The Physics of Firebending
The Physics of Avatar: The Last Airbender and The Legend of Korra
力の要素である火を使って、曲げる物理の旅を続けましょう。
アバターと Korra の物理に関する私の最初の 3 つの投稿をまだ読んでいないなら、読むことをお勧めします。 このシリーズの残りの部分を理解するのに重要でしょう。
ファイアベンダーができる最も単純なことは、ものを熱することです。 彼らは炎を出さずにこれを行うことさえ示されています。 ベンダーは電気と磁気を利用するという我々の仮説の下では、ファイヤーベンダーは単に加熱している材料に電流を流すことでこれを行うことができると推論することができます。 電気はほとんどの物質中を完全な効率で移動しないため、電流からの電気エネルギーの一部は熱エネルギーとなり、周囲を温める。
熱吸収と方向転換
ここで、起こっている燃焼の種類について話すことが重要である。 アバターで見られる火の色からすると、ほとんどのファイヤーベンダーは不完全燃焼を使っているようです。 これは反応に十分な酸素が供給されない燃焼で、黄色か赤色に燃えます。 これらの炎は、火が十分な酸素を得ることができ、青く燃える完全燃焼の炎よりも熱くない。 つまり、青い火曲げは完全燃焼で実現し、通常の火曲げよりも多くの熱を放出する。 不完全燃焼の黄色や赤色は、燃えている物質の微粒子が反応せずに舞い上がり、白熱して光っているものである。 白熱とは、物体が熱エネルギーを可視光線として放射することである。 アバター』や『コラ』で見られるような黄色、オレンジ、赤橙色の火の色を実現するためには、ファイヤーベンダーは不完全燃焼の間に燃焼せずに白熱温度に達することができる炭化水素を大量に作り出す必要があるのです。 ファイヤーベンダーは、電磁気の精密な制御により、酸素と一酸化炭素を強制的に反応させ、二酸化炭素を生成することでこれを回避できるかもしれない。 青いファイヤーベンダーが行う完全燃焼は、水蒸気を発生させる。 水蒸気は温室効果ガスであり、炎が熱を伝えるのを助けるが、環境には悪い。 ファイヤーベンダーは、発生した水蒸気に電流を流すことで、この問題を回避することができる。
Moving, Shaping and Deflecting Fire
さて、火を使う人がどうやって火を起こすかはわかったが、どうやってその形や動きをコントロールできるのだろうか。 その答えは、実はとてもシンプルで、炎の性質に関係しています。 炎は部分的なプラズマであり、燃焼によって放出されたエネルギーの結果、原子の一部が電離した状態になっています。 炎はイオンを含んでいるため、電流の影響を受けることがある。 炎に電流を流すと、炎の中のプラスイオンは電流の入ってくる方に、マイナスイオンは出ていく方に移動します。
この炎の性質を利用して、動く回路が炎を引きずり、炎の移動に合わせて燃焼させる場所を変え、炎が広がらないようにすることが想像できる。 このような炎の曲げ方は、次の図を使って視覚化できます:
電場をかけることによっても、炎を一方向だけに反発させたり引き付けたりすることができます。 その効果を示すビデオです。
これらのプロセスを十分に正確に使用すると、電気の流れを制御できるファイアベンダーは、炎をほぼ思い通りに動かすことができました。 これは、自分自身が作り出す炎だけでなく、自然に発生する炎や他のベンダーが作り出す炎も同様である。
ファイアーベンダー間の戦いでよく見かけるイメージとして、一方の炎を相手の炎に押しつけて発生する炎が挙げられます。 ここで実際に起こっているのは、ファイヤーベンダーが電流の流れる方向を変えているのではないでしょうか。 そうすることで、各回路の磁場の向きを変え、他のファイヤーベンダーの炎が作る回路と同じ向きになる。 そうすると、回路の磁場はほとんど反発し合い、離れていき、炎を引きずり込む。 この効果により、炎は互いに押し合うように見える。
