Religioni
La religione che una nazione segue e quanto è tollerante con le altre fedi è un aspetto importante del gioco in EU4. La religione influenzerà le azioni diplomatiche e le nazioni di religioni accettate reciprocamente hanno una migliore possibilità di raggiungere accordi tra loro. La religione è anche collegata ai disordini e le province di religioni non tollerate sono più ribelli. Il giocatore ha un certo controllo sulla religione avendo la possibilità di cambiare la religione di stato, decisioni religiose che possono avere un impatto sulle relazioni religiose interne ed esterne, e l’invio di missionari per convertire province pagane o eretiche alla religione di stato.
Tutte le meccaniche speciali delle religioni richiedono di avere dei DLC. L’unica che non ne ha bisogno sono il papato cattolico, l’autorità del patriarca e la pietà musulmana.
Cristiano
Per uso console, il nome del gruppo cristiano è christian.
Cristiano prima del Grande Scisma
Calcedoniano
Il cristianesimo calcedoniano si riferisce alle chiese cristiane che accettano la definizione di Calcedonia del 451. I Calcedoniani credono che la natura divina e quella umana di Gesù di Nazareth siano esemplificate come due nature separate.
Nel gioco il Calcedonismo rappresenta il ramo principale del cristianesimo praticato a Roma prima del Grande Scisma. Per l’uso in console, il nome del Calcedonismo è calcedonismo.
- +10,0% Modificatore costo stabilità
- -1,00 Tolleranza della vera fede
- Siti santi della fede calcedoniana: Bisanzio, Roma, Alessandria, Antiochia, Giudea
Miafisita (chiamato “copto” in vaniglia)
Il Miafisitismo si basa sulla comprensione degli scritti di Cirillo di Alessandria; i Miafisiti professano che nella persona di Gesù Cristo, la natura divina e quella umana sono unite in una sola natura composta.
Dopo la caduta dell’Egitto ai musulmani nel 641 la religione Miafisita sopravvive come fede maggioritaria solo in Etiopia, Nubia e Armenia.
Per uso consolare, il nome Miafisita è copto.
- +1,00 Tolleranza della vera fede
- +10,0% Difesa del forte
- Siti santi della fede miafisita: Alessandria, Axum, Antiochia, Qasr Ibrim, Yerevan
Nestoriano
Il nestorianesimo è un ramo del cristianesimo che sottolinea la disunione tra la natura umana e quella divina di Gesù. Fu avanzato da Nestorio all’inizio del 400 e dichiarato eretico dal Concilio di Efeso nel 431.
Nestorianesimo appare in alcune province del Medio Oriente e in Mongolia. Naimans è l’unico paese con il nestorianesimo come religione di Stato, anche se il nestorianesimo è la religione secondaria, la religione principale è il tengrismo. Per l’uso in console, il nome di Nestorian è nestorian.
- -10,0% Modificatore costo stabilità
- +1,00 Tolleranza della vera fede
- Siti santi della fede nestoriana: Giudea, Ctesifonte, Edessa, Merv, Kashgar
Ariano
L’arianesimo è un ramo non trinitario del cristianesimo che afferma che Gesù Cristo è il Figlio di Dio, creato da Dio Padre, distinto dal Padre e quindi subordinato al Padre. Gli insegnamenti ariani furono attribuiti per la prima volta ad Ario e dichiarati eretici dal Primo Concilio di Nicea nel 325.
Nel gioco l’arianesimo è diffuso in Europa nel V e VI secolo. Per l’uso in console, il nome dell’arianesimo è arianesimo.
- +10,0% Modificatore di tassa nazionale
- -10.0% Modificatore costo stabilità
- Meccanica autorità patriarcale
Vedi anche: il Grande Scisma
Post-Grande Scisma Cristiano
Cattolico
Cattolicesimo è il nome di una tradizione cristiana con le sue radici nel vecchio rito latino che riconosce il Papa come capo della cristianità.
