Elder Scrolls Online ドラゴンスター アリーナガイド

はじめに

Elder Scrolls Online ベテラン ドラゴンスター アリーナ ガイドへようこそ。 このガイドでは、各アリーナを詳細に説明します。 竜星闘技場には全部で10のステージがあります。 各ステージはそれぞれ全く異なるテーマとボスに遭遇することになります。 つまり、同じものに2度出会うことはないので、学ぶべきことはかなり多いのです。 ここでは主にArenaで重要かつ最も難しいメカニックについてお話します。 すでにノーマルの竜星闘技場をクリアしている方は、敵のメカニズムや攻撃に慣れるために、ノーマルの竜星闘技場をクリアしておくことをおすすめします。 ドラゴンスターアリーナをクリアすると、「デストラクティブインパクト」や「コウスティックアロー」などのセットがもらえます。

概要

  • はじめに
  • ステージ1 ドラゴンスターアリーナ
  • ステージ2 凍結リング
  • ステージ3 沼地
  • ステージ4 奴隷の穴
  • ステージ5 天輪
  • Stage 6 The The Grove
  • Stage 7 Circle of Rituals
  • Stage 8 The Steamworks
  • Stage 9 Crypts of Lost
  • Stage 10 The Champion’s Arena
Dragonstar Arena (vet)Guide by Alcast -」とある。 Elder Scrolls Online

Stage 1 Dragon Star Arena

Dragonstar Arena GuideFighter Guildの敵と戦うことになる。 アリーナはスパイクトラップで覆われている。 このラウンドはヒーラーが多く、早く倒さないと大変なことになるし、S&B Melee mobは強力なヒーリングサークルをもっている。 最後のボスはチャンピオン・マーコールドだ。 多くのMobが突撃してくるが、グループで近くに立っていれば、ほとんどのMobは簡単に倒せる。 このステージで最も危険な敵で、ダメージが大きいからではなく、ヒーリングサークルがあるからだ。 剣闘士がヒーリングサークルを落としたら、彼と他のすべてのモブをサークルから速く引き離す必要がある、そうしないと彼らはすぐにフルヘルスに回復してしまう。 ヒーリングサークルは中断することはできないが、無効化することはできる。 Champion Marcauld

このボス戦はいくつかの重要なステップに従えばそれほど難しくはない。 彼と彼のミニオンが回復しないように、できるだけ早く彼のヒーリングサークルから移動することを確認してください。 さらに、ボスの背後に立つことを確認する。マルコートは非常に強力な円錐形の攻撃(ドーンブレイカー)を持っており、ブロックされなければ、特にヴァンパイアや狼男であれば、狂気のダメージを与えることができる。 40%でグラディエーターがスポーンし、ほとんどの場合ヒーリングサークルをドロップし、時にはボスとの組み合わせで、グラディエーターができるだけ早く死ぬようにフォーカスすることを確認する。

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ステージ2 The Frozen Ring

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アリーナには大きな火が三つあり、氷結による周期ダメージを受けないために火をつけて戦っていく必要があります。 ボスはYavni Frost-SkinとKatti Ice-Turner。

ディープフリーズメカニック:このメカニックはWave 3で開始する。 火は消え、あなたはディープフリーズで死なないために、再びできるだけ早くそれらを点灯させることを確認する必要があります。 十分なスピードがあれば、1ラウンドに1回だけ火をつける必要があります。 そうでない場合は、これらの松明を取得するために専用の誰かがあることを確認してください

キャスターとアーチャー。 これらは彼らの強力なAoE攻撃のために、このアリーナで最も危険なモブです。 必ず集中させること。 キャスター/アーチャーを連鎖させるとき、連鎖のアニメーションが終わる前に彼らの間をドッジロールするようにしよう。 練習が必要だが、そうすることでアーチャー&キャスターが後方へ走らず、より集団の中に入ってくるようになる。 Yavni Frost-Skin & Katti Ice-Turner

このボスはかなり簡単です、両方のボスを重ねるようにしましょう。 ボスがスポーンするときにゲートの右側に立つと、キャスターが火の近くに逃げていき、メイジの隣にメレーボスを連れてくることができる。 50%でアドが発生し、トロールとアーチャーが出現するので、ヒーラーやダメージディーラーに当たらないようにチェーンして威嚇する必要がある。

