Religions

EU4では、国家が信仰する宗教と、他の信仰に対してどれだけ寛容であるかは、ゲームプレイの重要な側面となります。 宗教は外交行動に影響を与え、相互に受け入れられる宗教を持つ国は、互いに合意に達する可能性が高くなります。 また、宗教は不安にも関係し、寛容でない宗教を持つ地方はより反抗的になります。 プレイヤーは、国教を変更するオプション、内外の宗教関係に影響を与える可能性のある宗教的な決定、異教徒や異端の地方を国教に改宗させるための宣教師の派遣など、宗教に対してある程度のコントロールを持つ。

宗教のすべての特殊機構は、DLCを持つ必要があります。 必要ないのはカトリック教皇庁、総主教権限、イスラム教の敬虔さだけです。

クリスチャン

コンソール用では、クリスチャングループの名前はクリスチャンになります。

大分裂前のキリスト教徒

Chalcedonism Chalcedonian

Chalcedonian Christianityとは、451年のカルケドン定義を受け入れるキリスト教会を指します。

ゲームでは、カルケドン派は大分裂前のRome.pngローマで実践されていたキリスト教の主要な支部を表しています。 コンソール用には、カルケドニアの名前はchalcedonismです。

  • stability cost modifier +10.0% Stability Cost Modifier
  • Tolerance of the true faith -1.00 True Faith
  • Holy Sites of the Chalcedonian Faith(カルコデドン教の聖地): ビザンティウム、ローマ、アレキサンドリア、アンティオキア、ユダヤ

Miaphysite ミアフィシズム(バニラでは「コプト」と呼ばれる)

Miaphysitism is based on an understanding of the writings of Cyril of Alexandria; Mikysitists profess that is divine and human nature is united in single compound nature of Jesus Christ.Of the person, the single single compound nature.

641年にエジプトがイスラムに陥落した後、ミアフィシテ教はエチオピア、ヌビア、アルメニアでのみ多数派の信仰として存続する。

コンソール用には、ミアフィシテの名前はコプト語である。

  • Tolerance of the true faith +1.00 Tolerance of the True Faith
  • Fort defense +10.0% Fort Defense
  • Miaphysite Faithの聖地。 Alexandria, Axum, Antioch, Qasr Ibrim, Yerevan

NestorianNestorian

Nestorianism は、イエスの人間性と神性の不一致を強調するキリスト教の一派である。 ネストリウスによって400年代前半に提唱され、431年のエフェソス公会議で異端とされた。

ゲーム中では、中東とモンゴルのいくつかの地方にネストリウス派が登場する。 ネストリウス派が国教として存在するのはナイマンスだけですが、ネストリウス派は副宗教であり、主宗教はテングリズムです。 コンソール用ではネストリウスの名称はnestorianとなる。

  • stability cost modifier -10.0% Stability Cost Modifier
  • Tolerance of the true faith+1.00 True Faith
  • Nestorian Faithの聖地。 ユダヤ、クテシフォン、エデッサ、メルヴ、カシュガル

 Arian Arian

アリウス主義はキリスト教の非三元派で、イエスキリストは神の子で父なる神によって創造され父とは異なる、したがって父に従属していると主張するものである。 5694>

ゲームでは、5世紀から6世紀にかけてのヨーロッパでアリウス主義が広まり、その教えはアリウスに起因するとされ、325年のニカイア第一公会議で異端とされました。 コンソール用では、アリウス派の名前はarianismです。

  • National tax modifier +10.0% National Tax Modifier
  • stability cost modifier -10.0% Stability Cost Modifier
  • Patriarch authority mechanics

See also: the Great Schism

Post-Great Schism Christian

Catholicism Catholic

カトリックはキリスト教伝統の名前です古いラテンの儀式の根を持ち、キリスト教団の頭として教皇を認めているものであります。

1444年、カトリックは西ヨーロッパと北ヨーロッパで支配的なキリスト教会ですが、改革中にプロテスタントと改革派に解体される可能性が高いです。 コンソール用にはカソリックの名前はcatholicです。

  • Tolerance of the true faith +1.00 Tolerance of the true Faith
  • Tolerance of heretics -1.00 Tolerance of Heretics
  • キュリアメカニック(教皇領は The Papal State.png The Papal State)

