Kampfspiel-Community

Die Spielhalle Chinatown Fair war einer der ersten Orte, an denen sich eine kompetitive Kampfspielszene bildete.

AnfängeBearbeiten

Das Spiel Street Fighter II: The World Warrior war bei seiner Veröffentlichung im Jahr 1991 ein großer Erfolg und gilt als eines der einflussreichsten Videospiele aller Zeiten. Es verfeinerte und popularisierte das Kampfspielgenre und führte viele heute bekannte Elemente des Genres ein, wie z. B. Combos und die Auswahl der Charaktere, aber vor allem erlaubte es den Spielern, direkt gegeneinander anzutreten, während in früheren Spielen die Spieler hauptsächlich durch den Vergleich von Highscores gegeneinander antraten. Mitte der 1990er Jahre hatte sich in verschiedenen Städten in den Vereinigten Staaten eine Street Fighter II-Turnierszene gebildet. In Chinatown Fair in New York City, Super Just Games in der Gegend von Chicago und in den Golfland-Spielhallen in Sunnyvale und Stanton, Kalifornien, bildeten sich auf natürliche Weise wettbewerbsintensive Gemeinschaften. Auch im Internet fanden die Spieler zueinander und diskutierten ihre Strategien in Message Boards. 1996 wurde das „Battle by the Bay“ ins Leben gerufen, um die Debatte darüber zu beenden, wer der beste Street Fighter-Spieler des Landes war.

2000-2009: die frühen JahreBearbeiten

Anfang 2000 wurde ein Forum mit dem Namen Shoryuken.com eingerichtet, das nach der legendären Street Fighter-Attacke benannt wurde. Die Seite wurde zum wichtigsten Forum für viele Kampfspielteilnehmer und zog schnell die Gemeinschaft an, um große Turniere zu veranstalten, bei denen die besten Spieler aus dem ganzen Land zusammenkamen. Eines der größten Turniere, das Spieler aus der ganzen Welt versammelt, ist die Evolution Championship Series. Mitte der 2000er Jahre begann die Popularität der FGC aufgrund des Mangels an neuen Kampfspielen, der allgemeinen Verkaufszahlen des Genres und einiger Probleme innerhalb der Community zu schwinden. Erst 2009 gab es einen neuen Funken in der Community. Nach fast einem Jahrzehnt kündigte Capcom die Entwicklung des nächsten Teils eines ihrer bekanntesten Kampfspiele, Street Fighter IV, an. Das Spiel wurde von den großen Spielekritikern und der FGC sehr positiv aufgenommen. Street Fighter IV erweckte die FGC zu neuem Leben, indem es nicht nur die Popularität von Kampfspielen wiederbelebte, sondern auch einen Zustrom neuer Spieler in die Community bewirkte und die Zahl der Teilnehmer erhöhte.

2010-aktuellBearbeiten

Nach dem Erfolg von Street Fighter IV wurden neue Kampfspiele entwickelt und die FGC wurde durch mehr Turniere erweitert. Die Turniere werden jetzt sogar über Twitch live gestreamt, so dass viele Menschen die Turniere verfolgen können. Es gibt auch Sponsoring von Marken wie Evil Geniuses, Broken Tier und Mad Catz, die Spieler für kostenlose Werbung bezahlen.

Trotz des Aufstiegs anderer wettbewerbsorientierter Videospielgenres, einem Phänomen, das als Esports bekannt ist, haben viele Mitglieder der FGC die Bezeichnung „Esports“ für ihre Gemeinschaft abgelehnt.

Die Gesamtgröße der Gemeinschaft bleibt ein sehr kleiner Teil des gesamten Kampfspielmarktes. Einige der meistverkauften Spiele des Genres, wie Tekken 5, Super Smash Bros. und Mortal Kombat X, haben sich mehr als 5 Millionen Mal verkauft. Im Gegensatz dazu ziehen dieselben Spiele bei einem großen Turnier vielleicht nur 1.000-2.000 Teilnehmer an. Normalerweise kämpfen etwa 20-30 % der Spieler online.

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