ゲイリー・ガイガックス
1985-1989年。 188 会社経営に疲れていたガイガックスは、単にゴード・ザ・ローグの小説をもっと売り出す方法を探していただけだったが、ベイカーには新しいゲーム会社の構想があったのである。 しかし、ベイカーには新しいゲーム会社の構想があった。彼は、自分がビジネス面を担当し、ギャガックスが創造的なプロジェクトを担当すると約束した。 ベイカーはまた、ガイギャックスの名前を使えば、100万ドルから200万ドルの投資を呼び込むことができると保証した:188 これは良い機会だと判断し、1986年10月にNew Infinities Productions, Inc.を設立する。 (237 創作活動を支援するために、ガイガックスはTSRからフランク・メンツァーとドラゴン誌の編集者であるキム・モーハンを引き抜いた。 しかし、1つの製品が発売される前に、フォレスト・ベイカーは、約束した100万ドルから200万ドルの外部投資が実現しなかったため、NIPIを去った:237
意に反して、ガイガックスは再び責任者に戻り、すぐにNIPIを軌道にのせるための手軽な製品を探した。 彼はTSRとの退職契約の一部として『ゴード・ザ・ローグ』の権利を保持していたので、TSRから『グレイホーク』をライセンスし、『死の海』(1987)から新しい小説を書き始めた。売上は好調で、ガイダックスの『ゴード・ザ・ローグ』小説は結局ニュー・インフィニティ社のビジネスを維持することになった。237
ガイガックスはゲームズ・ワークショップからドン・ターンブルを経営に迎え、モーハンとメンツァーと共同でSFをテーマにしたRPG『サイボーグ・コマンドー』を制作し、1987年に出版した:237 しかし、この新作ゲームの売り上げは好調とはいえず、ゲームは圧倒的に否定的に受け止められた。 NIPIは依然としてゴード・ザ・ローグに依存していた。
メンツァーとモーハンはまた、『ゲイリー・ガイギャックス・プレゼンツ・ファンタジー・マスター』という一般的なRPGアドベンチャーのシリーズを執筆している。 彼らはまた、メンツァーが書いた「The Convert」(1987年)というアドベンチャーから始まる、第3の製品ラインにも取り組み始めた。メンツァーはD&DのRPGAトーナメントとしてこのアドベンチャーを書いていたが、TSRはそれを出版することに興味を示さなかった。 MentzerはNew Infinitiesから出版する許可を口頭で得たが、その許可が書面でなかったため、TSRはそのアドベンチャーの販売を防ぐために差止命令を出したが、差止命令は後に解除された:238:190 訴訟費用はNIPIの資金をさらに枯渇させた。 この1年間、彼はTSRの元アシスタント、ゲイル・カーペンターと恋愛関係にあった。 1986年11月、彼女はガイギャックスの第6子、アレックスを出産した。 伝記作家のマイケル・ウィットワーは、アレックスの誕生が、それまで仕事とゲームに支配されていたガイガックスの仕事とゲームと家庭という方程式を再考させたと考えている。 “ゲーリーは、過去に父親として、夫として過ちを犯したことを痛感し、二度と繰り返さないことを決意した…。 1987年8月15日、両親の結婚50周年に当たる日に、ガイギャックスはゲイル・カーペンターと結婚した[189]。
1987年から1988年にかけて、ガイガックスはフリント・ディルとともに『野蛮人のサガード』、『ロールプレイング・マスタリー』とその続編『マスター・オブ・ザ・ゲーム』を執筆した。191 さらに『ならず者のゴード』(City of Hawks, 1987)と『終わりなき闇の中へ』(Come Endless Darkness, 1988)を執筆した。 しかし、1988年までにTSRはグレイホークの世界の設定を書き換えており、ガイガックスはTSRが「自分の」創作物を新しい方向へと導いていることに不満を持っていた。 彼の古い世界は死んだと文学的に宣言し、グレイホークのすべてと決別するために、ガイガックスはゴード・ザ・ローグの最終作「悪魔の踊り」で彼のバージョンのオアースを破壊した。