Protestantism Protestant

Protestantism covers a wide range of religious traditions starting to the teachings of Martin Luther during the reformation. このゲームでは、ルターの教えに影響を受け、国教会を設立した国々を中心にプロテスタントがカバーされています。 コンソール用ではプロテスタントの名称はprotestantです。

  • +10.00% 国税修正
  • +10.00% 国税修正
  • +10.00% 関係改善
    • プロテスト
    • 教会権力

    Hussite.png Hussite

    Hussiteは、1415年に異端として火あぶりにされたボヘミア人の宗教改革者Jan Husの信奉者である。 彼らは、カトリックの教義に小さな神学的な不一致を持つ穏健派から、カトリック教会を救いようのないほど腐敗しているとみなす急進派まで、多様な非適合主義者のグループです。

    • 布教力対異端者 +2.0% 宣教師強度 vs 異端者
    • Shock damage received.png -5.0% Shock Damage Received
    • Church Power Mechanic

    Reformed Reformed

    Reformedはジャンカルバンやジョンノックスなどの人物から影響を受けた幅広い宗教伝統をカバーしています。 一般に、プロテスタントに分類される宗教よりも後に登場した改革派は、教皇の権威を否定し、聖典の規則に戻ることを望んでいますが、プロテスタントとは異なり、宿命やイコノクラズムなど、より強硬な考えを受け入れ、国教会を形成しません。
    コンソール用には、改革派の名前をreformedとしました。

    • Advisor pool +1.00 アドバイザー候補
    • Tolerance of heretics +2.00 Tolerance of Heretics
    • Fervor

    Religion anglican.B.F.C.(英文のみ)。png Anglican

    英国国教会またはイングランド教会とは、簡単に言えば、1534年にヘンリー8世によって最初に設立されたプロテスタントキリスト教のEngland.png英国支部を指します。 コンソールの使用では、Anglicanの名前はanglicanです。

    • 開発コスト -10.0% 開発コスト
    • Innovativeness gain +50.0% 開発コスト。0% Innovativeness Gain
    • Anglican Church Power Mechanics

    Orthodoxy Orthodox

    正教会の伝統は、ギリシャ儀礼をルーツとして、カトリックよりもオリジナルのキリスト教理想に近いとされている。 正教会はローマ教皇の考えを否定し、代わりに総主教が主宰するいくつかの教会に分かれています。

    ゲームでは東欧の多くが正教会です。 コンソール用では、Orthodoxの名前はorthodoxです。

    • stability cost modifier -10.0% Stability Cost Modifier
    • Tolerance of the true faith +1.0.00 真の信仰の寛容
    • Patriarch Authority mechanics

    参照:大分裂

    Muslim

    コンソール用として、イスラム教徒グループの名前はmuslimとする。

    Sunni

    スンニ派は、預言者ムハンマドの正当な後継者は義父アブ・バクルだと考えています。

    世界のムスリムの大多数の宗教として、スンニ派はモロッコからインドネシアまで存在し、ゲーム内で最大の宗教の1つです。 コンソール用には、スンニの名前はsunniです。

    • 後継者将軍 +100.0% 新しい後継者の確率
    • 騎兵歩兵比 +10.0% 騎兵歩兵比
    • 毎月の信心深さ。png Piety
    • Muslim schools

    Shia

    Shia イスラム教徒は、預言者ムハンマドのカリフおよびイマームとしての正当な後継者は彼のいとこで義理の息子であるアリだと考えている。

    ゲーム内では、Iran.pngイラン、Iraq.pngイラク、Yemen.pngイエメンにシーア派イスラム教が存在し、ゲーム中盤ではインドのいくつかのスルタンで少数派宗教として存在しています。

    • Morale of armies +5.0% Morale of armies
    • Heir General +100.0% Chance of new heir
    • Monthly piaety.png Piety
    • Muslim schools

    Khawarij (vanilla では “Ibadi” と呼ばれる)

    Khawarij はその信者によって、スンニとシーアの両方のイスラームより古いと主張されているが、今ではそれほど人気がない。 このため、このような「掟」に縛られることなく、「掟」に縛られたまま、「掟」に縛られたまま、「掟」に縛られたまま、「掟」に縛られたまま、「掟」に縛られたまま、「掟」に縛られたまま、「掟」に縛られたまま、「掟」に縛られたまま、「掟」に縛られたまま、「掟」に縛られたまま、「掟」に縛られたまま、「掟」に縛られ続けた。 5694>

    ゲームでは、イバディがOman.pngオマーンや北アフリカのムザブに多数存在し、スフリスが6世紀から10世紀にかけて西マグレブに存在する。

    • 相続人将軍 +100.0% 新たな相続人の確率
    • 生産品修正 +10.0% 生産品修正
    • Monthly piety.png Piety
    • Muslim Schools

    こちらも参照してください。 Khawarij countries

    Dharmic

    Hindu

    Hinduism is the term for a wide range of polytheistic Indian traditions with a common pantheon.

