Apple vs Google in 10 honest graphics
最初のiPhoneが出てレポーターから「タッチスクリーンでタイプするには大変だ」と苦情が来たとき、スティーブ ジョブは答えたといいます。 「
それが Apple です。
Apple はしばしば、ユーザーが自分自身を知る以上に、ユーザーを知っています。 これは、長く慎重なリサーチと、優れた一貫した UX と常勝のソリューションの提供に注力することによって実現されています。 また、少数のエリートデザイナーが最終的な成果物の品質をコントロールする階層的な構造も持っています。 完璧な製品を作り上げるには素晴らしいことですが、多くの場合、より多くの時間と労力を前もって必要とします。 また、この「あなたの欲しいものを知っている」というアプローチは、ユーザー層を限定する多くの人々にとってフレンドリーでないと見なされることもあり、例えば、携帯電話に物理キーボードを求めるニッチ市場のユーザーを怒らせる可能性もあります。
Google in a nutshell
一方 Google はユーザーからの検証を受ける傾向にあるようです。 これは、多様な製品ポートフォリオを効率的に作成し、大規模なユーザーベース(Googleがデータを収集する場所)をもたらすのに役立ちます。 Android携帯にできてiPhoneにできないことを、考えてみてください。 しかし、ユーザーは自分が何を望んでいるのか、いつもわかっているわけではありません。 2013年に流行し、その後Googleに買収されたモジュール式携帯電話のKickstarterのコンセプトを覚えていますか? あれは美しいコンセプトでしたが、失敗しました。
ユーザーの声を聞くべきですが、ユーザーのためにデザインするということは、ユーザーをデザイナーにすることではありません。 ユーザーを観察し、彼らが何を望んでいるかを学ぶということです。 Googleはアジャイル開発に慣れている傾向があり、間違いがあったときに素早く調整することができるのですが、
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