Alchemy
In Elder Scrolls Online is Alchemy een crafting profession dat verschillende potions produceert, net zoals in de vorige Elder Scrolls games. Iedereen die al eerder Elder Scrolls heeft gespeeld, weet dat alchemie een nuttig beroep is, omdat de potions vaak zeer krachtig zijn en in bepaalde situaties het verschil tussen leven en dood kunnen betekenen.
Er is echter een cooldown van 30 seconden voor het gebruik van potions in ESO, dus je kunt ze niet onbeperkt drinken, zoals je in Skyrim wel kon.
Voor alle vaardigheden en abilities, alchemie inbegrepen, moeten spelers vaardigheidspunten gebruiken om krachtigere manieren vrij te spelen om items te craften. Hoe meer vaardigheidspunten je gebruikt, hoe betere producten je kunt maken.
Net als in eerdere TES-games kunnen alchemie-ingrediënten, ook wel reagentia genoemd, worden gevonden en opgepikt in de wereld.
Crafting Potions
De planten, bloemen, kruiden en paddenstoelen, ook wel Reagentia genoemd, die in Tamriel te vinden zijn, hebben allemaal hun specifieke effecten of Traits. Een groot deel van alchemie bestaat uit het uitzoeken van de precieze effecten van de verschillende Reagentia. Die kennis gebruiken en Reagents combineren is essentieel voor het maken van nuttige drankjes.
Om drankjes te maken, moet je bij een Alchemy-station zijn. Er zijn twee soorten ingrediënten die je nodig hebt: het Oplosmiddel, zoals water, en de Reagentia. Elke keer dat je een potion maakt krijg je ervaring in Alchemy. Het maken van drankjes met een hoger niveau oplosmiddel verhoogt het vereiste niveau en de sterkte van het drankje, en levert een veel grotere ervaringswinst op, maar het vereist wel dat je vaardigheidspunten in de vaardigheid oplosmiddel stopt (zie hieronder). Elke serieuze alchemist zal daar sowieso punten in stoppen. Hoe groter je vaardigheid in Alchemie en hoe meer vaardigheidspunten je hebt geïnvesteerd in die vaardigheidslijn, hoe meer nuttige drankjes je kunt maken.
Het type drankje dat je maakt hangt af van de combinatie van reagentia die je gebruikt en hun Alchemie Eigenschappen.
Je kunt ook drankjes maken met onze Alchemie Simulator. Onze alchemiesimulator bevat ook een tool waarmee u alle alchemie-ingrediënten met een specifieke alchemietrek kunt weergeven, zoals Herstel van de gezondheid.
Dingen om in gedachten te houden bij het maken van drankjes
- Als u probeert een drankje te maken met reagentia zonder gemeenschappelijke alchemietrekken, mislukt de poging, verliest u de reagentia en krijgt u geen drankje van welke aard dan ook. Je ontvangt wel een kleine hoeveelheid alchemie-ervaring.
- Dit betekent dat je, om met succes een drankje te maken, reagentia met algemene alchemie-eigenschappen moet gebruiken. De uiteindelijke effecten van het drankje worden bepaald door de gemeenschappelijke eigenschappen van de Reagentia.
- Als je bijvoorbeeld Columbine (Herstel Gezondheid, Herstel Stamina, Herstel Magicka, Onstuitbaar) en Bugloss (Verhoog Spreuk Weerstand, Verlaag Spreuk Kracht, Herstel Gezondheid, Herstel Magicka) combineert, kun je een drankje maken met twee effecten, omdat deze twee reagentia twee gemeenschappelijke eigenschappen hebben: Restore Health en Restore Magicka – het uiteindelijke potje zal zowel Health als Magicka herstellen.
- Traits kunnen worden gecounterd door hun Anti Traits. Ravage Stamina countert Restore Stamina en vice versa. Als je drie reagentia combineert met 3 instanties van Restore Stamina en 2 instanties van Ravage Stamina, zal Restore Stamina NIET in het einddrankje zitten, omdat 2 instanties van Restore Stamina teniet zijn gedaan door Ravage Stamina. Je hebt 2 exemplaren van een eigenschap nodig om het in het drankje te krijgen.
- Wanneer je met succes een drankje hebt gemaakt, worden alle gemeenschappelijke alchemie eigenschappen tussen de reagentia die gebruikt zijn bij het maken van het drankje, geleerd. Vanaf dat moment, elke keer dat je met deze reagentia te maken hebt, zullen deze alchemie eigenschappen worden onthuld.
De beste alchemie potions in ESO
Om ruimte te besparen & deze gids leesbaarder te maken, zal ik niet de volledige lijst van potions hier kopiëren plakken. Link naar de meest nuttige alchemy potions & alchemy reagents.
Alchemy Reagent List and Alchemy Traits
Elk kruid, paddestoel, bloem of plant in ESO komt met vier effecten die worden gebruikt om de eigenschappen van het crafted potion te bepalen. Naarmate je vordert in Alchemy, kun je de effecten leren en deze kennis gebruiken om betere kwaliteit drankjes te maken.