    One of the oldest religion in the game Hinduism mainly exists in India.png India and parts of South East Asia where it has been losing ground to Buddhism and Islam.The Hinoは、ヒンズー教がインドで最も古い宗教の一つであることを示す。 コンソール用には、ヒンドゥー教の名前はhinduismです。

    • Tolerance of the true faith +1.00 Tolerance of the True Faith
    • Tolerance of hehens +1.00のTolerance。00 異教徒への寛容
    • 個人的な神々の力学

    シーク教

    シーク教は16世紀の変わり目にグル・ナナクによってパンジャーブ地方で創設された信仰である。 一神教であるシーク教は、イスラム教とヒンドゥー教が混在する地域で生まれましたが、多くの点でどちらとも異なります。

    ゲーム内でシーク教が始まる州や国はありませんが、スタートから数十年は登場することになりそうです。 コンソール用にはシークの名前はsikhismです。

    • Morale of armies +10.0% Morale of Armies
    • Military technology cost -10.0% 軍事技術コスト

    Jain

    Jainism is an ancient Indian religion that presributes of ahimsa or non-violence against all living beings.

    ゲームではJainism has a major religion in Indiaとして始まり、後半では徐々に少数派宗教に衰退していく。 コンソール用には、Jainの名前はjainismです。

    • National tax modifier +5.0% National Tax Modifier
    • Tolerance of heretics +3.00 Tolerance of Heretics

    Zunist

    Zunismとは太陽の神Zunを崇拝することが中心となる宗教のことで、この宗教を中心に、Zunを崇拝し続ける人々がいます。 5694>

    Zunbils.png Zabulはゲーム内で唯一のZunistの国で、600年代半ばから800年代半ばまでアフガニスタン南部でプレイ可能です。 コンソール用にはZunistの名前はzunismです。

    • Morale of armies +10.0% Morale of Armies
    • Fort defense +20.0% 城壁防御

    Sanamahist

    SanamahismはSanamahi、生き物の創造に責任を負う永遠の力の崇拝です。

    Sanamahismは、ゲーム内の唯一のSanamahist国であるManipur.pngマニプール周辺の小さな地域でのみ大多数を占める小さな宗教です。

    • Tolerance of heretics +2.00 Tolerance of Heretics
    • Fort defense +20.0% Fort Defense

    Buddhic

    For console use, Buddhic group’s name is buddhic. SANAMAISTM SANAMAISMは、サナマー派が大多数を占める小さな宗教です。

    EU4のバージョン1.18以降、仏教は存在しなくなり、代わりに大乗仏教、上座部仏教、金剛界仏教に置き換えられています。

    ゲーム内ではDai Viet.png Dai Vietだけが大乗仏教として始まり、それが優勢だった多くの国は代わりに儒教として分類されている。 コンソール用にはMahayanaの名前はmahayanaです。

    • Tolerance of heretics +2.00 Tolerance of Heretics
    • Idea cost -5.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0% アイデアコスト

    上座部

    他の仏教の支流と同様、上座部は紀元前5世紀のゴータマ・ブッダの教えに由来している。

    ゲームでは、上座部仏教は主にSri Lanka.png スリランカと東南アジアで修行されています。 コンソール用では、Theravadaの名前はbuddhismです。

    • Advisor cost -10.0% Advisor Cost
    • Tolerance of heretics +2.0% アドバイザーコスト。00 異端者への寛容さ

    Vajrayana

    また、密教、あるいはラマ教として知られている、金剛乗は、信者の目標は密教の技術を使用して菩薩になることである仏教の一分野である。

    ゲームでは、金剛乗仏教は主にチベットと、北アジアの草原地帯である程度実践されています。

    • Morale of Armies +5.0% Morale of Armies
    • Tolerance of heretics +1.00 Tolerance of Heretics

