大学フットボールのトリックプレーの用語集

フットボールで攻撃を行うには、大きく分けて2つのことが必要になります:強さと欺瞞です

強さの要素は、よく指導された優れたアスリートを持つことによって、それ自体の世話をします。 そのため、このような「忖度」は、「忖度」ではなく「忖度」なのです。 しかし、時にはこれらのパワープレーは遠くまで行くことができます。時には防衛があなたの番号を持っており、あなたは深く掘る必要があるとき、コーチはその後、トリックプレーを呼び出すことによって欺瞞に頼るでしょう。 しかし、これらは、彼らがhowen.8406>

しかし、シーズンのコースで、あなたはプレイブックを深く掘り、状況がそれを必要とするときに何かクレイジーな鞭打ちを見ることができますので、ほとんど目をつぶって当たり前になってきました。 クォーターバックは、通常レシーバーに、横方向または後方にボールを投げます。 その後、パスキャッチャーが前方にボールを投げます。

その目的は? 他のほぼすべてのトリックプレーと同様に、目標は防衛に混乱と混沌を作成することです。 セカンダリーがクォーターバックの手からボールが離れるのを見たとき、自然な反応はボールをキャッチしたプレーヤーがそのボールを持って走ると仮定することです。 しかし、ボールが前に出ていない限り、パスとはみなされないので、レシーバーは自由にボールを前に投げることができます。 レシーバーが、元高校生のクォーターバックや素晴らしいアスリートであることが多いのですが、正確なディープスローをすることを信頼できないので、多くの場合、これはレッドゾーンの状況で使用されるでしょう。 よくある落とし穴は、オリジナルのパスが少し前方に行くか、きれいにレシーバーに到達しないことです。 もしそれが前に行かず、バウンドしてインバウンズに留まるなら、それはディフェンスに拾われる可能性のある生きたボールです。 以下のビデオ編集が示すように、ミシガン州はロイド・カー政権下でこのプレーを数回実行した。 そのため、このような「忖度」が仇となり、「忖度」が仇となり、「忖度」が仇となり、「忖度」が仇となり、「忖度」が仇となり、「忖度」が仇となり、「忖度」が仇となり、「忖度」が仇となり、「忖度」が仇となった。 これはプレーの最もきれいな実行ではなかったが、明らかにレイザーバックはカルロスOusleyが持っていた腕の良さを知っていた、それは驚くべき投げだったので、

End-around

それは何ですか? クォーターバックが後ろに下がり、横から水平に走ってくるワイドレシーバーにハンドオフするかピッチングします。 フルストライドになったレシーバーは、その後、元来たサイドラインとは反対のサイドラインまで走り続け、抜け出そうとする。 これと似たようなものにエンドリバースがあり、クォーターバックがランニングバックにハンドオフし、ランニングバックがレシーバーに2回目のハンドオフをします

その目的は? フックとラテラルに似ていますが、目的はディフェンダーが方向転換して足を戻している間に、ボールキャリアーをフルスピードで走らせることです。 このプレーは、ボールキャリアーの動きが速いためヤードを失う可能性が低く、短~中距離を拾うのに最も効果的ですが、気の利いたフットワークと優れたブロッキングがなければ大きなゲインを得ることも困難です

例。 ここでは、ビッグプレーに昇華させるために、すべてがうまくいったケースの一つです。 見ての通り、USCディフェンス全員がクォーターバックの進行方向に向かって走っており、ボールが逆方向のシャーマン・アルストンに投げ返されたときに平然とした態度になったのです。 結果は2、3人を倒すだけで、驚異的なスピードでエンドゾーンまでたどり着きました。

フェイク・フィールドゴール

何ですか? その名の通り、ボールを持ったチームがフィールドゴールのためにラインアップするが、キックの代わりにスナップ後にボールを走らせるか、投げる。 このプレーは、欲張りたいコーチが自分の運を試し、ディフェンスの居眠りを捕まえられると思うためのものです。 時には3点では十分でなかったり、キッカーが倒してくれることを信じていなかったりするので、オフェンスをフィールドにとどめることでそれを明らかにせずに、代わりにファーストダウンやタッチダウンが欲しいのです。