十分強い電流は実際に火を消すことができるので、ファイアーベンダーは既存の火を消すことができるだろう。 炎が消えた後も炎の原子はイオン化したままなので、ファイヤーベンダーは煙の動きを制御することもできるだろう。
Combustionbending
通常の火曲がりがどう動くかがわかったので、高度なテクニックにも触れてみよう。 そのような技術の1つは燃焼曲げです。ほぼすべての火曲げは燃焼の一形態であるため、これはやや誤解を招く名前です。 とはいえ、燃焼曲げは、熱、高温ガス、プラズマのいずれかのビームを一点に集中して発射し、一気に膨張させるようである。 私の仮説では、このビームは実は水素の火で、他の火に比べて燃え方が弱く、見えにくいのだと思います。 しかし、火の温度が低いとしたら、どうしてあんなに大きな爆発が起こるのでしょうか? それは、水素の火が大量に発生し、それが高速で移動するため、爆発する前の小さな体積の圧力と熱エネルギーが非常に高くなるからだと思います。
移動中にビームから飛び出すリングは、低気圧に逃げ込む火かもしれない。 おそらく combustionbenders は火を外に出さないと、爆発が早すぎるのでしょう。
Fire Propulsion
Fire propulsion は以前の投稿で述べた水の推進の働きと非常に似ています。 まず、ファイヤーベンダーは、炎に含まれるイオンを反発させるために、自分の体に電気を帯電させます。 そして、炎を出すと、その炎はすぐに自分の体からはじき出される。 そして、先ほど説明した方法で、炎が自分の望む方向にしか逃げないようにするのだ。 これが操舵である。 ニュートンの第三法則により、炎が一方向に逃げると、充電したファイヤーベンダーは反対方向に押される。 特にこの技はパイロキネティクスによくある表現なので、説明を考えることができてよかったですし、最高です!
Fire Whirls
火災旋風は、通常森林火災の際に実際に発生する現象である。 火災から上昇する熱い空気が急速に移動し、強い風が発生するために起こります。 より多くの空気が上昇するコラムに突入し、火災を回転させ、角運動量を追加します。
Fire Whirlはより多くの酸素を吸い込むので通常の火災よりも高温で燃焼します。 このような火災旋風を作成するFirebendersは、多くのエネルギーを放つだろう。
しかし、火の渦は強い熱風を発生させて相手を間接攻撃するために使用することも可能だ。 ファイヤーベンダーは、攻撃に巻き込まれる範囲を広げるため、あるいは相手を燃やすことなく押し返すために、これを選択することがあります。 ズッコが火の旋風を起こし、相手を燃やすことなく押し返すエピソード「ズッコ・アローン」では、このような現象が見られます。 彼は後に、Aangとのトレーニングファイトで同様の技を使用しています。
Lighting Generation and Redirection
ファイアベンダーがファイアベンドするためには電流を発生させる必要があることは既に述べたとおりである。 雷は空気中を電気が移動することで発生するので、雷を発生させるには、空気の電気抵抗に打ち勝つだけの高電圧を発生させる必要があります。 しかし、ファイヤーベンダーの場合、炎に電気を通すことで簡単に雷を発生させることができる。 炎は部分的に電離しているので、空気よりも炎に電気を流す方が簡単なのだ。 このビデオでは、その効果を説明しています。
Firebenders が炎を通して電気を送って稲妻を発生させるなら、彼らが空気中の動きを制御してそれを方向転換できることが説明できます。 雷の方向を変えるということは、電気が通る炎の道を作るということです。 このことは、登場人物が照明に反応する理由にもなっている。 自然界の雷は、時速20万マイルで移動する(速すぎて、かわすことも、来るのを見ることもできない)。 ファイヤーベンダーの雷は、自然の雷よりもずっと遅い。これは、雷が通過する炎がそれほど速く動かないからだと思われる。 