Secret Hitler
Secret Hitler vede i giocatori divisi in due squadre: i liberali e i fascisti, quest’ultima comprende anche il ruolo di Hitler. L’identità di Hitler è nota a tutti gli altri fascisti, mentre le identità dei fascisti sono sconosciute a Hitler nelle partite con almeno sette giocatori. La distribuzione dei ruoli dipende dal numero di giocatori in una sessione di gioco:
# dei giocatori | # dei liberali | # dei fascisti |
---|---|---|
5 | 3 | 1 + Hitler |
6 | 4 | |
7 | 2 + Hitler | |
8 | 5 | |
9 | 3 + Hitler | |
10 | 6 |
All’inizio di ogni turno, il giocatore alla sinistra del presidente precedente diventa il nuovo presidente (il primo presidente viene scelto a caso). Il Presidente nomina un candidato per la Cancelleria, e ogni giocatore, compreso il governo proposto, vota o “Ja! (sì) o “Nein! (no) alla proposta. Se più della metà dei giocatori vota per il candidato cancelliere, il giocatore ottiene la carica. In caso di successo, dopo l’elezione, il Presidente pesca alla cieca tre carte politiche, ognuna delle quali può essere liberale o fascista, di cui due vengono consegnate al Cancelliere, che a sua volta sceglie quali di queste saranno approvate e promulgate. All’inizio della partita ci sono 6 carte politiche liberali e 11 carte politiche fasciste nel mazzo.
Se l’elezione del Cancelliere non ha successo, l’indicatore delle elezioni viene contato per uno e il turno finisce immediatamente, passando il ruolo presidenziale per una nuova elezione. Una volta che tre elezioni di fila sono fallite, la politica in cima alla pila dei sorteggi viene attuata senza la supervisione del Presidente o del Cancelliere attuale, e l’indicatore delle elezioni viene resettato. L’indicatore delle elezioni viene resettato anche se viene eletto un Cancelliere.
Mentre la promulgazione di una politica liberale non ha un effetto diretto sul gioco, l’approvazione di una legge fascista può dare al Presidente la possibilità di indagare sull’appartenenza al partito di un giocatore, controllare le tre carte più alte del mazzo, assassinare un giocatore o scegliere il Presidente del turno successivo.
Il gioco finisce quando sono state promulgate cinque politiche liberali o sei politiche fasciste, e il rispettivo partito vince il gioco. Inoltre, dopo che tre politiche fasciste sono state approvate, i liberali possono vincere la partita se Hitler viene assassinato o i fascisti possono vincere se Hitler viene eletto Cancelliere.
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