最も美しく描かれたフェイクの1つは、2007年にLSUから来たもので、キッカーのコルト・デイヴィッドがホルダーの後ろを走り、ホルダーの頭上を通過したボールをストライドのキッカーに投げ、彼は簡単にタッチダウンのために端まで行くことができました。 このプレーは、フェイクの驚きだけでなく、キッカーが回り込む前にホルダーに向かって1歩か2歩歩くだけで、ディフェンスにキックが実際に来るという事実を売り込むのに十分であるため、うまくいきました。 これは、スパルタンのコーチであるマーク・ダントニオが、ダブルオーバータイムに46ヤードのキックを試みる代わりに、大胆に行ったように、欲張ると同時にキッカーを信頼しない例である。 仝囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮々は冱~の吭龍を尅った。 クォーターバックはオーディブルを呼び出したり、コーチや他の選手と話していたりして、スナップが起こる準備ができていないように見えます。 しかし、それはプレーの一部であり、スナップは他の選手(通常はランニングバック)に渡り、その選手がランニングプレーやパスプレーを操作します。 ディフェンスは通常、センターでクォーターバックがスナップを取る準備ができるのを見るまで、完全に準備ができていないでしょう。 したがって、スナップが不意に起こったとき、それはしばしば最高の守備位置ではないでしょう。 また、特にマンカバレッジの場合、明らかな理由により、クォーターバックをカバーする担当者がいません。 9406>

例。 クレムゾンはエンドゾーンでワイドオープンTajh Boydにパスにつながるエンドアラウンドで、ちょうどそれをした。 これは、スナップが発生したときに動いている攻撃上の1つのプレーヤーのために合法であるので、ラインに沿って移動するボイドは、フォルススタートを構成していません。 偽のフィールドゴールと同じように、チームはパントのフォーメーションで並びますが、実際にパントするのではなく、ファーストダウンまたは得点を取りに行くことを選択します。 スナップはパンターに行くか、パンターの左右にいるバックが直接受ける。 いずれにせよ、スナップを取得した人は、その後、実行または投げる見ている

その目的は何ですか? 繰り返しになりますが、欲と、それで逃げられると考えることが、主な動機となります。 成功した試みは、それがフィールドから取得するつもりだと思っていた防衛のために非常に萎えることができます。 しかし、それが失敗した場合、受信側のチームは、ボールが実際にパントされていた可能性が高い場所から約半分のフィールドを獲得するため、多くのリスクが関与しています。 これはテキサス工科大学によるもので、パンターはディフェンスが彼を避けるように十分にそれを売り込み、そしていくつかの素晴らしいダウンフィールドブロッキングで、彼がそのまま得点することを可能にし、完璧に行われました。 そのため、このような弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順の弊順(以下「弊順弊順弊順弊順」という。 クォーターバックがスナップを取り、通常のランプレーのようにランニングバックにボールを渡します。 しかし、ランニングバックはその後ラインで停止し、クォーターバックに投げ返し、クォーターバックはダウンフィールドを見ながらそれを投げます。 ハンドオフが起こるのをディフェンスが見ているので、コーナーバックやセーフティはしばしば減速したり、ランニングバックがフリーになった場合にそれに対応するために動き始めたりします。 しかし、レシーバーは何が起こっているかを知っているので、ブロックに戻らず走り続ける。 レシーバーが十分なスペースを開けて、カバーされずにディープボールをキャッチできることを期待しているのです。 最大のリスクは、展開に貴重な数秒を要するため、クォーターバックがボールを取り返したときにディフェンスラインにプレッシャーをかける時間ができてしまうことです。 このため、一種の「オール・オア・ナッシング」のプレーになってしまいます。 また、プレイアクションフェイクの台頭により、ディフェンスがランを売りにしていないため、ノミのフリッカーはあまり効果的ではなくなりました

例 このプレイは、昨シーズンのデュークに対するノースカロライナ州の89ヤードのスコアで魅力のように働いていました。 画面下部のデューク大学の守備から目を離さない。 彼らはすべて、ハンドオフを参照してくださいし、完全にライアン Switzer を無視するときに来るを開始します。 仝囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮々は冱~を尅り卦し。 これは、フットボールの古典的なトリックプレーの1つです。 しかし、偽のフリッカーはそれほど一般的ではなく、さらにトリックのレイヤーを必要とします。

その目的は何ですか? これは、あなたがシーズンに一度だけ実行するかもしれないプレーですが、それはチームが最近、同じゲームまたは前のゲームで実際のフリッカーフリッカーを実行した場合、特に効果的であり、防衛が別のものを期待する理由を与えることができます。 クォーターバックとレシーバーがダウンフィールドを走ることに注目が集まる中、ランニングバックは気づかれずにラインをすり抜けることができるかもしれない

例 ジェフ・ブロームは、2017年シーズン第8週のパデューのラトガーズ戦でフェイク・フレアを呼び出し、大量ゲインにつながりました。

ハーフバックパス

それは何ですか? クォーターバックはそれを手渡すか、ランニングバックに投げ、バックフィールドでプレッシャーを引き出してから、レシーバーか、一般的にはフィールドを越えてクォーターバックに戻るように、前に投げます

