How To Build A Smart Game Economy

4:00pm PDT – August 5, 2015

Image Credits: Naíra Teixeira Dias / Flickr under a CC BY-ND 2.0 license.

Shai SassonContributor
Shai Sasson is head of publishers at Woobi.

ゲーム開発者の主要目的は、収益を最大化するための最適なマネタイゼーション機構と本当に良いゲームを作ることですが、自分のゲームエコノミーの計画や実装にはかなり多くの側面が存在します。

これらには、収益化戦略およびゲーム内の経済構造の計画、魅力的な価値交換の適用、ゲーム内で収益化オプションにアクセスできるようにすることなどがあり、それぞれ独自の章を設けています。 ゲームエコノミーが異なれば、同じゲーム内でも異なるプレイヤーの行動が構成されます。

さて、ここでいくつかの「やるべきこと」と「やってはいけないこと」を確認しましょう。 すべてのゲームには経済が必要です。 ゲームの経済は、ゲームの報酬構造の中心であり、その成功に欠かせません。 私たちはF2Pゲームに焦点を当てます。 マイクロトランザクションに基づき、F2Pゲームはしばしば二重通貨メカニズムを導入し、ユーザーはリアルマネー通貨(別名ハード通貨)と仮想通貨(別名ソフト通貨)の両方を使用して、ゲーム内で自分自身をさらに成長させることができます。 ユーザーにゲームを体験してもらいましょう。 ユーザーにゲームを体験してもらい、ゲームに夢中になってもらいます。 それから、そして初めて、さまざまな収益化オプションを優しく紹介します。 決して最初から金銭を要求してはいけません。 さらに、ユーザーのLTVに注目しましょう。 早すぎると「ディスコンバージョン」、遅すぎると「ミスコンバージョン」になってしまうので、ゲーム内の「緊張感」が最も高まる段階を見極めましょう。

Accessibility, accessibility, accessibility.

ユーザーがゲームに没頭し、ゲームを進めるためにお金を払ったり収益化したりしても、まだプレイできるのに、メリットがなければもっと大変になる、そのような最高の瞬間に達したとき、あなたは金脈にたどり着いたことになるのです。 前述のとおり、ほとんどのF2Pゲームは二重通貨メカニズムに基づいており、それには正当な理由があります。 調べてみると、上位の収益を上げているゲームの大半は、複数の通貨を使用しています。

1種類の通貨しか使用しないと、ユーザーの支出の柔軟性が制限されます。 ゲーム内でハードカレンシーだけを使用している場合、ゲーム内でユーザーが得たい利点に対して、文字通り自己負担を強いることになり、ユーザーを空想の世界から引き離し、ゲーム内での自分の歩数、費やした時間、行動を計算させることになってしまいます。 それに加えて、ユーザーの約 2 ~ 7 パーセント (調子の良い日) しか自己負担をしたがらないという事実もあり、かなり失敗しがちです。

その代わりに、ゲームを収益化する複数の方法を実装し、ユーザーが複数の種類の通貨を使用できるようにしてみてください。 課金ユーザーは課金を続け、それによって大きなアドバンテージを得ることができますが、残りの95%は侮れないマネタイズ勢力であり、彼らに任せれば、大量のお金を稼ぐことができます。

ハードとソフトの両方の通貨と複数のソース(ゲーム内の実績、ユーザーのアクション、ゲーム内の広告など)を実装すると、モバイル ゲームのプレイがより面白くなるだけでなく、ユーザーがストアで時間を過ごすためのより多くの方法を提供することができます。 魅力的なゲーム経済を構築するための重要な鍵は、バランスです。 ソース(ユーザーの購入+獲得)とシンク(ユーザーの消費)のバランスが最適であること、そしてゲームの購入/獲得比率が最適であることを確認する必要があります。 ユーザーがゲーム内通貨を獲得するためのオプションは多ければ多いほどよい。 ユーザーに稼がせ、楽しく効果的に使わせる。