Stage 3 The Marsh

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毒の雲がランダムに発生し、触れると大きなダメージとなる。 毒雲に触れないようにするためには、毒雲に触れない場所を覚えておく必要があります。 ボスはナクタとシーリン。 このアリーナでより危険なMobの一つである。 このMobは誰かの下に水のアオイを落とす。 ダメージが大きいから、みんなは必ずその場を離れなければならない。 早く死ぬようにアドを集中させることをお勧めします。

Strangler’s: そうでなければ、彼らは彼らの近くにプレーヤーを引き続け、グループの残りの部分からそれらを切断する可能性があります。 Wave 3 & 4 北西 & 南西のコーナーに2体のStrangler’sが出現します。 Nak’tah & Shillin

1人または両方のダメージディーラーが南東 & 南西の角にいるStranglerを殺す必要がある。 その後、MagebossのTotemを必ず倒して集中攻撃。 Mageボスは、あなたが多くのDPSを持っていない場合、テレポートで移動します。 75%と40%付近でMobが出現するので、これを倒す必要がある。

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Stage 4 The Slave Pit

このラウンドではDres家のダンマー、Kwama、Netches、Kagoutiと対峙することになる。 ドレスのエンスレイバーは特殊な攻撃をしてきて、仲間に青い鎖を付けてダメージを与えてきます。 また、エンスレイバー・ゴーストは、武器を振り回して一定範囲にAoEダメージを与えてきます。 彼らは殺す価値がないほど体力が多いので、無視する必要がありますが、回復を続けなければなりません。 それ以外の本当に危険なモブはMagesで、彼らは前方に一直線に伸びるAoEを発生させて、多くのダメージを与えることができる。

もう一つ、時々ビームを持ったエンスレイバーに狙われることがあるが、その場合はしばらくしてから外に出るようにすること。 なぜなら、最後にアオイ攻撃をする影があなたの位置に置かれるので、グループの真ん中では避けたいのです。 このボスは体力が多く、マグマアーマーを発動させると非常にタンキになり、基本的に短時間の間ダメージを受けないようになる。 このAoEフィールドはタンクやプレイヤーにも大きなダメージを与えるので、ボスをそのエリアから移動させるようにしよう。 エンスレイバーとゴーストを無視することをお勧めします。ただ、AoEフィールドに立たないように注意し、青いビームを持っている場合は常にヒーリングしておく必要があります。

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Stage 5 The Celestial Ring

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星座石で覆われた砂地のアリーナでアンカーラの戦士と敵ガーゴイルに対峙することになる。 アンカーラのシャドウキャスターは「セレスティアルブラスト」でプレイヤーを死亡させる能力を持っており、ハイライトされた星座に駆けつけ、効果が切れるまでそこに立っていなければ防ぐことはできません。 シャドウキャスターを素早く倒すことができれば、”Celestial Blast “を受けることはありません。 シャドウキャスターの出現場所と時間を覚えて、できるだけ早く殺すことを強くお勧めします。 また、いくつかのラウンドでスポーンするアーチャーはAoE攻撃で大きなダメージを与えるので、バッシングかチェインでそれを中断できる。 Anal’a Tu’wha

ボス戦が始まったら、アルティメットを使うことをお勧めします。 タンクはボスとガーゴイルの近くにいて、同時にAoEアビリティでダメージを与えられるようにしなければならない。 ボスはある時点でスタンダードを落とすが、これはとんでもない量のダメージを与えるので、すぐにそこから移動する必要がある。 40%でシャドウキャスターがもう一人出現し、扉の前で直接スポーンします。

追加WAVEがあり、タンクはボスと一緒にガーゴイルを翻弄し続けるようにしなければならない、またメイジの吐く火のAoEラインにも注意。 ボスマー以外の全ての敵は、死亡時に緑のAoEを残し、その中に立つとヘルスをマギカに変換してくれるが、それによるダメージも大きい。 タンクは大型モブ(LurkersとWerewolfs)を確実にいなし続けなければならない。彼らはほとんどの非タンクを殺す強打の攻撃を持っている。 この攻撃はかわすことができますが、かわさない場合は資源を急速に失うことになります。