その目的は? おそらく推測できるように、これはダブルパスのバリエーションで、ランプレーであると考えるようにディフェンスを欺くように設計されています。 通常、このプレーはランニングバックがクォーターバックに投げ返すように描かれており、クォーターバックはディフェンスがボールキャリアーに倒れ込んでいる状態で覆われていないはずです。 BYUはこのプレーで1983年のホリデーボウルに勝ちました。スティーブ・ヤングがハンドオフした後にパスを受け(それはほとんどピックシックスでした)、ハウスまで持って行きました。

より最近の発明はジャンプパスで、ランニングバックがハンドオフを受け、スクリメージラインの手前で止まり、空中で跳んで前にパスするものです。

Hook and Ladder

それは何ですか? レシーバーがサイドラインに沿って走り下り、フィールドの中央に向かってフックし、そこでパスを受ける。 それを引き込んだ後、反対側からフィールドを横切ってフルスピードでやってくるレシーバーにラテラルし、エッジまで行って抜け出そうとする

その目的は何か? これはヘイルメアリーのような必死のプレーですが、時にはディフェンスのバランスを崩すために使われることもあります。 ラテラルのタイミングを誤ったり、ボブルしたりすると、ターンオーバーにつながるからです。 重要なのは、ディフェンスが方向を変えてタックルする時間がないうちに抜け出すために、ラテラルを受けた選手がボールをキャッチしたときに全速力で走ることです。 ボイジー州立大学は、オクラホマに対する2007フィエスタボウルで完璧にこのプレーを実行しました(そして、あなたがゲームに精通している場合、それはこの記事で出てくる最後の時間ではないことを知っている)。 残り18秒、タッチダウン差で4th-and-18を迎えたブロンコスは、ファーストダウンマーカーの手前でパスを投げ、そこにはレシーバーが渡らないようにするためにオクラホマのプリベントディフェンスが待ち構えていたのです。 しかし、パスキャッチャーが走る方向に各ディフェンダーが動き、前進ヤーデージを阻止したため、このプレーは完璧に機能した。 9406>

Statue of Liberty

What is it? これはノールックハンドオフで、クォーターバックが一生懸命に投げを売ってからボールを持った手を後ろに落とし、そこでブロックに張り付いていたはずのランニングバックやワイドレシーバーがそれを掴んで前に走るというものです

その目的とは? 攻撃側のチームはこの状況で、ディフェンスが手遅れになるまでボールがどこに行ったか気づかないことを期待しています。 クォーターバックは反対方向に進むボール保持者のために明確なランニングレーンを作るために、ディフェンスに自分が向いている方向に投げようとしていると思わせるために最善を尽くさなければなりません。 このプレーの名前はハンドオフの瞬間に、クォーターバックが投げる腕を宙に浮かせ、もう一方の腕を横に下げて自由の女神のようにするところから付けられました

例 前述したように、これはボイシ州立大学とオクラホマ州のフィエスタボウルのトリックプレー第2弾で、フックとラダーと同様に見事に成功しました。 ブロンコスは大差で負けているため、試合を長引かせたくなかったので、延長戦では同点に追いつくために追加点を蹴る代わりに2点を取りに行くことを選択しました。 ジャレッド・ザブランスキーは、これ以上ないほど上手にそれを売りました。 ジャレド・ザブランスキーは、これ以上ないほど上手にボールを売った。 そのバランスを崩しているその秒か2は、イアン・ジョンソンがプレイなしで得点するのに十分でした.9406>

Swinging gate

What is it? 最も奇妙な攻撃のビジュアルの1つで、センターを除くすべてのオフェンスラインだけでなく、すべてのレシーバーが片側に並んでいます。 通常、クォーターバックはボールを受け取り、すぐにパック後方のレシーバーにスクリーンパスを投げ、前方に少なくとも半ダースのブロッカーを与える

その目的は? これは非常に短いヤーデージが必要なときに実行されるプレーです。 よくある例としては、2ポイントコンバージョンのためです。 これは、いつもと違うフォーメーションでディフェンスを驚かせ、またブロッカーがたくさんいることで有利になり、少しでもヤードを稼ごうというものです。 通常、ディフェンスを油断させるためにオフェンスが片側にシフトした後、素早くスナップが行われます。 しかし、レシーバーがすべて同じ場所にいるため、クォーターバックがボールを投げる場所は明らかであり、警戒心や運動能力の高いディフェンスはバックフィールドでプレーを台無しにすることができます。 また、クォーターバックには全くブロッキングがないため、スナップした後、非常に素早くボールを放つ必要があります。 チップケリーは、オレゴン州での在職中にスイングゲートのバリエーションを使用することが好きだった。 このスタンフォード戦の例では、彼は防衛が何が起こるか予測することを避けるために、さらに一歩を踏み出す。 クウォーターバックとランニングバックが反対方向に離脱すると、スナップはパック内のタイトエンドに横方向に取られます。 しかし、スローはスナップに戻り、スナップはコンバージョンのためのキャッチを行います

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