Ripple

Il mio cuore brucia con il calore di un fuoco impetuoso! Senti il battito martellante del mio polso! SUNLIGHT YELLOW OVERDRIVE!

-Jonathan Joestar, “Tarkus and the Dark Knight Bruford, Part 4”

Il Ripple (波紋 Hamon, lit. Ripples), è un’energia usata nell’antica forma di arti marziali, Sendō (仙道, lett. “Via dell’Eremita/Stregone”).

Attraverso la respirazione autocontrollata, una persona allenata può produrre un’energia che si manifesta come increspature in tutto il corpo e che è identica all’energia del Sole, in opposizione polare all’energia esercitata dai Vampiri, dagli Zombie e dagli Uomini Pilastro.

Ripple è la principale fonte di potere per gli eroi di Phantom Blood e Battle Tendency. È anche brevemente presente in Stardust Crusaders.

Descrizione

Zeppeli che crea un Ripple respirando

Il Ripple è un’energia identica ai raggi del Sole, che il corpo umano può produrre attraverso la respirazione controllata, avendo l’effetto di produrre increspature di energia che si propagano dal flusso sanguigno al resto del corpo e agli altri oggetti in contatto con esso. Il Ripple si manifesta come scintille simili all’elettricità, e può essere visto dai comuni esseri umani.

Il Ripple può anche influenzare le cose non viventi. Un oggetto caricato con l’energia del Ripple avrà uno o più attributi potenziati dall’energia, rendendolo uno strumento o un’arma più efficace. I liquidi conducono il Ripple particolarmente bene (e il Ripple dell’utente si mostra sui liquidi come vere e proprie increspature). Viene menzionato da Joseph che gli oggetti coperti di olio possono condurre il Ripple molto più facilmente. Tuttavia, mentre tutti i materiali possono condurre il Ripple più o meno bene, il materiale inorganico come il metallo non può immagazzinare l’energia, che semplicemente passa attraverso. Joseph ha anche dimostrato di essere in grado di incanalare il Ripple attraverso il suo stesso Stand. Non si sa se uno Stand umanoide come Star Platinum, appartenente a suo nipote Jotaro, possa fare lo stesso.

Tecnicamente chiunque può produrre il Ripple. Tuttavia, Will Anthonio Zeppeli spiega che solo uno su diecimila ha la capacità di essere un utilizzatore di Ripple in pratica. In effetti, solo poche persone hanno la forza di volontà e quindi la disciplina per respirare correttamente: quelle in particolare che hanno vissuto grandi tragedie e tuttavia hanno mantenuto la loro forza d’animo come Jonathan Joestar. Tuttavia, la capacità di usare il Ripple è anche un talento concesso alle persone i cui antenati erano un tempo utenti del Ripple. Così Joseph Joestar aveva un’affinità naturale per il Ripple senza essere veramente abile.

Utilizzare il Ripple

Il Sendō Ripple Overdrive di Jonathan Joestar, un potente attacco Ripple.

Data la sua natura identica all’energia positiva del Sole, gli usi principali del Ripple sono quelli di guarire varie ferite o disturbi, e combattere creature come vampiri o zombie.

Gli organismi viventi possono essere colpiti dagli attacchi Ripple, ma non sono automaticamente feriti da esso. Per esempio, Will A. Zeppeli ha guarito il braccio rotto di Jonathan Joestar mentre Caesar Zeppeli ha usato il suo Ripple per controllare una donna a combattere Joseph, e il Ripple allenato da Joseph avrebbe causato ad una persona normale una sensazione di spilli e aghi prima di svenire – simile in natura ai sintomi sperimentati dopo una prolungata esposizione ai raggi del sole. L’energia Ripple di Kars, che vanta un potere centinaia di volte superiore a quello di Joseph, ha fatto sì che la carne di Joseph si sciogliesse quasi istantaneamente. Il Ripple è trasferibile tra le persone, come sia Will A. Zeppeli che suo nipote Caesar hanno trasferito il loro Ripple ai protagonisti che stavano aiutando poco prima della loro morte. Gli utenti del Ripple possono respingere le sostanze nocive al loro interno espellendole dal loro flusso sanguigno con l’uso dell’energia Ripple.

Produrre il Ripple preserva anche la vitalità dell’utente, facendolo sembrare più giovane ed essere più energico anche durante la vecchiaia anche se questo metodo ha dei limiti.

