Desura

Desura werd aanvankelijk jarenlang in het geheim ontwikkeld door DesuraNET. Het project werd voor het eerst publiekelijk aangekondigd op 16 december 2009. Bij de lancering maakte het zichzelf bekend door gratis sleutels voor games aan te bieden als aanvulling op de aankopen van dezelfde games via Humble Indie Bundle #2. De Windows-client van Desura werd voor het publiek vrijgegeven op 18 december 2010. Op 10 juli 2013 werd Desura gekocht door Linden Lab.

Linux ondersteuningEdit

De ontwikkeling van een Linux client werd aangekondigd in de zomer van 2011, met wxWidgets en GTK+ als de toolkit, en werd geïntroduceerd als een gelimiteerd beta programma in de herfst. De client was publiek beschikbaar voor download en uitvoering, maar gebruikers konden niet inloggen op de online service tenzij ze een geselecteerde beta-tester waren. Op 16 november 2011 werd de Desura Linux-client publiekelijk vrijgegeven met een eerste aanbod van meer dan 65 games.

Hoewel Desura niet het enige gamedistributieplatform was dat beschikbaar was voor Linux, voorafgegaan door verschillende traditionele online verkopers zoals Tux Games, Gameolith en Wupra, evenals vele Linux-distributies die games distribueren via hun pakketbeheersystemen, was Desura de eerste en meest prominente puur digitale Linux-gamedistributeur met een speciale client delivery-applicatie. Het Ubuntu Software Center begon met de verkoop van commerciële softwarepakketten vlak voor de Linux Desura client release, maar was niet gespecialiseerd in games, en bood een aanzienlijk kleinere catalogus.

Bron releaseEdit

Op 9 november 2011 werd aangekondigd dat Desura gedeeltelijk vrije software zou worden gemaakt om de verdere ontwikkeling ervan te vergemakkelijken. De client zelf zou worden vrijgegeven onder de GNU General Public License, terwijl het server-gedeelte van het distributieplatform propriëtair zou blijven. De media-activa en handelsmerken zouden ook eigendom blijven van DesuraNET. Het uitbrengen en ontwikkelen van vrije software werd op een vergelijkbare manier aangepakt als het Chromium-project van Google. Het vrije project, genaamd “Desurium”, werd publiekelijk beschikbaar gemaakt op 21 januari 2012.

EigendomsveranderingenEdit

Op 10 juli 2013 kondigde Linden Lab aan dat zij Desura hadden overgenomen. De service zou ononderbroken worden voortgezet voor huidige klanten en het team en de technologie zouden deel gaan uitmaken van Linden Lab. Na de overname van Desura, veranderde Linden Lab hun Terms of Service om de formulering op te nemen dat zij toekomstige rechten hebben om inhoud van hun virtuele burgers te gebruiken en aan te passen.

Op 5 november 2014 werd aangekondigd dat Linden Lab de Desura service had verkocht aan Bad Juju Games. Bad Juju vroeg later faillissement aan in juni 2015. De Desura-dienst ging offline op 19 maart 2016, maar kwam terug op 29 maart. Desura ging weer offline in september 2016, en is sindsdien uitgeschakeld gebleven.

Op 28 oktober 2016 toonde de homepage van desura.com het volgende bericht: “OnePlay heeft onlangs de Desura en Royale assets van Bad Juju gekocht. We werken achter de schermen hard aan het herlanceren van je favoriete indie gaming platform.” Het nieuws over de verandering van eigenaar is gedateerd op 21 oktober 2016.

In de zomer van 2020 veranderde Desura opnieuw van eigenaar, de site werd op een veiling gekocht door het Finse bedrijf Behemouse, dat zich onder andere bezighoudt met de ontwikkeling van Flash Games en de promotie van andere gerelateerde websites.

Leave a Reply