Camelot Unchainedの開発者が1作目の完成前に2作目のオンラインゲームを発表

Camelot UnchainedはDark Age of CamelotのリードデザイナーによるMMOで、2013年にKickstarterキャンペーンが成功しましたが、6年前と比べるとローンチに近づいていないような気がしています。 当初2015年に予定されていた最初のベータは2018年まで現れず、リリース日についてはまだ不明です。 一方、City State Entertainmentは、年内に発売予定の第2作「Colossus」に取り組んでいる。 やれやれです。

Colossus は Camelot Unchained のエンジンを使用していますが、それ以外は別のゲーム、Co-op PvE の作品となっています。 前作を軌道に乗せるのに苦労したスタジオとしては、かなり野暮ったい状態です。 MassivelyOPのインタビューで、CSEのボスであるMark Jacobsは、2作目の開発でCamelot Unchainedの動作が遅くなったことを認めましたが、新作のおかげでスタジオへの投資が増え、より多くの雇用を得ることができたと述べています。

「Colossus がなければ、投資家から CSE に追加投資を受けることはなかったでしょう。 「その結果、CU の残りの開発を加速させ、発売時に CU で計画されていなかったものを追加することになりました。」

過去 6 か月の間に、チームは Linux ベースのサーバー スタック、マッチメイキング、タワーディフェンス機能、改良された NPC などに取り組み、これらは明らかに両方のゲームに利益をもたらすでしょう。

MassivelyOP が指摘するように、Kickstarter で集められた資金の一部は、Camelot Unchained のエンジンの開発に費やされ、Colossus はそのエンジンを利用しています。 彼らは、一部、知らないゲームに資金を提供したことになります。

すべての支援者には、Colossusの無料コピーとゲーム内通貨が提供される予定です。 また、「コロッサス」が「特別な成功」を収めた場合、支援者にはゲームの利益からさらに多くのインゲームキャッシュが提供される予定です。 これらの利益の一部は、Camelot Unchainedにも使われます。

Jacobs は、CSEがこれらのものを提供することで、それ以上のことを行っていると考えています。 “法的には、私たちが複数のゲームに取り組むことを止めるものは何もありませんでしたし、現在の後援者にそれに対する割引を提供する必要もなかったのです。 Colossusに取り組むことを決定した時点で、私を含む出資者はCUとColossusの両方のスタジオのコストをカバーするために追加のお金を入れ、PayPalのお金をPayPalのアカウントに残しました。 もう一度言いますが、私たちはまだ CU に取り組んでいるので、そうする法的要件はありませんでしたが、私はそれが正しいことだと信じていました」

もしこれが切れないなら、支援者は返金も受けられます。

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