Per produrre un Ripple ottimizzato, gli utenti devono controllare con precisione l’energia prodotta dalla respirazione. In genere è necessario concentrare l’energia prima di scatenarla tutta in una volta per creare una potente esplosione di Ripple.

Strumenti

Il Ripple rende qualsiasi cosa un’arma

Infondendo qualsiasi oggetto con il Ripple, un utente del Ripple può eseguire diverse tecniche che possono combinarsi con le tattiche del guerriero, per consentire uno stile di combattimento molto flessibile. A causa della sua natura versatile, molti guerrieri usano diverse armi che vanno da una sciarpa, bolle di sapone, vino o clackers. Molte delle tecniche più potenti sono classificate come “Overdrive” (波紋疾走(オーバードライブ) Ōbāduraibu, lit. “Ripple Dash/Sprint”), e sono spesso colorati dal nome del mezzo con cui vengono usati (Metal Silver è uno che si trasmette attraverso una spada). Un oggetto che viene colpito con la forza dell’Overdrive porterà l’energia Ripple attraverso di esso, e diventerà letale al tocco di un vampiro. Questo può essere usato per colpire un nemico in un’altra stanza sfondando un muro e facendo sì che la sua energia solare disintegri il bersaglio.

Allenamento del Ripple

Per produrre una leggera quantità di Ripple l’utente deve respirare in modo preciso. Quindi, non solo per migliorare la capacità di produrlo, ma anche per usarlo efficacemente in battaglia, l’utente del Ripple deve sottoporsi all’allenamento ed esercitare la sua abilità.

Gli utenti del Ripple si sottopongono ad un allenamento fisico iper-rigoroso per aumentare la loro capacità di respirazione e quindi la quantità e la potenza del Ripple che producono. Anche se l’allenamento viene spiegato come incentrato sul ritmo della respirazione, che avrà un impatto positivo su tutto il corpo, ciò non impedisce ad un maestro di usare l’esercizio fisico, come il nuoto prolungato, o costringere uno studente a rimanere in equilibrio sulla punta del dito, per migliorare gli utenti ad essere in sintonia con il loro corpo e la loro mente insieme come una cosa sola, e i benefici naturalmente tipici dell’allenamento, essendo come reciprocamente visto come un ulteriore estrazione del “flusso” di energia che il sole dà a tutta la vita sulla Terra. I Gran Maestri precedenti hanno anche tenuto segreti e tramandato regimi di allenamento avanzati molto più vecchi, intensi e letali, come la Colonna dell’Arrampicata Infernale, che mette gli studenti in una situazione di vita o di morte per spingerli a superare i loro limiti come prova finale di padronanza sul Ripple.

Quelli che vogliono combattere con il Ripple di solito si sottopongono anche ad un allenamento di arti marziali per acquisire esperienza in battaglia e abilità di combattimento che saranno potenziate dal Ripple. Will Zeppeli e Jonathan Joestar si sono così allenati ad usare il Sendō insieme al Ripple. Tuttavia, altri utenti del Ripple come Joseph preferiscono usare gli strumenti con il Ripple, e Cesare Zeppeli ha un’abilità di combattimento poco raffinata affinata da anni di delinquenza.

Punti deboli

Wamuu che impedisce a Cesare di respirare

Mentre gli utenti del Ripple possono diventare pericolosamente potenti e trasformare gli oggetti più banali in armi letali, non sono privi di significative debolezze.

Un utente Ripple deve essere in grado di respirare costantemente: se questa respirazione viene interrotta o ridotta a causa di ferite o altre condizioni, lentamente si indebolisce e perde la capacità di creare più energia Ripple, al punto che può essere facilmente sconfitto – anche da un semplice zombie. Questa debolezza è stata sfruttata da molti Vampiri – in particolare quando Dio ha ferito mortalmente Jonathan, perforandogli la trachea e impedendogli di usare il Ripple. Allo stesso modo, l’energia del Ripple ha bisogno di un forte flusso di sangue dell’utente per essere usata con un certo grado di forza. Dio aveva scoperto che poteva congelare un utente del Ripple in pochi secondi (ha anche affermato di essere in grado di congelare Jonathan in soli due secondi), facendo fluire il loro sangue lentamente fino a fermarsi, rendendolo incapace di attaccare rapidamente o disabilitandolo completamente. Inoltre, Wamuu ha osservato che la forte perdita di sangue di Cesare gli ha impedito di usare il Ripple.