ゴード・ザ・ローグの小説が終了し、NIPIの主な安定収入源は枯渇した。 同社は新しい商品を必要としていたのです。 1988年、ガイギャックスは会社のニュースレターで、グレイホークのキャンペーン初期に共同ダンジョンマスターだったロブ・カンツと再びチームとして働くことを発表した。 このラインは、ガイギャックスとカンツが当初思い描いていたグレイホークの城と都市を詳細に描いたもので、現在は「ダンファルコン城」と呼ばれている。239
しかし、このプロジェクトに着手する前に、NIPIは資金不足に陥り、破産に追い込まれ、1989年に解散してしまった。 また、「アンハロウド」という新しいRPGのために、ホラーの舞台を作りたいと考えていた。 193 ゲームデザイナーズ・ワークショップがこの新しいシステムの出版に興味を持ち、日本ビクターとNECも新しいRPGのシステムと設定をコンピューターゲームのシリーズにするために注目していた:194 NECと日本ビクターはホラーには興味がなく、アンハロウド設定の仕事は棚上げされ、マイススと呼ばれるファンタジー設定に移行した。 日本ビクターもRPGの名称変更を希望し、カーペンター・プロジェクトよりもデンジャラス・ディメンションを推した:61-62。1992年3月まで作業は順調に進んでいたが、TSRがデンジャラス・ディメンションの名称と頭文字がダンジョンズ&ドラゴンズに似すぎていると主張して差し止め請求を行った。 ガイガックスはNECとJVCの承認を得て、すぐに名前を「デンジャラス・ジャーニーズ」に変更し、新しいゲームの制作を続けた
デンジャラス・ジャーニーズのマーケティング戦略である。 ゲームズ・デザイナーズ・ワークショップが出版するRPGと設定、NECとJVCが準備する「神話」コンピューター・ゲームに加えて、ガイギャックスが執筆する「神話」の設定に基づいた本のシリーズも出版されるという多面的なものであった。 RPGとMythusの設定に加え、Gygaxは3冊の小説を書き、Penguin/Roc出版社から発売され、後にPaizo Publishingから再版されることになりました。
1992年末、ゲームズ・デザイナーズ・ワークショップからデンジャラス・ジャーニーRPGが発売されたが、TSRは直ちにデンジャラス・ジャーニーがD&DとAD&Dに基づいているとして、Dangerous Journeys RPG全体と神話設定の差し止めを申請した。 差止命令は失敗に終わったが、TSRは訴訟を進めた。 1994年までに、何ヶ月にもわたる裁判前の証拠開示に関連する訴訟費用で、ガイガックスの資源はすべて使い果たされた。 最終的にTSRは、Dangerous JourneysとMythusの完全な権利の対価としてGygaxに支払った。 ギャガックスは『デンジャラス・ジャーニー』と『神話』の長年の仕事に対して十分な報酬を得たが、TSRは直ちに両作品を永久に棚上げにした
1995-2000: Lejendary AdventuresEdit
1995年、ガイガックスは「Lejendary Adventures」という新しいコンピュータ・ロールプレイングゲームの制作に取りかかった。 ルールの重い『デンジャラス・ジャーニー』とは対照的に、この新システムはシンプルで基本的なルールに戻ったものであった。 彼はLejendary Adventuresのコンピュータゲームをうまくリリースすることができなかったが、代わりに卓上ゲームとして出版することにした。 WotCがTSR製品の再集中作業に追われる中、Inner City Games Designsのクリストファー・クラークが1997年にガイギャックスに接触し、TSRが忙しい間にゲームショップで売るためのアドベンチャーを作らないかと持ちかけ、結果としてInner City Gamesから2本のファンタジーアドベンチャーが出版されることになった。 GygaxはClarkの出版体制に投資家を紹介し、その投資家はLegendary Adventuresの出版に出資する気はなかったが、ClarkとGygaxはHekaforge Productionsというパートナーシップを結んだ:380 Gygaxはこうして1999年にLejendary Adventuresを出版するために復帰することができたのだ。 このゲームは3巻セットとして出版された。 このゲームは、「The Lejendary Rules for All Players」(1999年)、「Lejend Master’s Lore」(2000年)、「Beasts of Lejend」(2000年)の3巻セットとして出版された。 203 ギャックスはTSRやWotCのために新しいサプリメントや本を書かなかったが、彼はギャックスのオリジナルのAD&DアドベンチャーTomb of Horrorsへの賛辞である1998年のアドベンチャーReturn to the Tomb of Horrorsの序文を書くことに同意した。 また、ドラゴン誌のページにも復帰し、2000年1月の268号から2004年6月の320号まで「Up on a Soapbox」コラムを執筆した。:282
