戦争の父との成長
新しいゴッド・オブ・ウォーをプレイして、だいたい30分くらいのときに思ったことです。 「うわ、これは自分の父親を演じているような気分だ」
それは最も奇妙な感覚です。 ゲームにおける男性の主人公というのは、大抵の場合、カタルシス的な喜びで逃避できるパワーファンタジーか、ロールプレイング環境に自分を注入するための白紙状態か、その2つなのです。 しかし、Sony PlayStation 4のGod of Warでは、亡き父に酷似したキャラクターとして、モンスターを倒し、ロジックパズルを解いていたのです。 実際のお父さんは外観が異なる場合があります|Source: Santa Monica Studio
これは予想通りなのかもしれませんね。 結局のところ、新しい『ゴッド・オブ・ウォー』は、父親であることについてのゲームであり、その圧力と複雑さに取り組むものなのです。 このゲームは、怒り、暴力、親子殺しによって大きく定義されたキャラクターを、より冷静で賢く、そして別居中の息子と再びつながる必要があるゲームに巧みに移行させています。 このPS4ソフトのリブート以前のゲームでは、クレイトスは怒りに満ちた復讐心で、ギリシャ神話の全パンテオンを効果的に壊滅させてきた。 そして今、北欧神話に迷い込んだ彼は、理解できない息子を抱え、死んだ妻の最後の願いを叶える旅に出ることになるのです。 彼は、巨体で筋肉質で青白い肌の神で、難なく岩を持ち上げたり、素手でアンデッド戦士を引き裂いたりできるわけではありません(後者は、特に悪い試験結果が関係している場合は議論の余地があります)。
時々私は、不思議なくらい似ていることに笑います。 クレイトスと同じように、父が「よい」と言うのは、褒めるというより、今回は失敗しなかったよ、ということを認めてくれているようなものでした。 たまにアトレウスが戦闘の出来を聞いてくるのですが、クレイトスが「Adequate」と素っ気なく答えるのには面食らいましたね。 DLCで「息子を褒める」専用ボタンが必要だ。
私の父も悪態をつくことを良しとしない。 クレイトスのように、アトレウスの口癖は “静かにしろ””舌に気をつけろ “と言われる。 父は粗野なマレーシア育ちで、「ちんちくりんなことを言うな」と言ったでしょう。
私たちは、それぞれのやり方で互いを気遣うことを黙って認める以上に、お互いを理解したことがありません。
詳細は曖昧ですが、私の父は一時期、中国のトライアドのメンバーだったのです。 つまり、「兄弟」と呼ぶ仲間がいて、「兄貴」と呼ぶ部下がいたということです。
父にとって楽な人生ではなかったはずですが、必要に迫られて選んだ人生でした。 彼の両親は中国南部の海南島からの出稼ぎ労働者で、新興の町でコーヒーショップを営みながら、ゆっくりと生活を営んでいました。 両親はいじめられ、利用された。
そのような生活は、私と弟が大きくなってからやめたと母は言っていましたが、夜には真剣な顔で電話を受け、心配そうに眉をひそめている父の姿を見ることがあります。 家を出て、朝方まで帰ってこないこともありました。 盗み聞きしていると、「トラブル」「交渉」の話が聞こえてくる。 9398>
クレイトスと同じように、父も自分の人生の一面を子供たちに隠すことに全力を尽くした。 私が知ったことは、耳にした会話や、他愛のない証言から学んだことです。 彼の過去が最もはっきりしたのは、葬儀のときでした。 それはトライアドの葬儀で、彼の骨壷には3本ではなく、4本のジョス・スティックが刺さっていた。 知らないお経と祈りがあり、棺を運んだ側近は家族でも兄弟でもなく、誓った兄弟でした。
ある真実を絶対視するのは、後になってからということもある。 私はずっと父に暗い過去があることを知っていましたが、その真実は私が彼の棺に最後の一握りの土を投げつけたときに初めて理解されました。 しかし、彼は私にとって謎であり続けました。 9398>
しかし、今、ゴッド・オブ・ウォーをプレイしていると、少しでも父を理解できるような気がしてきます。 ゲームの後半でクレイトスがアトレウスに「お前は俺より優れているはずだ」と言います。 わかったか “と。 これは、私がアトレウスの年齢で、ギャングに入るのが当たり前の学校で勉強していた時に、父が私に言った言葉そのものでした。
父にとって、自分の息子が同じ暴力的で困難な道に向かうかもしれないという考えは、恐怖に違いありません。「ゴッド・オブ・ウォー」では、クレイトスが自分の息子が怒りと復讐の激しいサイクルを再開することを同様に恐れているので、その恐怖は完全に捕らえられました。
『ゴッド・オブ・ウォー』をプレイしたことで、父の影のある過去と折り合いをつけることができたと言えたらいいのですが。 しかし、人生はそんなに都合よくはいかないし、父親があまりにも早く、お互いを理解する時間がないうちに旅立ってしまったときに残ったぽっかりと空いた穴は、1つの物語では埋められないのだ。
しかし、そこにあったのは、約50時間の間、私は父の仮想代表を演じていたのです。強く、厳しく、不確かで、恐ろしく、息子と一緒に冒険をしていたのです。 そしてその間、父と少しつながったような気がしたのです。 それはゲームに求める以上のものです。
そして、今はそれで十分かもしれません。
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