偽りの物語
偽りの物語とは、ある状況において完全な物語のパターンが知覚されるが、それはその状況で実際に働いている物語ではないものである。 偽りの物語を知覚するのは、不十分または不正確な情報、あるいは不十分または不正確な評価によるものである可能性がある。
偽りのシナリオの知覚
不十分な情報:
氷山のように、任意の現実世界のシナリオの要素の多くは、しばしば表面下または隅に隠れて見えないことがある。 物語は本質的にフラクタルなので、ホログラムから切り取られた角がまだ完全なイメージを示すように、大きな物語の一部はそれ自体で完全であるように見えるかもしれませんが、全体として利用できるすべての角度からではないのです。
不正確な情報:
Narratives do not exist in a vacuum. むしろ、無限の数の物語が同じ物語空間を通って絶えず動いており、時には蝶番でつながれ、時には衝突し、時には文脈の影響によって互いを真から引き離し、時には影響を与えずにすれ違うのである。
何らかの文脈的影響がある場合、このつながりに関与するすべての語りは、他のものの存在によってゆがみ、いくつかの要素が強調されたり弱められたり、あるいは最も深刻な例では、完全に隠されたり、他の周囲の語りからの要素の集合的影響によってのみ確立された、実質のない仮想イメージ以上のものではないため、実際にはまったく存在しないかもしれないレンズ状の現象に至る。
不十分な評価:
社会心理学では、基本的帰属エラーという用語は、個人が他人の行動を主に意図によって引き起こされたと解釈し、その行動に影響を与えたかもしれない外部または環境条件を軽視または無視するという認知的偏向を説明しています。
不正確な評価:
反対のバイアスは、個人が自分自身の行動に対する外部要因の影響を過度に強調する行為者-観察者エラーである。 意味を見いだそうとする人間の欲求のこれら2つのバリエーションは、意味は見つかるというより、押し付けられるものであることを示している。 実際、これらのバイアスのいずれかが誤った物語を生成する。
誤った物語の作成
自然に発生する物語パターン:
人間の心は、目的のために、観察に十分に適合するパターンが見つかるまで、その知覚にテンプレートを課すことによって環境に意味を求めている。 この属性の副産物として、私たちは雲の中に動物を、星座の中に神を、インクのにじみの中にイメージを、ランダムな要素の中に物語を見出すのである。
Transient Contextual Framing:
いかなる物語も永遠ではない。 それが構造とダイナミクスの内部駆動の合流点として維持される限り、その機能において不変の閉じたシステムとして認識されるかもしれない。 言い換えれば、真の物語は、内部メカニズムによってそのアイデンティティを維持する。 逆に、偽りの物語は、内部で動いているように見えても、実際には、糸で操られた人形のように、見かけ上の物語の外側の力によって外的に維持されていることがある。
不用意な提示:
いかなる物語要素も、それ自体では無限の意味を持つ可能性がある。 それが他の要素と結びついて初めて、その要素の可能な意味の範囲が制約されるのである。
しかし、最初の要素が意味を誤って解釈された場合、その後の各要素は、最初の解釈と一致させようとする観察者によって別の誤った解釈に投げ込まれる可能性がある。 十分な説明をしない人は、意図せずして誤った物語を提示してしまうことがある。
意図的な欺瞞:
偽りの物語は、提供される物語要素の数を制限し、観察者自身が物語の大部分を完成させ、それによって物語を個人化し所有することによって、欺く意図をもって作成されることがある。 これは、入手可能な情報の範囲と、それを検討する時間を制限することで実現できます。
結論
結局のところ、特定の期間と範囲の制約を除けば、完全に真実であったり、完全に誤りであったりする物語は一つもない。 哲学者デイヴィッド・ヒュームが定義したように、機能している間は真実であり、機能しなくなるともはや真実ではなくなるのである。 東洋哲学では、語れるタオは永遠のタオではない、つまり、普遍的な真理として完全に定義されることはありえないとしている。 禅は「同じ川に2度入ることはできない」と言い、アメリカのスラングは「あれは昔、これは今だ」と言う。「最終的には、真実だけに焦点を当てるのではなく、誤った物語の価値と機能を認識することで、新しい視点が開かれ、一つの物語が決定的であるように見える一方で、たとえ互いに完全に矛盾していても、実際にはすべてが等しく、同時に真実でもあり誤りであるかもしれないという知識によって、あらゆる考察がより柔軟になるように、一つの視点から解放されるかもしれないのです。
これらの考察と偽りの物語を扱うためのテクニックは、当社のDramatica Narrative Structuring Softwareから引用しています。
Melanie Anne Phillips ~ Co-creator, Dramatica
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