金額を稼ぐのはそれだけで楽しいものですし、ゲーム内通貨が貯まっていくのを見るのはむしろ喜ばしいことですから、プレーヤーにそれを楽しむ能力を与えてください。 しかし、それだけでは、すぐに飽きられます。 ユーザーが達成したい目標を与え、そのために資金を蓄積させることが必要です。 ゲーム通貨であれリアルマネーであれ)支出については、直感的でアクセスしやすく、楽しくて効果的であるべきで、プレイヤーはそれが自分のゲームプレイをより良くしてくれると感じるはずです。 何を売るかというのは非常に重要な側面です。 しかし、プレイヤーがゲームの仮想経済で通貨を獲得できる方法は、さらに重要です。 エンゲージメントとロイヤリティを高める方法として、通貨収集を使用するためのコードを解読したら、もう半分が終わったようなものです。 各ユーザーの好み、興味、考え方に応じて、パーソナライズされた獲得オプション(ゲーム内、スマート広告)を追加すれば、ユーザーのLTVが倍増することは間違いありません。 非課金プレイヤーのマネタイズを増やす素晴らしい方法は、ゲーム内に魅力的な価値交換広告を実装することです。 簡単そうに聞こえるかもしれませんが、ユーザーのゲームプレイを向上させ、ゲーム体験に貢献し、収益化を高めるだけでなく、実際にゲームセッションを長続きさせ、ユーザーの LTV を高める価値交換広告メカニズムを実装するのは、少し難しいことです。 しかし、それは可能です。

通貨バランス。 あなたのゲームがソフト通貨でユーザーに気前よく報酬を与え、ほとんどハード通貨の使用オプションを可能にするとしたら、それはちょうど正しくありません。 すべての通貨がユーザーにとって価値があり、ゲームのすべてのレベルを通じて、ゲームプレイに価値を付加する方法と頻度で使用できることを確認することが不可欠です。

ユーザーのコレクションに空腹感と消費感覚を与え、プラスのバランスで開始します。 生活の他の多くの側面では「出発点はゼロに等しい」のですが、これはゲーム内経済には最適なアプローチではありません。 ベストプラクティスは、ユーザーに “コレクションハングリー “になってもらうこと、つまり、少しから始めて、最初からたくさん稼ぎたくなるようにすることです。 ユーザーは、(ゲーム通貨、広告、現実のお金などを通じて)何を買うことができるか、どのように買うか、そしてそれを買うことによってゲーム内でどれだけ楽しめるかを十分に理解していることを確認することです。 仮想通貨は、ゲーム経済を動かすエンジンです。 ユーザーは、買いたい、もっと買いたい、また買いたいと思うはずです。 もし、有効期限のない商品を提供したら、ユーザーは一度買うかもしれませんが、その後、さらに買う理由はありませんし、間違いなく二度と買いません。 仮想グッズには明白な価値があり、時間の経過とともに消費または期限切れになるようにリンクされていなければならず、その結果、ユーザーは何度も購入するようになります (ゲーム通貨、広告、現実のお金などを通じて)。 うまくやれば、ストアはプレイヤーが頻繁に訪れるでしょう。ストアは、アクセスしやすく、アクセスしやすく、アクセスしやすいという、ゲームを向上させる素晴らしい体験を提供する必要があります。 ゲームの進行に応じて、提供される店のアイテムも進歩する必要があります。

選択的にする。 ゲームの流れの異なるポイントで、異なるアイテムを異なるプレイヤーに提供する必要があります。 すべてのアイテムがすべてのプレイヤーにいつでも利用できるようにするのはやめましょう。 そして、さまざまな提供物への複数のアクセス オプションを提供する。

95パーセントの非課金プレイヤーに焦点を当てる。 これが収益化したいユーザーであることを認識し、彼らに(スマートに統合されたゲーム内広告とゲーム達成によって)収入と支出の両方を得る手段を提供したと仮定すると、避けたい大きな間違いが1つあります。 オファーをどこに配置しますか? ゲーム内のショップですか?

あなたが支払う意思のないプレイヤーだったら、ショップに入るでしょうか? お金を払いたくないが、ゲームの代替ソースやシンクを認識しており、積極的にそれらを見つけて関与しようとする人たちと、まったく無知で、決してお金を払わず、代替手段を探さず、あなたのゲームのショップを訪れず、あなたのオファーが認知されることもない人たちです。

ショップ内とショップ外の両方でオファーを統合し、明確で直感的、楽しく、アクセスしやすいものにすることで、収益が想像以上に早く成長するのを見ることができます。

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