Nel 1444 il cattolicesimo è la Chiesa cristiana dominante nell’Europa occidentale e settentrionale, ma sarà probabilmente spezzato dal protestantesimo e dal riformismo durante la riforma. Per l’uso in console, il nome cattolico è catholic.
- +1.00 Tolleranza della vera fede
- -1.00 Tolleranza degli eretici
- Curia meccanica (il papato è Lo Stato Pontificio)
Protestante
Il protestantesimo copre una vasta gamma di tradizioni religiose a partire dagli insegnamenti di Martin Lutero durante la riforma. Essi reagiscono contro una serie di convenzioni che nel corso del tempo si sono sviluppate nella chiesa cattolica e l’idea stessa di un papa.
Nel gioco il protestantesimo copre principalmente i paesi ispirati dagli insegnamenti di Lutero e che hanno formato chiese di stato. Per uso console, il nome del protestante è protestante.
- +10,00% Modificatore fiscale nazionale
- +15.0% Migliora le relazioni
- Potere della Chiesa
Ussiti
Gli Ussiti sono seguaci di Jan Hus, un riformatore religioso boemo che fu bruciato sul rogo per eresia nel 1415. Sono un gruppo eterogeneo di non conformisti che vanno dai moderati con piccoli disaccordi teologici con la dottrina cattolica ai radicali che vedono la Chiesa cattolica come irrimediabilmente corrotta.
- +2.0% Forza missionaria contro gli eretici
- -5.0% Danno da shock ricevuto
- Meccanismo di potere della chiesa
Riformata
La riforma copre una vasta gamma di tradizioni religiose ispirate da uomini come Jean Calvin o John Knox. Generalmente apparendo più tardi rispetto alle religioni classificate come protestanti, anche la religione riformata rifiuta l’autorità papale e vuole tornare alle regole delle scritture, ma a differenza dei protestanti abbraccia una serie di idee percepite come più dure come la predestinazione e l’iconoclastia e non formerà chiese di stato.
Per uso consolare, il nome di Reformed è riformato.
- +1.00 Consiglieri possibili
- +2.00 Tolleranza degli eretici
- Fervore
Anglicano
La Chiesa Anglicana o Chiesa d’Inghilterra si riferisce, in termini semplici, al ramo inglese del cristianesimo protestante che fu fondato per la prima volta nel 1534 dal re Enrico VIII. Per l’uso in console, il nome anglicano è anglican.
- -10.0% Costo di sviluppo
- +50.0% Guadagno di innovatività
- Meccanica del potere della chiesa anglicana
Ortodossi
La tradizione cristiana ortodossa ha le sue radici nel rito greco ed è considerata più vicina agli ideali cristiani originali rispetto al cattolicesimo. Le Chiese ortodosse rifiutano l’idea del Papa e sono invece divise in una serie di chiese presiedute da Patriarchi.
Nel gioco gran parte dell’Europa orientale è di religione ortodossa. Per l’uso in console, il nome ortodosso è ortodosso.
- -10,0% Modificatore del costo di stabilità
- +1.00 Tolleranza della vera fede
- Meccanica dell’autorità del patriarca
Vedi anche: il Grande Scisma
Musulmano
Per uso console, il nome del gruppo musulmano è muslim.
Sunnita
L’Islam sunnita sostiene che il legittimo successore del Profeta Maometto fu il suocero Abu Bakr.
Come religione della maggioranza dei musulmani del mondo l’Islam sunnita è presente dal Marocco all’Indonesia ed è una delle più grandi religioni del gioco. Per uso console, il nome di Sunni è sunni.
- +100,0% Possibilità di nuovo erede
- +10,0% Rapporto cavalleria-fanteria
- Pietà
- Scuole musulmane
Shia
I musulmani sciiti ritengono che il legittimo successore del profeta Muhammad come califfo e imam fosse suo cugino e genero Ali. Gli sciiti credono che un certo numero di Imam abbiano seguito Ali e attendono ancora la venuta del suo successore finale.