Voor degenen onder jullie die willen weten welke planten je moet uitkijken, hebben we hier een lijst samengesteld van alle bekende alchemy reagentia en hun effecten. Deze gegevens zijn verzameld in Beta en zijn mogelijk niet accuraat bij launch.
De TES fans zullen blij zijn om Nirnroot op de lijst te zien! Yup, het bestaat ook in Elder Scrolls Online, en het maakt nog steeds die aparte geluiden.
Als we naar de reagent effects kijken, kunnen we duidelijk zien dat de gebruikelijke restore Stamina, Health en Magicka potions relevant zullen zijn in ESO. Daarbovenop zullen we potions hebben die een significante boost kunnen geven in verschillende situaties, zoals crit boost potions, invisiblity potions, run speed potions en ga zo maar door.
Het leuke aan Alchemy zal zijn om verschillende reagentia te combineren en te zien wat voor potions je uiteindelijk krijgt. Ik laat dit aan jou over om uit te zoeken.
Reagens | Alchemie Eigenschappen / Effecten |
---|---|
Gelukte distel |
|
Blue Entoloma |
|
Bugloss |
|
Columbine |
|
Cornflower |
|
Dragonthorn |
|
Emetic Russula |
|
Imp Stool |
|
Lady’s Smock |
|
Luminous Russula |
|
Bloem van de Berg |
|
Namira’s Rot |
|
Nirnroot |
|
Stinkhorn |
|
Violet Coprinus |
|
Waterhyacint |
|
Whitecap |
|
Wormwood |
|
Anti Traits
Dit is waar Alchemy interessant wordt. Bepaalde Reagent Traits hebben een tegenversie. Ravage Health, bijvoorbeeld, is een tegenhanger van Restore Health. Dit worden anti traits genoemd, en voorlopig hebben ze geen nut in Alchemy en zijn ze alleen maar lastig, omdat ze alleen op jou worden toegepast. Als Zenimax besluit om vergiften toe te voegen aan ESO, kan dat de manier waarop Alchemy werkt volledig veranderen.
Trait | Anti Trait |
---|---|
Restore Health | Ravage Health |
Restore Magicka | Ravage Magicka |
Restore Stamina | Ravage Stamina |
Verhoog Wapenvermogen | Verlaag Wapenvermogen |
Verhoog Spreukenvermogen | Verlaag Spreukenvermogen |
Wapen Crit | Verlaag Wapen Crit |
Spell Crit | Lager Spell Crit |
Increase Armor | Lager Armor |
Verhoogt Spreuk Weerstand | Verlaagt Spreuk Weerstand |
Unstoppable | Stun |
Speed | Reduce Speed |
Invisibility | Detection |
Alchemy Skill Line
De Alchemy Skill Line heeft een aantal min of meer nuttige passieve vaardigheden, die bonussen geven aan alchemisten.
Solvent Proficiency stelt alchemisten in staat verschillende soorten oplosmiddelen te gebruiken om drankjes van een hoger niveau te maken, wat betekent dat het een passieve vaardigheid is die investering in vaardigheidspunten vereist als je op niveau 50 nuttige drankjes wilt maken.
Keen oog: Reagentia maakt reagentia makkelijker te herkennen. Het lijkt meer een luxe passieve vaardigheid om te hebben dan een noodzaak, maar als het je helpt bij het verzamelen van meer reagentia, is het waarschijnlijk de moeite waard.
Medicinaal gebruik verhoogt de duur van de effecten van drankjes, wat altijd goed is. Het is echter niet strikt Alchemie-gerelateerd, omdat het geen invloed heeft op de feitelijke stats van het drankje zelf, maar hoe je karakter profiteert van het drankje.
Chemistry is zonder twijfel een must have voor elke alchemist die drankjes wil produceren voor frequent gebruik. Tot drie extra potions per crafting attempt is een enorme bonus vanuit het oogpunt van een crafter, en is zeer moeilijk te rechtvaardigen niet te nemen.
Laboratory Use staat de alchemist toe om meer reagentia per potion te gebruiken bij het craften ervan. Het is onduidelijk welke invloed dit heeft op het drankje of de kwaliteit ervan, maar het is aannemelijk dat er een voordeel is. Als je drie reagentia kunt gebruiken met hetzelfde effect, bijvoorbeeld uithoudingsvermogen herstellen, zal dat zeker effectiever zijn dan slechts twee reagentia te gebruiken.
Snakeblood vermindert de negatieve effecten in potions. Het is moeilijk te zeggen hoe nuttig deze passive zal zijn. Als standaard drankjes ernstige nadelen hebben, kan Slangenbloed een zeer waardevolle vaardigheid zijn voor alle alchemisten.
Alchemievaardigheden | |
---|---|
Passief | Vaardigheid in oplosmiddelen (1/7)
|
Passief | Kijkend Oog: Reagentia (0/3)
|
Passief | Gemedicinaal gebruik (0/3)
|
Passief | Chemie (0/3)
|
Passief | Laboratoriumgebruik
|
Passief | Slangenbloed (0/3)
|
Leave a Reply