Come dichiarato da Will Zeppeli, mentre l’energia del Ripple è abbastanza forte da sfondare la roccia e i mattoni, non è in grado di sfondare sostanze più forti come il ferro o l’acciaio.

Il Ripple appare anche inefficace quando si rimuove un oggetto dal corpo dell’utente se detto oggetto è fatto della carne dell’utente stesso, come dimostrato da Joseph Joestar durante l’arco narrativo Empress di Stardust Crusaders.

Utenti

Utenti del ippoglosso
Ripple Clan Boy.png
TonPettyAv.png
BaronZepelliAv.png
DireAv.png
StraizoPhantomBloodAv.png
Ripple Clan Tonpetty Will A. Zeppeli Dire Straizo
JonathanAv.png
LisaLisaAv.png
MarioZeppeliAv.png
MessinaMangaAv.png
LogginsMangaAv.png
Jonathan Joestar Lisa Lisa Mario Zeppeli Messina Loggins
JosephAv.png
CaesarMangaAv.png
Straizo's Disciples.png
Kars2Av.png
Joseph Joestar Caesar A. Zeppeli Straizo’s Disciples Kars
(Ultimate Life-Form)

Tecniche

Nota: A causa della versatilità del Ripple e dei modi quasi universali di utilizzarlo, ci sono poche tecniche condivise tra gli utenti del Ripple. Molte delle tecniche qui elencate sono esclusive degli individui e non rappresentano l’intero spettro disponibile.