Bossfight: このMobがスポーンしたらすぐにフォーカスすることを確認する。 ピシュナ ロングショット

このボスもスペシャルアーチャーと似たような攻撃をしてくる、彼は弓をチャージしてプレイヤーにドレインショットを発射する、これをかわさないとリソースが枯渇してしまう。 戦闘開始時にAoE Ultimatesを用意しておくこと。Mobもスポーンするので、すぐに死んでボスに集中できる。 ボスはまた円錐状のBowspray攻撃を持っているが、これは簡単に避けることができる。 タンクもボスの攻撃を中断させなければならない。

大型Mobは地面に緑のaoeフィールドを残していくが、これらを同時にたくさん倒すとすべてその緑のフィールドを落とし、ダメージが重なってワンショットされることがあるので、その点には十分注意すること。

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ステージ7 The Circle of Rituals

このラウンドは一見オブリビオンで行われ、背景はダイドリの遺跡と溶岩である。 ブラッドウェイス・ドレモラ、バネキン、デイドロス、クランフィア、スパイダーデイドラなどと戦うことになります。 闘技場には3つの祭壇があり、Daedric Sacrificeは小さなものから、後には大きなものまで、常にゆっくりと歩いて向かってきます。 時間内に殺さなければ、これらの囚人は “Sacrificial Summons “に変身し、スカンプかDaedric Titanのどちらかになってしまいます。 なお、生贄召喚は戦闘中でなくても出現し続け、死なないとクリアできない不死身の巨人の山を作り出してしまう。 生け贄が出現するかどうかを常に確認し、生け贄が分身に到達する前にできるだけ早く倒せるよう、各陣営に人員を配置するようにしましょう。

このラウンドでは大量の火属性ダメージを受けるので、吸血鬼にならないかステージを1にしておくこと。 すべてのモブがかなりのダメージを与えるので、タンクはほとんどのモブをタウントしなければならない。 また、Daedrothsは火の玉を皆に吐き、ブロックされないとプレイヤーをノックバックさせる。 シャドウナイト&ダークメイジ

まず重要なことは、メイジは中断されなければ自分を完全に回復させることができる、これは時々メレーボスのノヴァとレンジボスのネゲートが地面にある場合は難しいことが分かる。 また、メイジは地雷を設置するが、これは大きなダメージを与える。 タンクは地雷を除去したり、ボスを別の場所に配置したりすることができる。 近接ボスは時々目潰しや大ダメージを与えるノヴァを落とすので、ボスの真横に立たないように注意しよう。

このボス戦ではサクリファイスも発生するので、常に片方に配置された人がサクリファイスを消すようにしよう。 大きな生贄がたくさん出てくるが、彼らは体力が多いので、ダメージの大きさによってはダメージディーラーを両方使って殺した方がいいかもしれない。 その上、mobwaveも出現するので、そのためにultimateを温存することをお勧めします。

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ステージ8 The Steamworks

このラウンドではDwarven Automatonsと奴隷魔術師と戦うことになる。 青いセンチュリオンが出てくるので、素早く倒す必要がある。 赤のセンチュリオンは火のAoEをプレイヤー1人に撃ちますが、氷のセンチュリオンが中断されない場合のみです。 もし大きなAoEサークルを2つとも手に入れたら、必ず重ねてください。 緑のセンチュリオンは強力な回転するAoEを行うのでタンクかカイトが必要である。 また、多くのAoEダメージを与える危険なMageがたくさんいるので、ダメージを避けるように注意しよう。

また、Dwemer mobに遭遇します。特に大きな球体は危険で、ほとんど見えない大きなAoEライン攻撃を持っていますが、盾や他のものを持っていない場合、ほぼワンショットで倒すことができます。 Mavus Talnarith

この戦いはかなり難しく、特にすべてのmobがスポーンしたときに多くのダメージが来る。 ボスがスポーンする場所か、真ん中あたりに配置することをお勧めする。 ボスは灼熱のルーンを置いてくるが、ブロックしないと空中にたたき落とされる。 また、ボスは時々シューティング・スターを使用してくるが、この攻撃を防がなければほぼ確実にワンショットされてしまう。 音はShooting Starの音がかなりします。