Nel gioco l’Islam sciita è presente in Iran, Iraq, Yemen, e come religione di minoranza in alcuni sultanati indiani a metà gioco. Per uso console, il nome della Shia è shiite.
- +5,0% Morale degli eserciti
- +100,0% Possibilità di nuovo erede
- Pietà
- Scuole musulmane
Khawarij (chiamato “Ibadi” in vaniglia)
Il Khawarij è sostenuto dai suoi aderenti di essere più antico dell’Islam sunnita e sciita, ma non è neanche lontanamente così popolare. Il Khawarij si separò dai principali musulmani sunniti e sciiti quando scoppiò la rivolta contro il califfo Ali dopo che questi aveva accettato di arbitrare con il suo rivale, Muawiyah I. Un Khariji in seguito assassinò Ali, e per centinaia di anni, il Khawarij fu una fonte di insurrezione contro il califfato. Il Khawarij include gruppi come i Sufri e gli Ibadis.
Nel gioco gli Ibadis esistono in maggioranza in Oman e in Mzab in Nord Africa, mentre i Sufri esistono nel Maghreb occidentale dal VI al X secolo.
Per uso console, il nome Khawarij è ibadi.
- +100,0% Possibilità di nuovo erede
- +10,0% Modificatore beni prodotti
- Pietà
- Scuole musulmane
Vedi anche: Paesi Khawarij
Dharmic
Hindu
L’Induismo è il termine per una vasta gamma di tradizioni politeiste indiane con un pantheon comune.
Una delle più antiche religioni del gioco l’Induismo esiste principalmente in India e in parti del Sud-Est asiatico dove ha perso terreno rispetto al Buddismo e all’Islam. Per l’uso in console, il nome dell’induismo è hinduism.
- +1.00 Tolleranza della vera fede
- +1.00 Tolleranza dei pagani
- Meccanica delle divinità personali
Sikh
Il sikhismo è la fede fondata da Guru Nanak verso la fine del XVI secolo nel Punjab. Una religione monoteista, il sikhismo è nato in un’area in cui l’Islam e l’Induismo si mescolano, ma è per molti versi diverso da entrambi.
Nessuna provincia o paese inizia con la religione Sikh nel gioco, ma probabilmente apparirà a qualche decennio dall’inizio. Per uso console, il nome Sikh è sikhismo.
- +10,0% Morale degli eserciti
- -10.0% Costo della tecnologia militare
Jain
Il giainismo è un’antica religione indiana che prescrive il percorso di ahimsa o non violenza verso tutti gli esseri viventi.
Nel gioco il giainismo inizia come una religione importante in India, ma gradualmente declina in una religione minoritaria negli inizi successivi. Per l’uso in console, il nome di Jain è jainismo.
- +5,0% Modificatore fiscale nazionale
- +3,00 Tolleranza degli eretici
Zunista
Lo zunismo è una religione incentrata sul culto del dio sole Zun. Nel tempo, la religione è stata pesantemente influenzata dall’induismo, con aspetti di Shiva e Surya incorporati.
Zabul è l’unico paese zunista nel gioco, giocabile nell’Afghanistan meridionale dalla metà del 600 alla metà dell’800. Per uso console, il nome di Zunist è zunismo.
- +10.0% Morale degli eserciti
- +20.0% Difesa del forte
Sanamahista
Il sanamahismo è il culto di Sanamahi, le forze eterne responsabili della creazione degli esseri viventi.
Il sanamahismo è una piccola religione che è maggioritaria solo in una piccola area intorno a Manipur, che è l’unico paese sanamahista nel gioco. Per uso console, il nome del sanamahismo è sanamahism.
- +2.00 Tolleranza degli eretici
- +20.0% Difesa del forte
Buddhic
Per uso console, il nome del gruppo buddhic è buddhic.