2000-2008年。 その後の作品と死編集
Gygaxは、自分の最高傑作だと信じていた『Lejendary Adventures』の制作を続けていた。 しかし、売り上げは予想を下回った:204
2001年6月11日、トロールロード・ゲームズのスティーブン・チェノーとデイヴィス・チェノーは、ガイガックスが彼らの会社のために本を書くと発表した:378ガイガックスのトロールロードの初期の仕事は、最終的に「Gygaxian Fantasy Worlds」と呼ばれるようになった一連のハードカバーの本が含まれていた; 最初の作品はThe Canting Crew (2002), roguish underworldを見てであった。 また、『World Builder』(2003年)と『Living Fantasy』(2003年)は、さまざまな環境で使える一般的なゲームデザイン本である。 379 トロールロードはガイギャックスとの提携の結果、いくつかのアドベンチャーも出版している。たとえば『隠者』(2002)はd20向け、またLejendary Adventures向けのアドベンチャーである。 Clarkは原稿を5冊の本に分割し、最終的にはそれぞれ約128,000語に拡張し、Hekaforgeにコア・ルールとアドベンチャーを補足する第3のLejendary Adventuresラインを提供したのです。 HekaforgeはLejendary Earthのソースブックの最初の2冊、Gazetteer(2002)とNoble Kings and Great Lands(2003)を何とか出版しました:380 しかし2003年までに、小さな会社は財政難に陥っていました。 ClarkはTroll Lord Gamesに、残りの3冊のLejendary Adventuresを出版することで「エンジェル」投資家になるよう依頼せざるを得なくなった。381
2001年10月9日、Necromancer GamesはNecropolisのd20版を出版すると発表した。このアドベンチャーはもともとGygaxがNew Infinities Productionsのために企画し、後にGDWからMythusアドベンチャーとして1992年に出版されたもの。 2000年には『フューチュラマ』のエピソード「アンソロジー・オブ・インタレストI」で自身のアニメの声を担当し、アル・ゴア、スティーブン・ホーキング、ニシェル・ニコルズの声も担当した:202 Gygaxは、多人数参加型オンラインRPG『ダンジョンズ&ドラゴンズ オンライン』のクエストシリーズ「デレーラの墓」でゲストダンジョンマスターとして出演している。 1956>
2003年のGen ConでのGary Gygax。 彼はTroll Lord GamesのブースでStephen Chenaultと一緒に座っている。
TSR時代、Gygaxは自分のホームキャンペーンの中心となった謎の城Greyhawkにしばしば言及していた。 しかし、それ以前の30年間に書かれたすべての作品にもかかわらず、ガイギャックスはその城の詳細を発表したことがなかった。 2003年、ガイギャックスはロブ・カンツと再び提携し、グレイホーク城とグレイホーク市のオリジナルの未発表の詳細を6巻で出版すると発表したが、このプロジェクトではD&DではなくCastles and Crusadesのルールを使用することになっている。 Gygaxはオンライン・フォーラムにこう書いている。 私は、13のレベルとサイドの補助的なレベルという私のオリジナルのデザインと、ロブと私が力を合わせて新しいレベルをたくさん追加した「新しいグレイホークの城」の両方を基に、城とダンジョンのレベルの新しい概略図を描いた。 