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80%でMelee battlemageがスポーンし、それはあなたが速く移動しない場合はあなたを殺すことができるグループに否定を配置するので、そのmobに焦点を当てるようにしてください。 さらに、赤、青、緑のセンチュリオンが出現し、赤と青のサークルを避けるために青のサークルを中断することを確認してください。 センチュリオンが早く死ぬように、近接魔道士が死んだ後までアルティメットを取っておくことをお勧めする。

Stage 9 Crypts of the Lost

このラウンドは墓地が舞台で、多くのアンデッドの敵に直面することになります。 グレイブオースのスケルトンやレイスなどだ。 闘技場には「穴」が点在しており、スケルトンに引きずり込まれ、闘技場に戻るポータルまで戦うことになりますが、簡単に回避することができます。 最も危険なモブはゴーストである。彼らはプレイヤーに向かって氷のaoe波を放ち、大きなダメージを与え、地面に根を張ってしまう。 タンクはほとんどのMobをtauntするかチェインしなければならないので、非常に忙しくなる。

万が一、誰かが穴の中のスケルトンに引っ張られたら、必ずヒールかシールドをスロットに入れておくこと。 別室でかなりのダメージを受けることになります。 ボス前の最後のウェーブでは、Rangedのミニボスもスポーンしてくる。 彼はシールドを張った後、ダメージを受けないので、誰かがわざとスケルトンホールに降りて、そこにいるゴーストを殺して、彼がシールドを失ったら、また殺せるようにする必要がある。 同じことが、今度はアリーナの右側でMelee 2Hのミニボスが出現します。ここでも同じことで、誰かが下に降りてゴーストを殺すと、上のミニボスのシールドが外れます。 これらのミニボスは両方とも非常に強力な攻撃をしてくるので、タンクは必ず彼らをタウントしておき、必要なら中断する必要がある。 Vampire Lord Thisa

このボスは多くのヘルスを持っている。 2人のアドが彼と一緒にスタート地点でスポーンするので、ボスを攻撃する前に彼らを先に殺すことを確認すること。 ボスは巨大なバットウォーム攻撃をしてくるが、これを回避しないと大ダメージを受ける。 また、強力なシールドチャージ攻撃をしてくるので、タンクは必ずこれを阻止しなければならない。 80%で左側にメイジミニボス、右側にミレー2Hミニボスが出現し、ゴーストをスケルトンホールに送り込んできます。 一人のプレイヤーが下に降りて、これらのゴーストを両方とも殺さなければならない。 ボスの体力が90-85%のときに下に降りて、そこで待機して2体のゴーストをスポーンキルすることをお勧めする。 2体のゴーストが死んだら、プレイヤーは上に戻って2体のミニボスを殺すのを手伝えばいい。

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ステージ10 王者の闘技場

ボス戦:Hias the Battlemaster

最終ラウンドはボエティアの領域、Oblivionで行われる。 これまでのラウンドとは異なり、チェックポイントやウェーブのない一騎打ちのボス戦となる。 ボエティアのチャンピオン、バトルマスターのヒースと戦うことになる。 このボス戦では、通常、いくつかの戦術が有効です。 ヒーラーとダメージディーラーが一人で戦えるように、タンクがミニアドを取り除いてくれる戦術を説明します。 Hiathのヘルスが減少すると、75%でChampion MarcauldとMavus Talnarithを召喚する。 50%になるとヤヴニ・フロストスキンとダークメイジを召喚する。

さて、ボス戦が始まると、タンクはボスを上のエリアに連れて行き、他のみんなは入り口のドアに立つ。 タンクは少し一人で生き残れるようにする必要がある。 そうすれば、最初にボスが集団に浴びせる火のAoEダメージを避けることができる。 ボスが火のAoEを設置したら、タンクは集団に戻ることができる。今度は全員ができるだけ早くボスにダメージを与える必要がある。最初の2体のミニボスがスポーンしたら、タンクは彼らをいなして、彼らと共に上のフィールドに歩いて戻ることができる。 ヒーラーはメインボスをいなして、ドアに近づけなければならない。 50%でボスに引き寄せられ、その後、爆発が起こる。 ヒーラーが地上にいれば生き残れるが、ここではタンクが引っ張られないように十分離れていることが重要である。 この後、タンクはゆっくりと歩いて戻り、新たにスポーンした2体のアドをいなして、再び歩いて戻ってくることができる。 25%でボスがプレイヤーを引き寄せますが、そのままボスにダメージを与え続けてください。

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