この番組で見られる稲妻攻撃は、一回の落雷ではなく、稲妻が繰り返し、移動するための火がなくなる前に、できる限りの距離を移動するものです。 稲妻がターゲットに到達するのは、炎がターゲットに到達した後である。 この概念は、ショーの雷が流動的で具体的に見える理由も説明します。私たちが実際に見ているのは、大量の電気を伝導する炎なのです。 水素の火のようなぼんやりした炎なら、まだ空気より電気を通しやすいでしょう。 水素の火は原子の数が少ないので、作るのに必要なエネルギーも少なくて済みます。 ファイヤーベンダーは、雷を発生させるためのエネルギーを節約するために、弱い炎で演出することを望むのです。 水素の炎が放つ光は、その中を移動する稲妻の明るさにかき消されてしまうのです。
さまざまな色の火を作る
番組ではすでに、黄色、オレンジ、赤オレンジ、青の4色の火のメインカラーについて話していますが、このコーナーを見ていなければ、この項目すら含まれていなかったと思います。
ここで、オリジナルのファイアーベンダーが赤、黄、オレンジ、緑、紫の炎を出していることが分かります。 通常、炎は燃やされる物質によって、珍しい色になる。 ドラゴンが化学物質を放出することで、このような色になるのだと考えればわかりやすいでしょう。 しかし、ズーコはその後、コミック『煙と影』の中で同じ色の炎を作り出している。 つまり、この火の色は、燃やす対象ではなく、火の曲げ方と関係があるに違いない。
- ドラゴンは電磁場を使って炎の温度をうまくコントロールしているので、火の中に異なる温度で燃える領域を作り、その間を熱が流れることがないのだと思います。 これらの異なる炎の領域は、コンピュータ画面の赤、青、緑のピクセルに似た異なる周波数の光を発するだろう。 この場合、ピクセルの炎は青、赤、オレンジ、黄色の光を放つことになる。 緑や紫の光は出ていません。 見ている人は、青と赤、青と黄色が混ざって見えるだけで、脳はそれをそれぞれ紫、緑と解釈してしまうのです。
- ドラゴンは電磁力を使って、炎の中の自由浮遊電子のエネルギーレベルを制御しています。 物質によって炎の色が違うのは、その原子構造が電子のエネルギーを一定量しか変化させないからだ。 電子が失うエネルギーの量によって、放出される光の周波数が決まる。 電子が原子から解き放たれると、はるかに多くのエネルギー準位にアクセスできるようになり、より明確な周波数の光を発することができるようになる。 もし、ファイヤーベンダーが電磁気学を使って、電子のエネルギーに直接影響を与えることができれば、発光する光の周波数を正確に制御でき、緑や紫といった色を含むことができるかもしれない。
Drawing Energy from the Sun
私はすでに、ファイヤーベンダーが周囲の熱からエネルギーを引き出せることを述べ、太陽からの熱が彼らに力を与えられることは理にかなっていると思いました。 また、ファイヤーベンダーが太陽光から直接エネルギーを利用している可能性もあると思います。 ベンダーの発する準粒子が光のフォトン(光子)と相互作用すれば、エネルギーを得ることができるかもしれません。 そのエネルギーは、電磁誘導によってファイヤーベンダーに伝達される。 励起された準粒子は変化する磁場を作り出し、それが有用なエネルギーを運ぶ電流を作り出す。 つまり、ファイヤーベンダーは、光エネルギーを電気エネルギーに変換する太陽電池のようなものである。 ファイヤーベンダーは、このエネルギーを蓄積することができなければ、夜間に曲げることはできない。 日食のときに曲げられなくなるというのは、地球と太陽の間にある夜間にも曲げられなくなるはずだから、意味がない。
以上でファイアベンドの物理について考察を終えました。
次回はエアベンディングの物理について見ていきたいと思います。 いつものように、この投稿から私の仮説を改善したり、よりよく説明したりすることがあれば、いつでも教えてください。 それではまた次回。
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