Alchemy

Elder Scrolls Onlineでは、錬金術は従来のElder Scrollsと同様に、さまざまなポーションを製造するクラフト系の職業となります。 しかし、ESOではポーションの使用に30秒のクールダウンがあるため、Skyrimのように無制限にポーションを飲むことができるわけではありません。

以前のTESと同様に、試薬として知られている錬金術の材料は、世界の外で見つけて拾うことができます。

ポーションの製造

タムリエルで見つかる試薬として知られている植物、花、ハーブ、キノコはすべて特定の効果または特性を持っています。 錬金術の大きな役割は、それぞれの試薬が持つ正確な効果を見つけ出すことです。 ポーションを作るには、錬金術のステーションにいる必要があります。 必要な材料は、水などの「溶媒」と「試薬」の2種類です。 ポーションを作るたびに、錬金術の経験値を得ることができます。 より高いレベルの溶媒を使ってポーションを作ると、ポーションの必要レベルや強度が上がり、より大きな経験値を得ることができますが、溶媒の熟練度(下記参照)にスキルポイントを投入する必要があります。 本格的な錬金術師であれば、いずれにせよポイントをつぎ込むことになる。

作成するポーションの種類は、使用する試薬の組み合わせとその錬金術特性によって決まります。

ポーション作成時の注意点

  • 共通の錬金術特性を持たない試薬を使用してポーションを作成しようとした場合、試みは失敗し、試薬は失われ、いかなる種類のポーションも得られないことになります。
  • つまり、ポーションの作成を成功させるには、一般的な錬金術の特性を持つ試薬を使用する必要があります。
  • 例えば、コロンバイン(体力回復、スタミナ回復、魔力回復、止められない)とバグロス(呪文耐性上昇、呪文力低下、体力回復、魔力回復)を組み合わせると、2つの効果を持つポーションを作成することができるようになりますが、これはこの2つの試薬が2つの共通の特性を持っているからです。
  • 特性は、その反特性によって打ち消されることがあります。 Ravage StaminaはRestore Staminaに対抗し、その逆もまた然りです。 もし、3つの試薬を組み合わせて、3つのRestore Staminaと2つのRavage Staminaを得た場合、2つのRestore StaminaがRavage Staminaによって無効化されるため、最終ポーションにはRestore Staminaが含まれません。
  • ポーションの作成に成功すると、ポーション作成に使用した試薬の間で共通する錬金術の特性がすべて学習されます。 それ以降、これらの試薬を扱うたびに、それらの錬金術の特性が明らかになります。

The Best Alchemy Potions in ESO

To save space & make this guide more readable, 私はここにポーションの全リストをコピーペーストしないことにします。 最も有用な錬金術ポーションへのリンク & alchemy reagents.

Alchemy Reagent List and Alchemy Traits

ESOの各ハーブ、キノコ、花、植物には、クラフトポーションの特性を決定するために使用される4つの効果が付属しています。 錬金術を進めていくと、その効果を学び、より質の高いポーションを作るためにこの知識を利用することができるようになります。 このデータはベータ版で収集されたもので、発売時には正確でないかもしれません。

TESファンは、リストにNirnrootがあるのを見て喜ぶことでしょう!

私たちは、錬金術の試薬とその効果を一覧にしています。

試薬の効果を見てみると、通常のスタミナ、ヘルス、マジカの回復ポーションがESOでも関連することがはっきりわかります。 それに加えて、クリティカルブーストポーション、インビジブルポーション、ランスピードポーションなど、さまざまな状況で大きなブーストを提供できるポーションがあります。

Alchemyの楽しみは、異なる試薬を組み合わせて、どんなポーションになるかを見ることでしょう。 これは、あなたにお任せします。

の場合

の場合

  • Lower spell Power
  • Ravage Magicka
  • Increase Spell Resist
  • Lower Spell Crit
  • の場合

    試薬 錬金特性/効果
    Blessed Thistle
    • スタミナ回復
    • 健康回復
    • 上昇 武器パワー
    • スピード(走行速度30%アップ)
    ブルーエントロマ
    • 魔力回復
    • ヘルス回復
    • インビジブル呪文力低下
    バグロス
    • 呪文耐性上昇
    • 呪文力低下
    • 体力回復
    • マギカ回復
    コロンバイン
    • ヘルス回復
    • スタミナ回復
    • マギカ回復
    • アンストッパブル(スタンとディスオリアントへの免疫)
    コーンフラワー
    • 魔力回復
    • 体力回復
    • 呪力増加
    • 探知
    ドラゴンソーン
    • 武器パワー増加
    • アーマー低下
    • スタミナ回復
    • ウェポンクリット
    エティックラッスラ
    • Ravage Health
    • Ravage Stamina
    • Ravage Magicka
    • Stun
    Imp Stool
    • Lower Weapon Power
    • Icrease(増加) アーマー
    • スタミナ減少
    • 武器クリティカル減少
    レディーススモック
    • 呪力増加
    • 呪文抵抗減少
    • 回復 Magicka
    • Spell Crit
    Luminous Russula
    • Ravage Stamina
    • Restore Health
    • Low Weapon Power
    • Reduce Speed
    山の花
    • アーマー増加
    • 武器パワー低下
    • ヘルス回復
    • スタミナ回復
    ナミラの腐敗
    • スペルクリ
    • 透明
    • スピード
    • 止められない
    ニンルート
    • 健康を破壊
    • する

