3ds Max

Solution:

3ds Max と Maya には多くの類似点があります。

  • どちらもモデリング、アニメーション、リギング、パーティクル、キーフレーム、レンダリング、マテリアル、ライティング、FX などの機能を備えており、拡張可能で、健全なコミュニティとプラグイン エコシステムがあります。
  • 両方とも、ゲーム、FX、ビジュアライゼーション、テレビ/映画などで使用されています。
  • どちらも、無限の可能性を持つ、完全に動作する 3D ツールセットを提供します。

2 つのソフトウェアの主な違いは、ワークフローの違いです。

Maya

Maya は Media & Entertainment の一部として提供され、アニメーター向けのより多くの機能を備えています。 多くのアニメーターは、キーフレームを設定し、カーブを利用するための Maya のツールセットを好みます。 Maya を最大限に活用するには、MEL スクリプト (ASCII) ファイル形式を使用したいくつかのスクリプトが必要です。

ご覧ください。 製品を比較する。 Maya と Maya LT

3ds Max

3ds Max は、建築、エンジニアリング&建設、製品デザイン&製造、メディア&エンターテイメントなど、オートデスクのすべてのインダストリ コレクションに標準搭載されている製品です。 3ds Max は、他のオートデスク製品との相互運用性に優れています。 マテリアルのセットアップが簡単なため、多くのユーザーがマテリアルとレンダリングに 3ds Max を好んで使用しています。 3ds Max を最大限に活用するには、MaxScript を使用したスクリプトが必要な場合があります。

ご参照ください。 リリースを比較する。 3ds Max と旧バージョンを比較する

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