    Eastern

    Those Eastern religions are not belong in any religious groups…これらの東洋宗教には、どの宗教団体も所属していない。 5694>

    Satsana Phi

    Satsana Phiはタイ族の伝統的なアニミズム宗教である。 その名は「精霊の宗教」を意味し、多神教であり、その実践にはシャーマンのクラスと祖先崇拝が含まれる。ゲーム中では、サザナファイ教は東南アジアの一部で、主に早い開始日に現れる。

    • Tolerance of heretics+2.00 Tolerance of Heretics
    • Tolerance of hehens +1.00 異教徒への寛容
    • 布教力 +1.0% 現地布教力

    儒教

    儒教とは、前5世紀の哲学者孔子の哲学のことを指し、個人の成長と良い政治の重要性を強調するものである。

    ゲーム内では、中国や朝鮮半島の国々はたいてい儒教で、満州の女真族の国にも一部広がっている。 コンソール用では儒教の名称はconfucianism.

    詳細はこちら。 儒教の調和宗教ボーナス

    • 異端者への寛容
    • 行政技術コスト -10.0% 軍事技術コスト
    • 儒教調和機構

    神道

    神道はJapan.png日本の古代民族宗教で、数世紀をかけて日本列島の儒教、仏教と共存して来た。

    ゲームでは、日本人の仏教、神道、その他の伝統の特別な混合を意味するために、日本全体が神道から始まります。

    • Morale of armies +10.0% Morale of armies

    Tengri

    Tengriは最古のトルコまたはモンゴルのシャーマン宗教の主神の1つである。

    ゲームでは、この宗教は北アジアで始まる国家によって実践されるシベリアと満州のシャーマニズムを広くカバーしています。 コンソール用には、Tengriの名前はtengri_pagan_reformedです。

    • Global unrest.png -2.00 National Unrest
    • 騎兵コスト -20.0% 騎兵コスト
    • Syncretic Religion Mechanics Allowed

    Bon

    Bon は Tibet.png チベットの伝統宗教を表しています。 盆は11世紀まできちんと組織されていませんでしたが、仏教以前の古いチベットの経典に基づいています。

    ゲームでは、7世紀の仏教伝来以前のTibet.pngチベットに盆が登場します。 コンソール用では、ボンの名前はtibetan_bonです。

    • Tolerance of hehens +1.00 Tolerance of hehens
    • Shock damage received -10.0% 受けた衝撃ダメージ
    • カルマ

    ムイスト

    ムイストは韓国の多神教シャーマニズムの宗教である。 5694>

    Muism は、400年代後半に儒教が伝来する以前の朝鮮半島の主要な宗教であり、その名前はシャーマンを意味する韓国語の ‘mu’ に由来する。 コンソール用にはムイストの名前をmuismとする。

    • Tolerance of heretics +2.00 Tolerance of Heretics
    • Tolerance of hehens +1.異端者。00 異教徒への寛容

    異教徒

    アニミスト

    アニミズムとは、俗世と霊界の分離なく、世界は多くの超自然的霊的存在によって居住されていると信じることである。 霊魂は、崇拝者の場所によって山から雷まで生息していることがあります。

    一般的にアニミズムは、東アジアや東南アジアなどの場所で早い段階で見られます。 コンソール用にはAnimistの名前はanimismです。

    • Tolerance of the true faith+1.00 Tolerance of the true faith
    • Global unrest.png -1.00 National Unrest
    • Local missionary strength +2.0% Local Missionary strength

    こちらも参照してください。 Animist countries

    Shamanist

    Shamanist は、非常に広い範囲の土着宗教をカバーしています。 これらの宗教は、しばしばシャーマンへの崇拝、魔法の使用、伝統的な医療を特徴とします。

    ゲームでは、シベリアとカナダの一部がシャーマニズムが見られる場所です。 コンソールでの使用では、シャーマニズムの名前はshamanistです(shamanismと入力すると、代わりにFetishistFetishistがスポーンします)

    • Tolerance of hehens +2.00 異教徒への寛容
    •  外交的評判 +1.00 外交的評判
    •  現地布教力 +2.0.0% Local Missionary Strength

    Hellenistic

    For console use, Hellenistic group’s name is hellenic.