Il buddhismo non esiste più dalla versione 1.18 di EU4 ed è invece sostituito da Mahayana, Theravada e Vajrayana.
Mahayana
Mahayana è il ramo più praticato del buddhismo. L’obiettivo dei suoi aderenti è quello di raggiungere l’illuminazione, possibilmente anche raggiungere la Buddità.
Nel gioco solo Dai Viet inizia come buddista Mahayana in quanto molti paesi dove era dominante sono invece classificati come confuciani. Per uso console, il nome Mahayana è mahayana.
- +2.00 Tolleranza degli eretici
- -5.0% Costo dell’idea
Theravada
Come tutti i rami buddisti, il Theravada deriva dagli insegnamenti di Gautama Buddha nel V secolo a.C. I seguaci del Buddismo Theravada si basano sui Canoni Pali per la guida religiosa e legale e l’enfasi è posta sui doveri monastici e sul raggiungimento dello stato di Arhat o illuminazione.
Nel gioco il Buddismo Theravada è praticato principalmente in Sri Lanka e nel Sud Est Asiatico. Per uso console, il nome Theravada è buddismo.
- -10,0% Costo consulente
- +2.00 Tolleranza degli eretici
Vajrayana
Conosciuto anche come Buddismo Tantrico o anche Lamaismo, Vajrayana è un ramo del Buddismo in cui l’obiettivo degli aderenti è quello di diventare un Bodhisattva attraverso l’uso di Tecniche Tantriche. Si crede che l’illuminazione non possa essere raggiunta semplicemente dallo studio solitario, ma debba essere insegnata da un maestro.
Nel gioco il buddismo Vajrayana è praticato principalmente in Tibet e in qualche misura nelle steppe dell’Asia settentrionale. Per l’uso in console, il nome Vajrayana è vajrayana.
- +5,0% Morale degli eserciti
- +1,00 Tolleranza degli eretici
Orientale
Quelle religioni orientali non appartengono a nessun gruppo religioso. Se sei un paese confuciano, puoi armonizzarti con tutte le religioni di questa sezione orientale qui sotto (eccetto la religione confuciana, ovviamente).
Satsana Phi
Satsana Phi è la religione animista tradizionale dei popoli Tai. Il suo nome significa ‘religione degli spiriti’ ed è politeista e la loro pratica coinvolge classi di sciamani e il culto degli antenati.
- +2.00 Tolleranza degli eretici
- +1.00 Tolleranza dei pagani
- +1.0% Forza missionaria locale
Confuciano
Confucianesimo è il termine che indica la filosofia del filosofo Confucio del V secolo a.C. e sottolinea lo sviluppo personale e l’importanza del buon governo.
Nel gioco, i paesi cinesi e coreani sono solitamente confuciani, con una certa diffusione tra gli stati Jurchen in Manciuria. Per l’uso in console, il nome di Confucio è confucianesimo.
Dettagli qui: Bonus Religione Armonizzata del Confucianesimo
- +2.00 Tolleranza degli eretici
- -10.0% Costo Tecnologia Militare
- Meccanismo di Armonizzazione
Shinto
Lo Shintoismo è l’antica religione etnica del Giappone che nel corso dei secoli è venuta a coesistere con il Confucianesimo e il Buddismo nelle isole giapponesi.
Nel gioco tutto il Giappone inizia Shinto per indicare il particolare mix di buddismo, shintoismo e altre tradizioni del popolo giapponese. Per uso console, il nome di Shinto è shinto.
- +10,0% Morale degli eserciti
Tengri
Tengri è la divinità principale di una delle più antiche religioni sciamaniche turche o mongole.
Nel gioco questa religione copre una grande varietà di sciamanesimo siberiano e manciuriano praticato dagli stati che iniziano nell’Asia settentrionale. Per uso console, il nome di Tengri è tengri_pagan_reformed.
