セリフの作り方と使い方のルール

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以下のルールで、効果的にコミュニケーションが取れるセリフを作ることができるようになります。 注意! コンピュータの自動化により、ルールの一部が守られにくくなっている場合があります。

講義内容

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隠し線を使う

隠し線とは見えない端や境界を表します。

隠し線の作成

  • ルール1:隠し線のダッシュの長さは、図面のサイズが変わると若干異なる場合があります。

Hidden 1

  • ルール2:隠し線の開始と終了は常にダッシュでなければなりません。 例外は、隠し線が平行な可視線または隠し線で始まるか終わる場合です。

Hidden 2 Hidden 2

  • ルール3:ダッシュはコーナーで結合しなければならない。

隠し3

講義内容

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Using Center Lines

Center lines represents axes of symmetry.

  • 円柱形の解釈には重要で、中心線を使う。

Center 1

  • 中心線や運動経路を示すのにも使われる。

Center 2 Center 3

講義内容

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Creating Center Lines

  • Rule 1: Center lines should start and end with long dashes.
  • ルール2:センターラインは、長いダッシュか短いダッシュのどちらかを交差させること。

Center 4

  • ルール3:センターラインはオブジェクトやフィーチャから少し離れたところまで伸びるべきである。

Center 5

  • ルール4:2つ以上のフィーチャーが同じ平面上にあることを示すために、中心線を一つのビュー内で接続することができます。 CAUTION! 中心線はビュー間のスペースを通って伸びていてはいけません

Center 6

講義内容

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Using Phantom Lines.

Phantom lines are used to indicate imaginary features.これは、架空の特徴を示すために使用されます。

  • 可動部品の位置を示す.

Phantom 1

  • 関連部品の隣接位置.

ファントムの位置を示す.

 Phantom 1

  • 関連部品の隣接位置.

Phantom 2

  • 繰り返される詳細。

Phantom 3

  • フィレットとラウンドによって生じる表面方向の変化を示す。

Phantom 4

ファントムラインの作成

  • ルール1:ファントムラインはロングダッシュで始まり、終了すること。

Phantom 5

講義内容

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ブレークラインの使用

ブレークラインは、オブジェクトの架空の区切りを示すために使用します。

Break 1

ブレークラインの作成

ブレークラインは2種類存在します。 トラバースする距離が短い場合、一連の接続円弧が使用されます。 距離が長い場合は、ジョグを使った細い直線が使われます。

Break 2

講義内容

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ラインプリエージ(行の先読み)

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