TES5Edit / TES5Edit
Ho parlato con zilav in chat questa mattina. Fondamentalmente, xEdit caricherà i file .ccc (file ESL da CC) in cima, e poi i file .esl mod come se fossero file .esp. Quindi, assicurati che il tuo plugins.txt li abbia nel giusto ordine:
mod fornito di file master .esm (cioè non FO4/DLC master .esm) nell’ordine che hai scelto
mod master .esl file in ordine alfabetico
mod file non master .esl in ordine alfabetico
mod .esp nell’ordine che hai scelto
Se fai questo e poi lanci xEdit, visualizzerà correttamente i conflitti nel modo in cui appaiono nel gioco e ti permetterà di risolverli come hai sempre fatto: riordinando l’ordine di caricamento o costruendo patch.
Anche se Fallout 4 ora permette più di 255 plugin usando file .esl, sfortunatamente, xEdit usa internamente un byte come ordine di caricamento interno, quindi ha ancora un limite di 255 plugin totali. Non è probabile che questo cambi presto, dato che ci sono articoli di priorità più alta nel backlog di xEdit.
Puoi usare xEdit come hai sempre fatto, con i file .esl seguendo le indicazioni qui, ma solo finché hai meno di 255 plugin. Se avete bisogno di usare xEdit e ne avete più di 255, allora quando xEdit si lancia e vi permette di selezionare i plugin da caricare, dovrete fare il vostro lavoro su gruppi di meno di 255 alla volta.
(1) Quando modificate i plugin: caricate un sottoinsieme di plugin che sono relativi a ciò su cui dovete lavorare
(2) Quando fate la risoluzione dei conflitti: ci sono molti plugin che fanno solo riferimento ad altri plugin ma non sovrascrivono effettivamente alcun elemento nel gioco, e questi possono essere lasciati fuori dal caricamento in xEdit. Se diventa davvero noioso deselezionare un mucchio di plugin che non sovrascrivono nulla, forse zilav potrebbe semplicemente aggiungere un’altra voce del menu contestuale alla finestra popup di selezione dei plugin per escludere i plugin che non hanno alcuna sovrascrittura e non sono referenziati da altri plugin.
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