    Hellenic

    ヘレニズム宗教は、ヘレニズム時代とローマ帝国の間にギリシャ文化の下に住んでいた人々の様々な信念と慣習のシステムを表します。

    ゲームではヘレニズムは、キリスト教の普及以前にRome.pngローマ(とその家臣)の宗教となっています。 コンソール用ではヘレニズムの名称はhellenismです。

    • National tax modifier +5.0% National Tax Modifier
    • Tolerance of hehens +2.0.00 異教徒への寛容
    • Diety Selection mechanics

    Zamolxist

    ザモルキズムはザモルキス神またはザルモキシスを中心とするトラコダキア宗教のことである。 5694>

    ゲーム内では、ザモルキシズムはDacia.pngダキアとトラキアのごく初期に存在する。 コンソール用では、ザモルキシズムの名前はzamolxismです。

    • National tax modifier +5.0% National Tax Modifier
    • Tolerance of hehens +1.0.00 異教徒への寛容さ

    ナバテア人

    ナバテア人の多神教はほとんどが無神論で、神々は概して幾何学図形で表されるが、後に他の神や図像がヘレニズムなど他の宗教から取り入れられた。

    ナバタイの多神教は初期の一部開始でNabatea.pngナバテアに存在するだけである。 5694>

    • Trade efficiency +10.0% Trade Efficiency
    • Tolerance of hehens +1.00 Tolerance of Hehens

    Druidist

    Druidism covers various Celtic polytheisms religions. 5694>

    ゲーム上では、ドルイド教の州のほとんどはRome.pngローマに支配されていますが、いくつかのドルイド教の国は5世紀までイギリス諸島に残っています。 コンソールでの使用では、ドルイド教の名前はdruidismです。

    • +1.00 Tolerance of the True Faith
    • Global unrest.png -1.00 National Unrest

    こちらも参照してください。 Greco-Roman religious group

    Iranian

    For console use, Iranian group’s name is iranian.

    Armenian

    Current in-game description.Of Greco-Roman religious group’s name is iranian: “armenian_religion_religion_desc”

    • Tolerance of heretics +2.00 Tolerance of Heretics
    • Tolerance of hehens
        Tolerance of heathens +1.00 Tolerance of heathens +2.0000 異教徒への耐性
    • 神々の選択メカニック

    カートベリアン

    現在のゲーム内説明文。 “georgian_religion_religion_desc”

    • +2.00 異教徒の許容度
    • 要塞防衛 +15.0% 要塞防衛
    • 伝道力 +1.00 異教徒の許容度
    •  伝道者 +1.00 異教徒の許容度
        • 異教徒の許容度 +1.00% 現地布教力
  • 神々選択メカニック

ゾロアスター教

イラン民族と旧ペルシャ帝国の伝統信仰であるゾロアスター教。 ゾロアスター教徒は一神教で、預言者ゾロアスターの教えに従っています。

イスラム教が広まる前のペルシャ人の主な宗教です。 コンソール用にはゾロアスター教徒の名前があります。

  • Tolerance of the true faith +2.00 Tolerance of the True Faith
  • Trade efficiency +10.0% 貿易効率

Manichaean

Manichaeismは、光の善、精神世界と闇の悪、物質世界の間の戦いを記述する精巧な二元論宇宙論を教示しています。

ゲームでは、800年頃、中央アジアのいくつかの地方にマニ教が存在します。 ウイグルはマニ教を国教とした唯一の国(763-840)ですが、マニ教は副教であり、主教はテングリズムです。 コンソール用にはマニ教の名称をmanichaeismとする。

  • +5.0% 国税修正
  • +2.00 異教徒への寛容さ

Jewish

Judaism

ゲーム内で最も古いアブラハム宗教であるユダヤ教は、トーラーと3000年以上さかのぼるユダヤ人の伝統と聖典に基づいて構築されています。

ゲーム開始時点では、ユダヤ教は世界のほとんどの地域で少数派であり、Israel.pngイスラエルとSemien.pngセミエン、イスラム以前のアラビア、そしてKhazaria.pngハザリアでそれなりの期間存在するだけである。 コンソール用にはJewishの名前がjewish.