- -2.00 Disordini nazionali
- -20.0% Costo Cavalleria
- Meccanica Religione Sincretica Permessa
Bon
Bon rappresenta la religione tradizionale del Tibet. Sebbene il Bon non sia stato propriamente organizzato fino all’XI secolo, si basa su antiche scritture tibetane pre-buddiche.
Nel gioco il Bon appare nel Tibet prima dell’introduzione del buddismo nel VII secolo. Per l’uso in console, il nome di Bon è tibetan_bon.
- +1.00 Tolleranza dei pagani
- -10.0% Danni da shock ricevuti
- Karma
Muist
Il Muismo è la religione politeista sciamanica della Corea. Il nome deriva dalla parola coreana ‘mu’ che significa sciamano.
Il muismo è la religione primaria in Corea prima dell’arrivo del confucianesimo alla fine del 400. Per uso console, il nome di Muist è muism.
- +2.00 Tolleranza degli eretici
- +1.00 Tolleranza dei pagani
Pagano
Animista
L’animismo è la credenza che il mondo sia abitato da una serie di esseri spirituali soprannaturali senza alcuna separazione tra il mondo mondano e quello spirituale. Gli spiriti possono abitare qualsiasi cosa, dalle montagne ai fulmini, a seconda della posizione degli adoratori.
In generale, l’Animismo si trova all’inizio del gioco in luoghi come l’Asia orientale e sudorientale. Per l’uso in console, il nome dell’Animismo è animismo.
- +1.00 Tolleranza della vera fede
- -1.00 Disordini nazionali
- +2.0% Forza missionaria locale
Vedi anche: Paesi animisti
Sciamano
Lo sciamano copre una gamma molto ampia di religioni indigene. Queste religioni sono spesso caratterizzate da una venerazione per gli sciamani, dall’uso della magia e della medicina tradizionale.
Nel gioco, parti della Siberia e del Canada sono dove si trova lo Sciamanesimo. Per l’uso in console, il nome di Shamanism è shamanist (digitando shamanism si genererebbe inveceFeticista).
- +2.00 Tolleranza dei pagani
- +1.00 Reputazione diplomatica
- +2.0% Forza missionaria locale
Hellenistic
Per uso console, il nome del gruppo Hellenistic è hellenic.
Ellenico
La religione ellenica rappresenta i vari sistemi di credenze e pratiche dei popoli che vivevano sotto la cultura greca durante il periodo ellenistico e l’impero romano.
Nel gioco l’ellenismo è la religione di Roma (e dei suoi vassalli) prima della diffusione del cristianesimo. Per l’uso in console, il nome dell’ellenismo è hellenism.
- +5,0% Modificatore fiscale nazionale
- +2.00 Tolleranza dei pagani
- Meccanica di selezione della divinità
Zamolxista
Lo zamolxismo è la religione traco-dacica incentrata sul dio Zamolxis o Zalmoxis. Il sacerdote capo aveva un potere significativo come rappresentante di Zamolxis.
Nel gioco lo Zamolxismo esiste nei primissimi inizi in Dacia e Tracia. Per uso console, il nome dello Zamolxismo è zamolxismo.
- +5,0% Modificatore fiscale nazionale
- +1.00 Tolleranza dei pagani
Nabateo
Il politeismo nabateo è per lo più aniconico e gli dei sono generalmente rappresentati da forme geometriche, ma in seguito altri dei e l’iconografia sono stati adottati da altre religioni come l’ellenismo.
Il politeismo nabateo esiste solo a Nabataea in alcuni dei primi inizi. Per l’uso in console, il nome di Nabataean è nabataean.
- +10,0% Efficienza commerciale
- +1,00 Tolleranza dei pagani
Druidista
Il druidismo copre varie religioni politeiste celtiche. I druidi giocavano un ruolo importante nella religione celtica eseguendo pratiche come il sacrificio di animali.
