethiah’s kampioen, Hiath the Battlemaster. Er zijn een paar tactieken die meestal werken bij dit eindbaasgevecht. Ik zal de tactiek uitleggen waarbij de tank de mini adds weghaalt zodat healer en damage dealer zich op de enige kunnen richten, de healer moet een taunt slot hebben om dit te laten werken. Als Hiaths health afneemt, zal hij Champion Marcauld en Mavus Talnarith oproepen bij 75%. Bij 50% roept hij Yavni Frost-Skin en de Dark Mage op.

    Als nu de bossfight begint, neemt de tank de boss mee naar het bovengebied en de rest staat bij de ingangsdeur. De tank moet in staat zijn om een tijdje alleen te overleven. Op deze manier kan je de nare vuur AoE schade vermijden die hij in het begin op de groep zal plaatsen. Zodra de baas zijn fire AoE heeft geplaatst kan de tank terug lopen naar de groep, nu moet iedereen de baas zo snel mogelijk schade toebrengen, wanneer de eerste twee mini bosses spawnen, taunt de tank ze en loopt met ze weg terug naar het bovenste veld. De Healer moet de mainboss taunten en hem dichter bij de deur brengen. Je wordt naar de baas getrokken op 50%, gevolgd door een explosie. Als de Healer op de grond is overleef je het, nu is het hier belangrijk dat de tank ver genoeg weg is zodat hij niet getrokken wordt. Hierna kan de tank langzaam naar achteren lopen en de twee nieuwe adds die spawnen taunten en weer naar boven lopen. De andere drie spelers concentreren zich dan gewoon op het zo snel mogelijk doden van de baas, bij 25% zal de baas de speler weer naar zich toe trekken maar blijf de baas gewoon beschadigen. Ik raad je aan de YouTube-video te bekijken, zodat je een goed beeld krijgt van hoe het moet.

    Dragonstar Arena Guide

    Leave a Reply