  • Tolerance of the true faith +2.00 Tolerance of the true faith
  • Advisor pool +1 Possible Advisors

See also.のようになる。 5694>

American Pagan

コンソール用には、アメリカのグループの名前はamerican_paganです。

Totemist

Totemistic信念では、すべての個人がトーテムである動物との精神的親族関係を持っていると教えています。 トーテム動物を共有する者は氏族を形成し、互いに家族だと考える。

ゲームでは、トーテミズムは北米先住民のすべての州の国教で、北米大陸の大部分に存在する。 コンソール用には、Totemistの名前はtotemismです。

  • Tolerance of the true faith +1.00 Tolerance of the true faith
  • Global unrest.Totemist <li> <ul> <ul> Tolerance of the true faith<ul> +1.00 Totemism <li> Global unrest.png -1.00 国民の不安

Mayan

Mayan religion covers a range of Mesoamerican polytheistic tradition inherited from the older Mayan civilizations.

ゲームでは、ユカタン半島とMaya.pngLeague of Mayapanの旧領土がマヤ教で始まります。 コンソール用にはマヤの名前は mesoamerican_religion.

  • Tolerance of the true faith +1.がある。00 真の信仰の寛容
  • アドバイザープール +1 可能なアドバイザー

南米

南米宗教はアンデス地域以外の南米先住民族の様々な異教を対象としている。

ゲーム内の南米宗教は、植民地時代以前の南米に存在し、Brazil.pngブラジルのアマゾンジャングルやグアイラ州、Paraguay.pngパラグアイの一部などに存在し続けています。 コンソールの使用では、南米の名前はsouth_americanです。

  • Tolerance of the true faith +1.00 Tolerance of the true faith
  • +5.0% National Tax Modifier

Nahuatl

<7707>ナワト宗教とはメソアメリカに伝わる様々な多神教の伝統である。 パンテオンと多くの概念はマヤの宗教に非常に似ていますが、ナワ族またはAztec.pngアステカ族は、それぞれの新しい宇宙サイクルを生き残るために人間の犠牲の必要性にはるかに高い重要性を割り当てます。 5694>

  • Morale of armies +10.0% Morale of Armies
  • Global unrest.png -2.00 National Unrest

Inti

Inti 宗教は多くの共通の特徴を持つアンデス信仰の広い範囲にわたってカバーされています。 インティ自体は、Inca.pngインカ帝国が他のすべてのローカルなHuacasよりも推進した太陽神の名前です。

ゲームでは、アンデスのほとんどはインティ宗教で始まります。 コンソール用にはインティの名前はintiです。

  • Tolerance of the true faith +1.00 Tolerance of the true faith
  • Autonomy -0.05 Monthly Autonomy Change

こちらも参照してください。 ネイティブアメリカンの宗教団体

East European Pagan

コンソール用には、東ヨーロッパのグループの名前は slavic_pagan.

Romuva

バルト民族の多神教の代表的な宗教である。 バルト宗教はその伝統と神々をほとんど共有しているが、名前は若干異なっている。 主神は一般的にディエヴァスです。

ゲームでは、キリスト教が支配した1300年代後半以前のバルト地方にロムエヴァが存在しています。 コンソール用ではRomuvaの名前はromuvaです。

  •  Hostile Core-creation cost on us +20.0% Hostile Core Creation Cost On Us
  •  Attrition for enemies +1.0 %。00 敵の消耗

Slavic

Slavic religionは、キリスト教に改宗する前のスラブ人の多神教の慣習を包含しています。

ゲームでは、スラブ宗教は最初の千年紀の終わりまで、東ヨーロッパの大部分をカバーしています。 コンソール用にはSlavicの名前がついています。

  • Fort defense +20.0% Fort Defense
  • Hostile core-creation cost on us +20.0% Hostile Core-Creation Cost On Us

Suomenusko

Suomenusko はウラル、フィンランド、サーミのシャーマニズム宗教をカバーします。

当初 Suomenusko はスカンジナビアと北ロシアの広い範囲をカバーし、ラップランドでは1600年代まで存在し続けています。 コンソール用には、Suomenuskoの名前はsuomenuskoです。

  • Attrition for enemies +1.00 Attrition for Enemies
  • Fort defense +20.0% Fort Defense

Germanic Pagan

For console use, Germanic group’s name is germanic.