Nel gioco la maggior parte delle province druidiche sono controllate da Roma, ma diversi paesi druidici sopravvivono nelle isole britanniche fino al V secolo. Per uso console, il nome druidista è druidismo.
- +1.00 Tolleranza della vera fede
- -1.00 Disordini nazionali
Vedi anche: Gruppo religioso greco-romano
Iraniano
Per uso console, il nome del gruppo iraniano è iranian.
Armeno
Corrente descrizione in-game: “armenian_religion_religion_desc”
- +2.00 Tolleranza degli eretici
- +1.00 Tolleranza dei pagani
- Meccanismo di selezione delle divinità
Kartvelian
Descrizione in-game attuale: “georgian_religion_religion_desc”
- +2.00 Tolleranza dei pagani
- +15.0% Difesa del forte
- +1.0% Forza missionaria locale
- Meccanico di selezione delle divinità
Zoroastriano
La religione zoroastriana è la fede tradizionale dei popoli iraniani e del vecchio impero persiano. Gli zoroastriani sono monoteisti e seguono gli insegnamenti del profeta di Zoroastro.
È la principale religione dei persiani prima della diffusione dell’Islam. Per l’uso in console, il nome zoroastriano è zoroastrian.
- +2.00 Tolleranza della vera fede
- +10.0% Efficienza commerciale
Manicheo
Il manicheismo insegna un’elaborata cosmologia dualistica che descrive la lotta tra un mondo buono e spirituale di luce e un mondo malvagio e materiale di oscurità. Il manicheismo fu fondato dal profeta iraniano Mani nel III secolo.
Nel gioco il manicheismo esiste in alcune province dell’Asia centrale intorno all’anno 800. L’Uighur è l’unico paese con il manicheismo come religione di Stato (763-840), anche se il manicheismo è la religione secondaria, la religione principale è il Tengrismo. Per l’uso in console, il nome del manicheismo è manichaeism.
- +5,0% Modificatore fiscale nazionale
- +2.00 Tolleranza dei pagani
Ebrei
Ebraismo
La più antica religione abramitica del gioco, l’ebraismo si basa sulla Torah e sulle tradizioni e scritture del popolo ebraico che risalgono a più di 3000 anni fa.
All’inizio del gioco la fede ebraica è una fede minoritaria nella maggior parte del mondo ed esiste solo in Israele e Semien, Arabia pre-islamica, e per un discreto periodo di tempo in Khazaria. Per l’uso in console, il nome di Jewish è jewish.
- +2.00 Tolleranza della vera fede
- +1 Consiglieri possibili
Vedi anche: Paesi ebrei
Pagano americano
Per uso in console, il nome del gruppo americano è american_pagan.
Totemista
La credenza totemica insegna che ogni individuo ha una parentela spirituale con un animale, il totem. Coloro che condividono un animale totem formano dei clan e si considerano l’un l’altro una famiglia.
Nel gioco il Totemismo è la religione di stato di tutti gli stati nativi nordamericani ed è presente nella maggior parte del continente nordamericano. Per uso console, il nome di Totemist è totemismo.
- +1.00 Tolleranza della vera fede
- -1.00 Disordini nazionali
Maya
La religione Maya copre una gamma di tradizioni politeistiche mesoamericane ereditate dalle più antiche civiltà Maya. Mentre i nomi differiscono il pantheon e molte tradizioni sono abbastanza simili alla religione Nahuatl.
Nel gioco la penisola dello Yucatan e le ex terre della Lega di Mayapan inizia con la religione Maya. Per uso console, il nome Mayan è mesoamerican_religion.
- +1.00 Tolleranza della vera fede
- +1 Possibili consiglieri
Sudamericano
La religione sudamericana comprende le varie religioni pagane delle tribù native sudamericane al di fuori della regione andina.
Nel gioco la religione sudamericana esiste nel Sud America pre-coloniale e continua ad esistere nella Giungla Amazzonica e nella provincia di Guayra del Brasile, così come in parti del Paraguay. Per l’uso in console, il nome sudamericano è south_american.