  • Respirazione forzata del Ripple (強制波紋呼吸 Kyōsei Hamon Kokyū): L’utente del Ripple colpisce qualcuno con il mignolo alzato, permettendogli di raggiungere il diaframma. Così facendo, il bersaglio perderà momentaneamente il respiro e sarà in agonia, ma sarà momentaneamente in grado di produrre il Ripple. Le ferite subite da una persona normale possono essere guarite più velocemente. Si può anche misurare quanto Ripple un neofita può produrre in un respiro, permettendo di determinare il potenziale di una persona. Tuttavia, la tecnica richiede precisione ed è difficile da eseguire. Anche i Maestri del Ripple esperti possono fallire, come fu il caso quando Will Anthonio Zeppeli provò la respirazione forzata del Ripple su Speedwagon.
  • Pugno Zoom (ズームパンチ Zūmu Panchi): L’utente del Ripple lancia il suo pugno in avanti e colpisce l’avversario tramite un braccio allungato. Usato per la prima volta da Zeppeli, l’attacco coinvolge una tecnica di respirazione Ripple che disloca e allunga le articolazioni per estendere il braccio e dargli una maggiore portata, utilizzando anche lo stesso Ripple per attenuare il dolore causato dalla mossa. A causa della maggiore lunghezza, il colpo raggiunge immediatamente il volto dell’avversario per primo, che da quella prospettiva sembra “ingrandito”.
  • Ripple Cutter (波紋カッター Hamon Kattā): L’utente sputa gocce di liquido tra i denti. Il Ripple combinato con il liquido lo rende abbastanza tagliente e denso da tagliare gli oggetti solidi, così come abbastanza agile e preciso da deviare altri proiettili.
  • Sendō Wave Kick (仙道波蹴(ウェーブキック) Sendō Wēbu Kikku, lit. Via dell’Eremita/Calcio dell’Onda del Sentiero): Un colpo con il ginocchio infuso dal Ripple. L’energia Ripple fa a pezzi vampiri e zombie quando entra nel flusso sanguigno.
  • Ripple Detector (波紋探知機 Hamon Tanchiki): L’utente impregna un liquido contenuto con il Ripple. Il Ripple passerà attraverso il corpo del possessore del liquido e l’ambiente, permettendo al possessore di percepire i suoi dintorni e rilevare gli altri anche attraverso i muri.
  • Sendō Ripple Overdrive (仙道波紋疾走(オーバードライブ) Sendō Hamon Ōbādoraibu, lit. Via dell’Eremita/Percorso dell’ondulazione Dash): L’utente carica un’onda Ripple attraverso il suo braccio e la rilascia in un oggetto solido, come un muro o un divisorio. Il Ripple può viaggiare attraverso e raggiungere qualsiasi cosa dall’altra parte, e qualsiasi cosa colpita dal Ripple viene mandata in volo in una spirale. Se il nemico è un Non-morto, il Ripple entrerà nel suo flusso sanguigno e lo distruggerà dall’interno.
  • Scarlet Overdrive (緋色の波紋疾走(スカーレットオーードライブ) Sukāretto Ōbādoraibu, lit. Scarlet Colored-Ripple Dash): Caricando il Ripple in una mano, l’utente del Ripple può creare un Ripple di fiamma. Egli è in grado di trasferire questa fiamma su un’altra parte del suo corpo, e tutto ciò che tocca quella parte del corpo ha la possibilità di prendere fuoco.
  • Turquoise Blue Overdrive (青縁波紋疾走(ターコイズブルーオーバードライブ) Tākoizu Burū Ōbādoraibu, lit. Trattino di increspatura blu turchese): Opportunamente il posto più forte per usare il Ripple, un utente del Ripple può rilasciare tempeste ad alta potenza mentre è sott’acqua con abbastanza forza da far esplodere i nemici. Nella maggior parte dei casi, una buona parte dell’acqua viene spinta anche verso l’esterno, prosciugando qualcosa come un lago fino alla vita. Anche se nel gioco di combattimento Capcom, Joseph esegue questo tramite un colpo di increspatura verso l’interno mentre non è sott’acqua.
  • Barrage Overdrive (波紋疾走(オーバードライブ)連打 Ōbādoraibu Renda, lit. Ripple Dash Barrage): Quando un utente del Ripple colpisce abbastanza velocemente e consecutivamente, può rilasciare più Overdrive contemporaneamente.
  • Metal Silver Overdrive (銀色の波紋疾走(メタルシルバーオーバードライブ) Metaru Shirubā Ōbādoraibu, lit. Trattino color argento): Essenzialmente lo stesso di un Sendo Ripple Overdrive, ma con la capacità di trasferirsi attraverso il metallo.
  • Life Magnetism Overdrive (生命磁気への波紋疾走(オーバードライブ) Seimei jiki e no Ōbādoraibu, lit. Magnetismo dell’Esistenza Ondulazione Dash): Con l’aiuto di un altro utente del Ripple, si possono disegnare tutte le foglie nell’area immediata e magnetizzarle insieme per formare una foglia gigante, che è stata usata come un aliante improvvisato. Questa mossa può essere applicata alla maggior parte delle piante, e ha la capacità di farle rivivere anche passivamente – come quando Jonathan toccò un ramo d’albero morto con il suo braccio appena guarito dal Ripple e ripristinò i suoi fiori appassiti.
  • Sunlight Yellow Overdrive (山吹き色の波紋疾走(サンライトイエローオーバードライブ) Sanraito Ierō Ōbādoraibu, lit. Trattino d’increspatura giallo dorato brillante): È un colpo devastante ed estremamente forte infuso di ondulazione con una potenza paragonabile al sole stesso e ha la capacità di obliterare completamente i Non Morti. Può essere eseguito come un singolo attacco (da Will Zeppeli in All Star Battle o Joseph nel gioco di combattimento Capcom), o iconicamente come una rapida corsa di pugni infusi di Ripple (come fatto da Jonathan); l’attacco è notevole per produrre un colore giallo molto chiaro simile alla luce del sole.
  • Tornado Overdrive (波紋乱渦疾走(トルネーディオーバードライブ) Torunēdi Ōbādoraibu, lit. Ripple Wild Vortex Dash): L’utente del Ripple salta in aria e punta le gambe verso il suo avversario. Da qui, è in grado di spostare il Ripple nella sua metà inferiore ed essenzialmente bombardare l’avversario in un movimento rotatorio, molto simile a un trapano.