Norse

Norse religion is the polytheistic traditional belief system of the Scandinavian peoples.The Norse religionはスカンジナビアの民衆の多神教の伝統的な信仰体系です。 ゲームでは、その仕組みは、どの北欧の神を偶像化するかという選択が中心で、それぞれに異なる利益があります。

1444年までに北欧宗教はとっくに消滅し、どの地方や国にも存在しません。 コンソール用には、Norseの名前はnorse_pagan_reformedです。

  • 土地維持修正 -10.0% 土地維持修正
  • 国家人員修正 +20.0%国家兵力修正
  • Morale of armies +10.0% 軍の士気

Germanic

ゲルマン宗教はキリスト教以前のドイツ系民族の多神教的伝統信仰体系。

ドイツと東ヨーロッパで800年代初頭まで現れ、キリスト教に取って代わられた。 コンソールでの使用では、Germanicの名前はgerman_paganです。

  • Land maintenance modifier -10.0% Land Maintenance Modifier
  • Land force limit modifier +20.0% Land force limit modifier
  • Morale of armies +10.0% LFMの修正。0% 軍の士気

African Pagan

コンソール用として、アフリカングループの名前はafrican_paganです。

Egyptian

エジプト宗教は古代エジプト人の多神教の代表的なものである。 自然の力や要素を支配する多くの神々が中心となっています。

ゲーム開始時点で、エジプト宗教は衰退し、ヌビアにのみ存在しています。 コンソールではEgyptianと表記します。

  • Tolerance of heretics +1.00 Tolerance of Heretics
  • Tolerance of hehens +1.00 Tolerance of Heathens

Fetishist

Fetishism にはアフリカ固有の宗教の非常に幅広い範囲が含まれています。

ゲーム内ではアフリカのほとんどがFetishistに分類されています。

ファイルでは、バニラがShamanismとFetishismを入れ替えたため、「シャーマニズム」と表記されています。 コンソールでの使用では、Fetishistの名前はshamanismです(shamanistと入力すると、代わりにShamanismShamanistが生成されます)

  • Tolerance of hehens +2.Fetishistの名前は、Fetishistの名前です。00 異教徒への寛容
  •  外交的評判 +1.00 外交的評判
  • カルト力学

も参照のこと。 African Paganism

Mesopotamian

コンソール用には、メソポタミアグループの名前はmesopotamianです。

Ashurist

アシュリズムはアッシリア人の宗教です。 この宗教には無数の神々がいましたが、究極の崇拝の対象はアシュール神でした。 他の神々はすべて主神アシュールの側面とみなされていた。

ゲーム開始時点でアシュール教はほとんど消滅し、Osroene.pngオスロエンにのみ存在している。 コンソール用には、Ashuristの名前はashurismです。

  • +1.00 異教徒の許容度
  • 要塞防衛 +10.0% 防塞

こちらも参照してください。 アシュール派諸国

南アラビア

南アラビア宗教は、イスラム教以前にアラブ人が行っていた多神教を対象としている。 この宗教はメソポタミアの多神教の影響を強く受けており、天体が神として崇拝されていた。

ゲーム内では、南アラビア宗教はアラビアとAksum.pngアクスムで初期に開始された日付で存在します。 コンソール用では、南アラビア人の名前はsouth_arabianです。

  • Tolerance of heretics +2.00 Tolerance of Heretics
  • Tolerance of hehens +2.00 Tolerance of hereticsです。00 異教徒への寛容

非宗教的

コンソール用には、非宗教的グループの名前はsecularです。

Secular

世俗主義とは、政府と宗教を分離する原則のことである。 世俗的な国は、ある宗教の実践を他の宗教よりも強制したり奨励したりせず、代わりにすべての宗教を平等に扱います。 コンソールの使用では、Secularの名前はsecularismです。

現代の多くの国は世俗的ですが、secularismは地方では登場できません。

  • Tolerance of heretics +7.00異端者への寛容
  • +7.00 異教徒への寛容
  • +10.0% 国税修正
  • 安定コスト修正 -20.0% Stability Cost Modifier
  • Missionary strength -1000.0% Missionary Strength (これは国が住民を世俗的にすることを避けるために追加されました。世俗主義は実際の宗教ではないため、住民は宗教的に従うことができないという事実のため)
  • Global unrest.png -1.00 国民不安
  • Religious unity +100.0% 宗教的統一感。

Irreligious

Irreligion は宗教の欠如を表します。現代では、いくつかの地方で無宗教が見られます。 地方にしか表示されません。 国が無宗教であることはありえない。 世俗的な地方が地図上に現れた場合、世俗は宗教的な信念や立場ではないので、無宗教に変換されます。 コンソールでの使用では、Irreligiousの名前はirreligiousです。

  • -100.0% 国税修正
  • Morale of armies -100.0% Morale of armies

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