- +1,00 Tolleranza della vera fede
- +5,0% Modificatore fiscale nazionale
Nahuatl
La religione Nahuatl è una gamma di tradizioni politeiste mesoamericane. Mentre il Pantheon e molti concetti sono abbastanza simili alla religione Maya, i Nahuas o Aztechi assegnano un’importanza molto maggiore alla necessità di sacrifici umani per sopravvivere ad ogni nuovo ciclo cosmico.
Nel gioco la maggior parte dell’area intorno al moderno Messico centrale inizia con la religione Nahuatl. Per uso console, il nome Nahuatl è nahuatl.
- +10.0% Morale degli eserciti
- -2.00 Disordini nazionali
Inti
La religione Inti copre una vasta gamma di disparate fedi andine con molte caratteristiche comuni. Inti stesso è il nome del dio del sole che l’Impero Inca promuoveva su tutti gli altri Huacas locali.
Nel gioco la maggior parte delle Ande inizia con la religione Inti. Per uso console, il nome di Inti è inti.
- +1.00 Tolleranza della vera fede
- -0.05 Cambio di autonomia mensile
Vedi anche: Gruppo religioso dei nativi americani
Pagano dell’Europa orientale
Per uso console, il nome del gruppo dell’Europa orientale è slavic_pagan.
Romuva
Romuva rappresenta le religioni politeiste dei popoli baltici. Le religioni baltiche condividono la maggior parte delle loro tradizioni e dei con nomi leggermente diversi. Il dio principale è tipicamente Dievas.
Nel gioco Romuva esiste nei Baltici prima della fine del 1300 quando il cristianesimo ha preso il sopravvento. Per uso console, il nome di Romuva è romuva.
- +20,0% Costo creazione nucleo ostile su di noi
- +1.00 Attrito per i nemici
Slavo
La religione slava comprende le pratiche politeistiche degli slavi prima che si convertissero al cristianesimo. Il pantheon slavo è guidato da Perun, il dio del tuono e del fulmine.
Nel gioco la religione slava copre ampie parti dell’Europa orientale fino alla fine del primo millennio. Per l’uso in console, il nome slavo è slavic.
- +20,0% Difesa del forte
- +20.0% Costo creazione nucleo ostile su di noi
Suomenusko
Suomenusko copre le religioni sciamaniche Uraliche, Finlandesi e Sami.
Inizialmente Suomenusko copre ampie sezioni della Scandinavia e della Russia settentrionale e continua ad esistere in Lapponia fino al 1600. Per l’uso in console, il nome di Suomenusko è suomenusko.
- +1,00 Attrito per i nemici
- +20.0% Difesa del forte
Pagano germanico
Per uso console, il nome del gruppo germanico è germanico.
Norse
La religione norrena è il sistema di credenze tradizionali politeiste dei popoli scandinavi. Nel gioco, la sua meccanica è incentrata sulla scelta di quale dio norreno idolatrare, ognuno dei quali ha diversi benefici.
Nel 1444 la religione norrena era scomparsa da tempo e non esiste in nessuna provincia o paese. Per l’uso in console, il nome di Norse è norse_pagan_reformed.
- -10,0% Modificatore manutenzione terreni
- +20.0% Modificatore di manodopera nazionale
- +10.0% Morale degli eserciti
Germanico
La religione germanica è il sistema di credenze tradizionali politeiste dei popoli germanici precristiani.
Compare in Germania e nell’Europa orientale fino agli inizi dell’800 quando fu sostituito dal cristianesimo. Per l’uso in console, il nome del germanico è germano_pagano.
- -10,0% Modificatore di mantenimento della terra
- +20,0% Modificatore del limite della forza di terra
- +10.0% Morale degli eserciti
Pagano Africano
Per uso in console, il nome del gruppo africano è african_pagan.