それをもとにロブが最新作のレベルプランを起草する。 その間、私は様々なレベルに含めるために、最も顕著な特徴、遭遇、トリック、トラップなどをすべて集めている。 だから、最終的には、すべてのDMに使える首尾一貫したプレゼンテーションで、本質的に私たちの古い作品の最良のものであり、材料は、傑出したオリジナルの作品のすべての既知の、まだ議論されていない特徴を持っています… と願っています。” 1997年にTSRを買収したウィザーズ・オブ・ザ・コーストがまだ「グレイホーク」の名前の権利を所有していたので、ガイガックスはグレイホーク城の名前を自分の名前の逆同音の「ザグ城」に変え、また近くの都市の名前を自分のイニシャル「E」をもじって「ユグズバーグ」にも変えた。208
プロジェクトの規模は巨大で、GygaxとKuntzがオリジナルのホームキャンペーンでの作業をやめる頃には、城のダンジョンは何千もの部屋や罠を持つ狡猾で複雑な通路の50階層に及んでいた。 これに加えて、イグスバーグの街の計画や、城や街の外の遭遇エリアも含めると、6巻の予定には明らかに収まりきらない量になる。 ガイギャックスは、バインダーや古いノートの箱から得られる最高のものを統合して、城のダンジョンを1973年のオリジナルのCastle Greyhawkのサイズである13レベルに圧縮することを決定した。 しかし、GygaxもKuntzも慎重で包括的な計画を立てていたわけではない。 彼らはプレイセッションの詳細をその場で作り上げることが多かったため、通常はプレイしながら簡単な地図を書き、モンスターや宝物、罠についてざっと書き留めるだけであった。 そのスケッチマップには、2人の自主制作がうまくいくように、十分な詳細が書き込まれていた。 この古いメモをすべて解読し、各部屋で何が起こったか、25年前の記憶を掘り起こし、新しい断片を残すか捨てるかを決めなければならないのだ。 街を再現するのも大変なことだ。 Gygax はまだ元の都市の古い地図を持っていたが、都市に関する彼の既刊の作品はすべて WotC が所有していたため、彼のオリジナルの「外観と雰囲気」を維持しながら、都市の大部分をゼロから作成する必要があった。
創造上の相違により、Kuntz はプロジェクトから手を引いたが、Gygax の最初の本と同時に出版されるアドベンチャー・モジュールを作成した。 ガイガックスはその後も独力で『キャッスル・ザギグ』を丹念にまとめ上げたが、2004年4月にガイガックスが重い脳卒中を発症し、さらにその数週間後にも発症したため、この遅くて手間のかかるプロセスも完全に停止した:211 7か月の療養の後、キーボードに戻ってきたが、14時間勤務だった彼の生産量は1日にわずか1、2時間へと減少している。 2005年にようやく、6冊シリーズの最初の本である『Castle Zagyg Part I: Yggsburgh』が登場した:381 同年末、Troll Lord Gamesからも『Castle Zagyg』が出版された。 381 ジェフ・タラニアンはダンジョンの作成に協力し、最終的に限定版のCZ9: The East Marks Gazetteer (2007)が出版された:381
同年、ギャックスは致命的ともいえる腹部大動脈瘤と診断される。 医師たちは手術の必要性を認めていましたが、成功率は50%から90%とばらつきがありました。 医学的なコンセンサスが得られない中、ガイギャックスは手術台で死ぬ可能性が高いと考えるようになり、動脈瘤の破裂はおそらく避けられないが致命的であることを理解しながらも、手術を考えることを拒否した。216自分の状態に譲歩して、高校時代から吸っていたタバコを葉巻に変えた。212
6巻構成の第2巻『キャッスルザギ』を完成できたのは、2008年になってからだった。 地上にある城の詳細を記した「The Upper Works」を完成させたのは2008年のことだった。 次の2巻では、ザジック城の地下のダンジョンの詳細が描かれる予定だった。 しかし、その執筆を待たずして、2008年3月、ガイガックスは亡くなった。 彼の死から3ヶ月後、ゲイリー未亡人のゲイルが設立した新会社ガイガックス・ゲームスは、トロールロードからガイガックスのライセンスを全て撤回し:382、ヘカフォージからも撤回した:381
。
Leave a Reply