Trova Familiare

Descrizione dell’incantesimo

Ottieni il servizio di un famiglio, uno spirito che assume una forma animale a tua scelta: pipistrello, gatto, granchio, rana (rospo), falco, lucertola, polpo, gufo, serpente velenoso, pesce (quipper), ratto, corvo, cavallo marino, ragno o donnola. Apparendo in uno spazio non occupato entro il raggio d’azione, il famiglio ha le statistiche della forma scelta, anche se è un celestiale, un fey o un demone (a tua scelta) invece di una bestia.

Il tuo famiglio agisce indipendentemente da te, ma obbedisce sempre ai tuoi comandi. In combattimento, tira la propria iniziativa e agisce nel proprio turno. Un famiglio non può attaccare, ma può compiere altre azioni normalmente.

Quando il famiglio scende a 0 punti ferita, scompare, senza lasciare alcuna forma fisica. Riappare dopo che hai lanciato nuovamente questo incantesimo.

Mentre il tuo famiglio è entro 30 metri da te, puoi comunicare telepaticamente con lui. Inoltre, come azione, puoi vedere attraverso gli occhi del tuo familiare e sentire ciò che sente fino all’inizio del tuo prossimo turno, ottenendo i benefici di tutti i sensi speciali che il familiare possiede. Durante questo periodo, sei sordo e cieco per quanto riguarda i tuoi sensi.

Come azione, puoi temporaneamente congedare il tuo familiare. Esso scompare in una dimensione tascabile dove attende una vostra chiamata. In alternativa, puoi congedarlo per sempre. Come azione mentre è temporaneamente allontanato, puoi farlo riapparire in qualsiasi spazio non occupato entro 30 piedi da te.

Non puoi avere più di un familiare alla volta. Se lanci questo incantesimo mentre hai già un famiglio, gli fai invece adottare una nuova forma. Scegli una delle forme dalla lista di cui sopra. Il tuo famiglio si trasforma nella creatura scelta.

Infine, quando lanci un incantesimo con una portata di tocco, il tuo famiglio può lanciare l’incantesimo come se l’avesse lanciato lui. Il tuo famiglio deve trovarsi entro 30 metri da te e deve usare la sua reazione per lanciare l’incantesimo quando lo lanci. Se l’incantesimo richiede un tiro di attacco, userai il tuo modificatore di attacco per il tiro.

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