ダークソウル2キャラクターレベルアップガイド
DARK SOULS 2は、カスタマイズの余地が多く、その分エラーも多いため、非常に威圧的なゲームと言えます。 また、「ソウルベッセル」を使用することで、ミスを元に戻すことができますが、初期のミスを修正するのではなく、新しいビルドを試すために取っておくと良いでしょう。
The Attributes in Dark Souls 2
Vigor
この属性は、あなたのキャラクターの持つヒットポイントや体力の量を決定するものです。
- 投資1ポイントにつき30ヘルスを20まで付与
- 投資1ポイントにつき20ヘルスを50まで付与
- 投資1ポイントにつき5ヘルスを100まで付与
Dark Souls 2は難しいゲームで多くのヒットを受けるので、多くのヘルスを持っているとうれしいです。 ダークソウル2はハードなゲームなので、被弾が多いので、体力が多いのはありがたいです。 ただし、ほとんどのボスの攻撃はとんでもなく硬いので、ダメージを防ぐことよりも体力を頼りにするのは単純に馬鹿げていることに注意しなければならない。 したがって、私はVigorに大きな投資をしないことをお勧めします。
Endurance
この属性は、あなたのキャラクターのスタミナの量を決定します
- 20まで投資ポイントごとに2スタミナ付与
- 100まで投資ポイントごとに1スタミナ付与
スタミナによってロールすることが可能になります。 攻撃、防御、呪文、矢を放つなどの効果があるので、最低でも20まで上げるとよいでしょう。 大剣は数回振るだけでスタミナバーを使い果たしてしまうので、スタミナを20以降にするのは重い武器や鎧を使う人に限られるかもしれません。5装備 99まで付与
Vitalityへの投資ポイントは、純粋にどんな装備を持ちたいか、どんな速度で回転させたいかで決まると思います。 また、Vitalityは装備の69%または99%までしか投資しないようにしましょう。
Attunement
この属性は、あなたが装備できるスペルスロットやアチューンメントスロットの量を決定するものです。
- アチューンメントは詠唱速度を上げる
- アチューンメントは敏捷性を上げる
- アチューンメントは10、13、16、20、25、30、40、50、60、75で追加スペルスロットを得る
Strength
〈7727〉ストレースケーリング武器でどれだけ追加ダメージを与えられるかこの属性で決定される。 特定の武器や防具を装備するには、一定のStrengthが必要な場合もある。
- Strengthは物理的な防御力も増加させる
- Strengthのソフトキャップは40
- 武器を両手で持つとStrengthは実質2倍
- Dexterityのスケーリングがある武器はStrengthスケーリングの武器より少ないボーナスダメージを受けるのでDexterityとStrengthは同等ではない
もし、Strengthでうまくスケールする武器(C+)を使いたいなら。 体力に40ポイント投資するのは良い考えです。 しかし、もしあなたが器用な武器が好きなら、Strengthを必要な値だけ上げるといいでしょう(例えばKatanaはDexterityがSですが、振るうにはStrengthが14必要です)。
Dexterity
この属性はDexterity、Bleed、および毒のスケーリング武器で与えられる追加のダメージを決定する。
- Dexterityのソフトキャップは40
- DexterityとStrengthは同等ではなく、Dexterityでスケールする武器はStrengthでスケールする武器より少ないボーナスダメージを受ける
Strengthと同様に、Dexterityでスケールするか振るうために最低レベルのDexterityを要する武器を選択する場合のみこのスタットを上げる必要があります。
Adaptability
この属性はあなたの敏捷性を決定し、ロール、アイテムの使用、シールドを上げる速度を決定し、パリーウィンドウを増加させます。
- 適応力のソフトキャップは40
- Adaptibilityは毒、石化、呪い、出血の耐性も上げる
The Gutter, The Harvest Mills, The Earthen Spireなどの毒ベースのゾーンで苦労するとき適応力は本当に輝きを放つ。 毒耐性だけでなく、特定のボス戦で自分を素早く回復させたり治したりする能力は貴重です。 正直なところ、僕はロールスピードがあまり上がらないので、PvPキャラのためにレベルアップすることはありません。 (BECAUSE AN ESTUS FLASK IN PVP IS DISHONORABLE!!!).
EDIT: Agility increase to your iframes while rolling(ローリング中の敏捷性上昇).EDIT: Agility increase to your iframes during rolling (ローリング中の敏捷性上昇).
Intelligence
この属性は魔法ボーナスを上げ、さらに火属性ボーナスと耐性を上げる
- 知能のソフトキャップは40、ハードキャップは50
- ほとんどの呪文は一定量の知能が必要
- より知能が高いとスケーリングのみならず呪文を強くすることができる。 7125>
- スパイスで呪文の条件を下げることができる
- 闇魔法はIntかFaithのどちらか低い方で変化する。
知性は主にメイジキャラクターにのみレベルアップします。しかし、私は武器エンチャントのために特定のデクステリティビルドに10、16、または18知性を投資するのが好きです。
Faith
この属性は、ミラクル、ブリード、ライトニングのスケーリングを上昇させることができます。
- 信仰は暗黒、出血、雷の耐性を与える
- 信仰のソフトキャップは40
- 奇跡の要件はスパイスで下げることができる
- 黒魔法はIntと信仰のどちらか低い方の値で変化する、現在ツールチップはバグってますね。
信仰はヒール、呪い、武器エンチャント、QOLスペルを付与するため、どんな構築にも良い追加要素になり得ますが、自分を薄く広げないことを忘れないでください。 さて、実際にキャラクターを作るには、どのようなキャラクターでプレイしたいかを決める必要があります。 ダークソウル2では、何でも屋になると、オンラインプレイが難しくなるので、あまりお勧めできません。 (
まず、自分はどんな武器が好きなのか、それに合わせてレベルを上げる必要があります。 例えばカタナ。 この武器は振るうのに14の力が必要で、Dexに比例して変化するので、力を14、器用さを40までレベルアップします。
これがあなたのビルドの骨格になります。ここであなたは知性や信仰から武器のエンチャントを追加したり、あるいはロールスピードが重要であるため、より適応性が必要であることを選択することができます。 あるいは、より重い鎧を着たいとか、大盾を持ちたいとか、そのためには「生命力」にもう少し投資しなければならないでしょう。 この時点で、そのキャラクターを自分にとって快適なものにすることがすべてです。 また、「元気」を50、「元気」を29までレベルアップさせれば、カタナを振り回しながら高速で回転するハイパータンクにすることもできます。 品質とは、それぞれの武器を最大限に活用することで、StrengthとDexterityの両方にポイントを投資することです。
これは私自身のクオリティビルドで武器をテストしています
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