Digital Games and Family Life

dgfl1_thumbVideo games, ooit een nieuwigheid die alleen in speelhallen te vinden was, zijn een diepgeworteld onderdeel van ons leven geworden. Nu digitale spelplatforms de afgelopen veertig jaar steeds betaalbaarder en toegankelijker zijn geworden, is duidelijk geworden dat games niet alleen leuk zijn om te spelen, maar mensen van alle leeftijden kunnen motiveren om diepgaander te leren en de productiviteit te verbeteren.

Als onderdeel van ons project Gezin en media heeft het Joan Ganz Cooney Center een enquête gehouden onder bijna 700 ouders van wie de kinderen tussen de 4 en 13 jaar videospelletjes spelen. Terwijl andere eerdere nationale enquêtes specifieke facetten van het gamen van kinderen of volwassenen hebben onderzocht, probeert onze enquête meer te weten te komen over de rol die videospellen spelen in het gezinsleven en routines.

We zijn blij deze gegevens te presenteren als een reeks infografieken, elk met een bepaald facet van videospellen en het gezinsleven.

  • Inzicht in wanneer, waar, en hoe kinderen videospellen spelen (september 2016)
  • Verkenning van de spellen en titels die kinderen en ouders kiezen om te spelen (oktober 2016)
  • Wanneer ouders en kinderen samen spelen (december 2016)
  • Gezinnen spelen zowel bord/kaart games en digitale games samen (januari 2017)
  • Ouders over hoe digitale games het gezinsleven beïnvloeden (mei 2017)

Deze reeks infographics is gebaseerd op gegevens van een online enquête die het Cooney Center in 2014 uitvoerde. De steekproef bestond uit 696 ouders in de VS die ten minste één 4-13-jarige hadden die digitale games speelde. Er werden sneeuwbalsteekproeven gebruikt om deelnemers te werven en daarom is de steekproef niet representatief voor de Amerikaanse bevolking in termen van geografie (5 staten zijn niet vertegenwoordigd in de steekproef), SES, of ras/etniciteit. Deelnemers die de 20-minuten durende enquête invulden, kwamen in aanmerking voor een loting voor vier Amazon-cadeaubonnen van $ 50.

Leave a Reply