セリフの作り方と使い方のルール
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以下のルールで、効果的にコミュニケーションが取れるセリフを作ることができるようになります。 注意! コンピュータの自動化により、ルールの一部が守られにくくなっている場合があります。
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隠し線を使う
隠し線とは見えない端や境界を表します。
隠し線の作成
- ルール1:隠し線のダッシュの長さは、図面のサイズが変わると若干異なる場合があります。
- ルール2:隠し線の開始と終了は常にダッシュでなければなりません。 例外は、隠し線が平行な可視線または隠し線で始まるか終わる場合です。
- ルール3:ダッシュはコーナーで結合しなければならない。
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Using Center Lines
Center lines represents axes of symmetry.
- 円柱形の解釈には重要で、中心線を使う。
- 中心線や運動経路を示すのにも使われる。
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Creating Center Lines
- Rule 1: Center lines should start and end with long dashes.
- ルール2:センターラインは、長いダッシュか短いダッシュのどちらかを交差させること。
- ルール3:センターラインはオブジェクトやフィーチャから少し離れたところまで伸びるべきである。
- ルール4:2つ以上のフィーチャーが同じ平面上にあることを示すために、中心線を一つのビュー内で接続することができます。 CAUTION! 中心線はビュー間のスペースを通って伸びていてはいけません
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Using Phantom Lines.
Phantom lines are used to indicate imaginary features.これは、架空の特徴を示すために使用されます。
- 可動部品の位置を示す.
- 関連部品の隣接位置.
ファントムの位置を示す.
- 関連部品の隣接位置.
- 繰り返される詳細。
- フィレットとラウンドによって生じる表面方向の変化を示す。
ファントムラインの作成
- ルール1:ファントムラインはロングダッシュで始まり、終了すること。
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ブレークラインの使用
ブレークラインは、オブジェクトの架空の区切りを示すために使用します。
ブレークラインの作成
ブレークラインは2種類存在します。 トラバースする距離が短い場合、一連の接続円弧が使用されます。 距離が長い場合は、ジョグを使った細い直線が使われます。
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