    • Lower Weapon Crit
    • Lower Spell Crit
    • Invisibility
    Stinkhorn
    • Lower Armor
    • Increase Weapon power
    • Ravage Health
    • Ravage Stamina
    Violet Coprinus
    • Lower Spell Resist
    • Increase Spell power
    • Ravage Health
    • Ravage Magicka
    ウォーターヒヤシンス
    • Restore Health
    • Weapon Crit
    • Spell Crit
    • Stun
    Whitecap
    Wormwood
    • Weapon Crit
    • Reduce Speed
    • Detection
    • Unstoppable

    Anti Traits

    Alchemy が面白いのはここからで、このような “Anti “がある。 特定の試薬の特性は、そのカウンターバージョンを持っている。 例えば、Ravage HealthはRestore Healthと対になる。 これらはアンチ特性と呼ばれ、少なくとも今のところ錬金術では使い道がなく、自分だけに適用されるため、面倒以外の何物でもありません。 もしZenimaxがESOで毒を追加することを決めたら、Alchemyの仕組みが完全に変わってしまうかもしれませんね。

    Spell Crit

    に変更しました。

    Trait Anti Trait
    Restore Health Ravage Health
    Restore Magicka Ravage Magicka
    Restore Stamina Ravage Stamina スタミナ
    武器パワー増加 武器パワー低下
    呪文パワー増加 呪文低下
    ウェポンクリット 武器クリート減少
    Lower Spell Crit
    Increase Armor Lower Armor
    スペルレジスト増加 スペルレジスト低下
    アンストッパブル スタン
    速度 速度低下
    透明 探知

    錬金スキルライン


    Alchemy skill lineには多かれ少なかれ有用なパッシブスキルが多数存在します。 錬金術師にボーナスを与えるものです。

    Solvent Proficiencyは、錬金術師がより高いレベルのポーションを作るために異なる溶媒タイプを使用できるようにします。つまり、レベル50で有用なポーションを作りたければ、スキルポイントの投資が必要なパッシブスキルです。 試薬が見やすくなる。 必需品というよりは、持っているだけで贅沢なパッシブスキルに見えますが、より多くの試薬を集めるのに役立つのであれば、その価値はあるでしょう。

    薬用はポーションの効果の長さを増加させ、これは常に良いことです。 これはポーション自体の実際のステータスには影響しませんが、あなたのキャラクターがポーションからどのように利益を得るかに影響するので、厳密には錬金術とは関係ありません。

    化学は、頻繁に使用するポーションを生産したい錬金術師にとっては間違いなく必需品です。

    実験室での使用は、錬金術師がポーションを作るときに、ポーションごとにより多くの試薬を使用することができます。 これがポーションやその品質にどのような影響を与えるかは不明ですが、恩恵があると考えるのが妥当でしょう。 同じ効果の試薬を 3 つ使用できる場合、たとえばスタミナを回復する場合、2 つの試薬だけを使用するよりも効果的であるに違いありません。

    Snakeblood はポーション内の負の効果を低減します。 このパッシブがどの程度有用かは何とも言えない。 もし標準的なポーションに厳しい欠点があるのなら、Snakebloodはすべての錬金術師にとって非常に価値のあるスキルになるかもしれない。

    Alchemy Skills
    Passive Solvent Proficiency (1/7)

    • Alchemist to use
      make level X potions.
    Passive Keen Eye.All Rights Reserved.錬金術師はポーションを作るために使用できるようになります。
    Passive Medicinal Use (0/3)

    • ポーション使用時の効果時間が10%
      延長されるようになった。
    Passive Chemistry (0/3)

    • 1回クラフトするごとにポーションを1個追加生産する。
    Passive Laboratory Use

    • ポーション作成時に最大3つの試薬を使用できるようになる。
    Passive Snakeblood (0/3)

    • ポーション中のマイナス効果を50%軽減します。

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