  • Deep Pass Overdrive (深仙脈疾走(ディーパスオーバードライブ) Dīpasu Ōbādoraibu, lit. Dash dell’Impulso dell’Eremita Profondo): Una delle più potenti tecniche Ripple. Proprio prima della morte, un utente Ripple può trasferire tutta la sua energia vitale in un altro utente Ripple. Usando questa tecnica, il sopravvissuto ottiene tutto il potere dell’esecutore – causando un aumento drammatico della sua forza, agilità e tecnica Ripple. Questa rapida perdita di energia vitale cambia naturalmente anche l’aspetto fisico dell’esecutore, facendo sì che la sua pelle si assottigli e si raggrinzisca e che i suoi capelli diventino bianchi, come se fosse invecchiato molto in poco tempo. Questa è una delle poche tecniche “Overdrive” senza il kanji “Hamon” nel suo nome.
  • Processo di invecchiamento rallentato: L’esercizio costante del Ripple può rallentare il processo di invecchiamento, poiché il respiro del Ripple impregna l’utente di forza vitale. Tuttavia, l’invecchiamento non è completamente fermato. Come tale, un Maestro del Ripple di 70 anni ne dimostrerà 50, mentre un Maestro del Ripple di 50 anni ne dimostrerà 30.
  • Attacco dei capelli del Ripple (波紋ヘア・アタック Hamon Hea Atakku): L’utente infonde il suo Ripple in ciocche di capelli per renderle abbastanza dure da bloccare i proiettili in arrivo. Joseph l’ha usato per bloccare i proiettili sparati da Santana dopo aver strappato una manciata di capelli a Stroheim.
  • Overdrive (波紋疾走(オーバードライブ) Ōbādoraibu, lit. Ripple Dash/Sprint): Molto simile a qualsiasi altro Overdrive, la tecnica invia un grande impulso di Ripple attraverso un oggetto.
  • Ipnosi Ripple: Un utente di Ripple può ipnotizzare le persone usando il Ripple su di loro. Il processo può coinvolgere un bacio o semplicemente toccare la testa con le mani. La persona ipnotizzata agirà secondo le richieste dell’utente e sarà più forte di un essere ordinario, essendo impregnata del Ripple. Un Ripple Master può anche estrarre ricordi dimenticati usando questa tecnica.
  • Bubble Launcher (シャボンランチャー Shabon Ranchā): L’utente spara una raffica di bolle dai suoi guanti, ognuna rivestita di Ripple. Questo aumenta la densità delle bolle e permette loro di colpire gli oggetti con un impatto maggiore. Quando viene colpito dalla raffica, un uomo adulto verrebbe completamente spazzato via.
  • Barriera di bolle (シャボンバリアー Shabon Bariā): A volte usato insieme a Bubble Launcher; la differenza è che invece di usarne più di uno in una raffica, l’utente del Ripple evoca una singola gigantesca bolla in grado di assorbire e intrappolare il suo bersaglio.
  • Respingere: Un utente del Ripple è in grado di utilizzare il Ripple come una sorta di repellente, così come uno scudo. La protezione viene usata da Caesar per deviare un getto d’olio ad alta pressione e successivamente costringere Esidisi a uscire dal corpo di Suzi Q.
  • Bubble Cutter (シャボン・カッター Shabon Kattā): Basata sul Ripple Cutter, questa tecnica è un miglioramento diretto del Bubble Launcher, e crea bolle con la capacità di affettare. A differenza dell’attacco originale, le bolle girano ad alta velocità e usano la forza centrifuga, ma sono in grado di rimanere intatte grazie al Ripple. Questo fa sì che formino forme simili a piattini con un piccolo anello a forma di lama che circonda ogni bolla. Queste bolle si muovono ad una velocità maggiore e hanno una maggiore trattabilità, permettendo all’utente di spararle in qualsiasi direzione con facilità.
  • Bubble Cutter Gliding (シャボンカッターグライディン(滑走) Shabon Kattā Guraidin): Una versione più versatile di Bubble Cutter, L’utente sacrifica la quantità dell’attacco, e si concentra sull’efficacia. Lanciando alcune bolle, è in grado di puntarle come dei proiettili homing. Sono in grado di aggirare gli oggetti e hanno una maggiore possibilità di colpire l’avversario.
  • Lenti a bolle (シャボン・レンズ Shabon Renzu): L’utente produce bolle infuse di Ripple che hanno la capacità di rifrangere la luce e concentrarla in fasci, un po’ come una lente d’ingrandimento. Dopo averle lanciate, le bolle diventano stazionarie e qualsiasi fonte di luce che le attraversa causerà un effetto domino, collegando le bolle insieme e infine sparando fasci multipli al loro bersaglio.
  • Rebuff Overdrive (波紋肘支疾走(リーバッフオードライブ) Rībaffu Ōbādoraibu, lit. Ramo di gomito Ripple Dash): L’utente carica Ripple nei propri gomiti e sferra un potente colpo.
  • Snake Muffler (蛇首立帯(スネックマフラー) Sunekku Mafurā, lit. Cintura in piedi del collo del serpente): Un Maestro del Ripple può occasionalmente usare una sciarpa fatta con il filo di un insetto chiamato Sathiphorosia Scaraba, che può condurre il Ripple al 100%. L’utente può inviare il Ripple attraverso la sciarpa per stare a testa in giù, lasciando la sciarpa ora rigida l’unica parte dell’utente in contatto con il terreno. L’utente può anche utilizzare la sensibilità della sciarpa per rilevare i segni vitali e conoscere la direzione degli attacchi in arrivo, anche quando non è visibile.
  • Ripple Overdrive (波紋疾走(オーバードライブ) Hamon Ōbādoraibu, lit. Ripple Dash): L’utente incanala il Ripple nel suo braccio ed esegue un potente attacco chop. Questo trasferisce lentamente l’esplosione del Ripple attraverso il punto colpito, facendolo avanzare fino ad esplodere.
  • Ripple Beat (波紋のビート Hamon no Bīto): L’utente carica la sua mano con Ripple e colpisce il suo avversario con un chop.