Egiziano
La religione egiziana rappresenta la religione politeista degli antichi egizi. È incentrata sulle molte divinità che controllano le forze e gli elementi della natura. Le pratiche della religione egizia erano sforzi per provvedere agli dei e guadagnare il loro favore.
All’inizio del gioco la religione egizia è in declino, esistente solo in Nubia. Per uso console, il nome dell’egiziano è egyptian.
- +1.00 Tolleranza degli eretici
- +1.00 Tolleranza dei pagani
Feticista
Il feticismo copre una gamma molto ampia di religioni africane indigene. Queste religioni sono spesso caratterizzate dalla venerazione per gli antenati, dall’uso della magia e della medicina tradizionale.
Nel gioco la maggior parte dell’Africa è classificata come Feticista.
Nei file, è chiamato “sciamanesimo” a causa di vanilla che ha scambiato Sciamanesimo e Feticismo. Per l’uso in console, il nome di Fetishist è shamanism (digitando shamanist si genererebbe invece Shamanist).
- +2.00 Tolleranza dei pagani
- +1.00 Reputazione diplomatica
- Meccanica dei culti
Vedi anche: Paganesimo africano
Mesopotamico
Per uso console, il nome del gruppo mesopotamico è mesopotamico.
Ashurista
L’ashurismo è la religione del popolo assiro. La religione aveva una miriade di divinità, ma era il Dio Ashur che era il culto massimo. Tutti gli altri Dei erano visti come aspetti del Dio capo Ashur.
Per l’inizio del gioco l’Ashurismo è quasi scomparso, esistendo solo a Osroene. Per uso console, il nome di Ashurist è ashurism.
- +1,00 Tolleranza dei pagani
- +10,0% Difesa del forte
Vedi anche: Paesi ashuristi
Sud Arabo
La religione sud araba copre le religioni politeiste praticate dagli arabi prima dell’Islam. La religione era fortemente influenzata dal politeismo mesopotamico con oggetti celesti adorati come divinità. La luna e la stella del mattino erano le divinità principali.
Nel gioco la religione sud-araba esiste nelle prime date di inizio in Arabia e Aksum. Per l’uso in console, il nome di South Arabians è south_arabian.
- +2.00 Tolleranza degli eretici
- +2.00 Tolleranza dei pagani
Non-religiosi
Per uso console, il nome del gruppo non religioso è secolare.
Secolare
Il secolarismo è il principio della separazione tra governo e religione. Un paese laico non costringe o incoraggia la pratica di una religione rispetto ad un’altra, trattando invece tutte le religioni allo stesso modo. Per l’uso in console, il nome secolare è secularism.
Molti paesi moderni sono secolari, ma il secolarismo non può apparire nelle province.
- +7.00 Tolleranza degli eretici
- +7.00 Tolleranza dei pagani
- +10.0% Modificatore tassa nazionale
- -20.0% Modificatore costo stabilità
- -1000.0% Forza missionaria (Questo è stato aggiunto per evitare che un paese renda i suoi abitanti secolari, a causa del fatto che una popolazione non può seguire religiosamente il secolarismo in quanto non è una religione vera e propria)
- -1.00 Disordini nazionali
- +100.0% Unità religiosa. Per evitare ribellioni religiose dovute all’impossibilità di province laiche realmente esistenti.
Irreligioso
L’irreligione rappresenta la mancanza di religione.L’irreligione appare negli inizi moderni in poche province per esempio in Cechia, Estonia, Corea del Nord, e Corea del Sud. Può apparire solo nelle province. Non è possibile che un paese sia irreligioso. Se una provincia laica appare sulla mappa, allora sarà convertita in irreligiosa perché laica non è un credo o una posizione religiosa. Per l’uso in console, il nome ‘Irreligioso’ è irreligioso.
- -100.0% Modificatore fiscale nazionale
- -100.0% Morale degli eserciti
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