Storia

Maestri tibetani specializzati nell’addestramento al Ripple

Secondo Will Anthonio Zeppeli, solo uno su diecimila porta l’attitudine capace di utilizzare il Ripple, e la caratteristica principale di guidare il Ripple deriva dalla pressione che si è sentita attraverso situazioni dure nella vita. Coloro che non sono capaci saranno comunque in grado di usare Ripple, ma solo in misura insignificante.

Ripple sembra essere stato creato agli albori dell’umanità con lo scopo di combattere l’influenza degli Uomini Pilastro sul mondo insieme ai vampiri e agli zombie creati con le loro Maschere di Pietra, e impedire loro di raggiungere mai la perfezione attraverso la Pietra Rossa di Aja. Gli utenti del Ripple hanno costruito molti dispositivi e templi in tutto il mondo per aiutarli ad allenarsi e imparare gli uni dagli altri.

Fenomeni simili in Steel Ball Run

Articolo principale: Spin

Nel canone di Steel Ball Run, viene introdotto un potere chiamato Spin (回転 Kaiten), simile in alcuni modi notevoli a Ripple; come parte di una serie di paralleli a concetti nativi del canone originale.

Canalizzato da Gyro Zeppeli con speciali Palle d’Acciaio e da Johnny Joestar con un potere di Stand che gli fa girare le unghie, lo Spin permette una serie di effetti sull’ambiente e sul corpo.

Trivia

  • Araki ha menzionato di impegnarsi in una routine di respirazione mattutina (forse come Qigosiming).
  • All’inizio di Thus Spoke Kishibe Rohan – Episodio 6: Poaching Seashore, Rohan Kishibe si impegna in un esercizio di respirazione.
  • Secondo Araki, il concetto di “Regole” e poteri psichici nel manga Babel II di Mitsuteru Yokoyama lo ha aiutato a formare la base attorno all’idea di Ripple.
  • Il Ripple è simile nel concetto al concetto di Qi/Ki/Chi, l’energia naturale di combattimento di una persona che si trova in molti altri manga e anime.
  • Le mosse basate sul Ripple, come l’Overdrive, costituiscono la base di alcune delle tecniche di Joseph nel videogioco Heritage for the Future, così come la totalità delle mosse di Young Joseph. Quando si eseguono queste mosse Ripple usando il pulsante di attacco più forte, entrambi i Joseph possono essere visti respirare visibilmente.
  1. Capitolo 24, Ripple Overdrive (2)
  2. Capitolo 45, Joseph Joestar of New York
  3. Capitolo 112: Il fenomenale potere della Pietra Rossa p.6
  4. Capitolo 75, Il maestro JoJo dell’ondulazione
  5. Capitolo 72, L’addestramento di un guerriero dell’ondulazione
  6. Capitolo 24: Invito a una trappola p.3
  7. Phantom Blood PS2 Intervista con Araki

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