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(Qui c’è roba superata)
Mod Organizer v2.1.3 è stato rilasciato, vedi la sezione logs per tutti i cambiamenti.
Pagina di rilascio su Github
Mod Organizer 2 è un mod manager creato da Tannin per supportare giochi a 64bit come Skyrim Special Edition e Fallout 4 oltre a tutti i giochi a 32bit che MO1 già supportava.
Tannin ha interrotto il progetto quando è stato assunto dal team Nexus per sviluppare il loro nuovo mod manager Vortex.
MO2 non è stato completato ed è rimasto con molti problemi. LePresidente è riuscito a sistemarlo in uno stato utilizzabile da solo dopo l’uscita di SkyrimSE, aggiungendo il supporto per esso, e rilasciando la v2.0.8.
Il progetto ha ripreso velocità dopo che alcuni altri coder si sono presentati alla fine del 2017, e una quantità incredibile di lavoro è stato fatto!
Crediti a Tannin, LePresidente, Silarn, erasmux, AL12, AnyOldName3 e molti altri per lo sviluppo.
Un ringraziamento speciale a tutti i tester del server discord e a tutti gli altri coinvolti per il supporto al progetto!
Per una lista di problemi attualmente noti e informazioni generali si prega di vedere i post appuntati.
Mod Organizer 2 for Skyrim Special Editon – Nexus page
Mod Organizer 2 è un progetto aperto nelle mani della comunità, ci sono problemi che devono essere risolti e cose che potrebbero essere aggiunte. MO2 ha davvero bisogno di sviluppatori e se hai le capacità di programmazione e un po’ di tempo libero puoi davvero migliorare l’esperienza della comunità di modding.
Per avere maggiori informazioni unisciti al server discord di sviluppo aperto di MO2: ModOrganizerDevs
Puoi trovare il codice di MO2 qui: https://github.com/Modorganizer2
E’ suddiviso in molti repository che possono essere trovati sotto i repository github di LePresidente.
Per impostare un ambiente di sviluppo sulla tua macchina c’è un progetto ombrello che lo gestisce. Qui ci sono le istruzioni per impostare un ambiente di sviluppo.
Se vuoi aiutare a tradurre MO2 nella tua lingua dovresti unirti anche tu al server discord e andare nel canale #translation.
Grazie al lavoro di alcune persone della comunità MO2 è arrivato abbastanza lontano, ora ha bisogno di altre di queste persone per andare oltre.
MO2 è sopravvissuto perché le persone hanno offerto spontaneamente il loro aiuto, nessuno le costringe a continuare a spendere il loro limitato tempo libero nel progetto.
Quindi non c’è nulla da aspettarsi, tutto è da ringraziare.
Mod Organizer (MO) è uno strumento per gestire collezioni di mod di dimensioni arbitrarie. È specificamente progettato per le persone che amano sperimentare con le mod e quindi hanno bisogno di un modo facile e affidabile per installarle e disinstallarle.
Differenze con Mod Organizer 1:
MO1 e Mo2 possono essere considerati programmi diversi. La differenza principale tra i due è che il file system virtuale (vfs) usato da Mo1 non supporta i giochi a 64bit. A causa di questo MO2 ha una libreria vfs completamente nuova (chiamata usvfs) che è stata fatta per supportare anche i programmi a 64bit. Questa libreria è più separata e indipendente dal resto del programma permettendo di essere potenzialmente usata anche da altri programmi.
Un’altra grande differenza è che Mo1 aveva un sistema speciale per gestire gli archivi Bethesda (BSA).
Tannin (il creatore sia di MO1 che di MO2) decise di non includere questa caratteristica in MO2 per il fatto che sovvertiva il modo in cui il gioco caricava effettivamente gli archivi causando problemi con strumenti e mods che si basavano sul sistema originale per funzionare. Questo in aggiunta alla pura e semplice complessità di implementare la caratteristica con la nuova libreria di virtualizzazione e farla funzionare con tutti i giochi supportati (il sistema di Mo1 era basato su un hack).
Dalla sua esperienza e da tutti i problemi che ha avuto con Mo1, Tannin è arrivato alla conclusione che usare un sistema speciale per la gestione dei BSA che non seguiva quello che faceva il gioco era un errore.
Siamo d’accordo su questo fatto, avendo visto i problemi che ha causato e i compromessi che la caratteristica avrebbe richiesto.
Stiamo però lavorando per ripristinare il parsing di BSA (e di tutti gli altri tipi di Archivi come BA2) per il rilevamento dei conflitti. Questa volta seguirà le regole standard del gioco, che sono:
Tutti gli archivi sono caricati nell’ordine in cui i plugin li caricano (in Mo2 non si possono disabilitare i plugin fittizi), e dopo di che tutti gli asset sciolti sono caricati in cima. Quindi le risorse sciolte non possono essere sovrascritte dagli archivi.
Siamo cercando il modo migliore per mostrare visivamente i conflitti dei BSA dato che non seguono più l’ordine del pannello di sinistra, ma quello di destra.
Cercheremo dei modi per non usare plugin fittizi per caricare i BSA in futuro.
MO2 sta naturalmente ricevendo uno sviluppo attivo dalla comunità mentre Mo1 no, il che significa che ci sono e ci saranno nuove caratteristiche in MO2.
Escludere tutto qui sarebbe troppo lungo quindi per avere un’idea migliore di tutte le cose che Mo2 aggiunge siete invitati a leggere i Changelogs che potete trovare sotto la scheda LOGS.
Qui c’è la lista di tutti i giochi attualmente supportati da MO2:
- Morrowind
- Oblivion
- Fallout 3
- Fallout NV
- Tale of Two Wastelands (TTW)
- Skyrim
- Skyrim SE
- Skyrim VR
- Fallout 4
- Fallout 4 VR
Mod Organizer 2 supporta i plugin di terze parti!
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer/wiki/Writing-Mod-Organizer-Plugins
Una lista dei plugin attualmente inclusi e dei plugin di terze parti disponibili può essere trovata sulla pagina SSE di Mod Organizer 2
Puoi scrivere i tuoi plugin C++ e ora anche Python (grazie al lavoro di AnyOldName3) per aggiungere funzionalità a MO2, quelli Python sono particolarmente interessanti poiché non hanno bisogno di compilare alcun codice poiché puoi semplicemente lasciare il file .py nella cartella plugins.
Mo2 usa già i plugin per molte parti delle attuali funzionalità (i giochi supportati sono plugin, l’estrattore BSA è un plugin, l’anteprima delle texture è un plugin ecc…).
I tuoi plugin di terze parti possono essere distribuiti su Nexus o GitHub o dove preferisci e, se funziona bene e potrebbe essere utile alla maggior parte degli utenti, può anche essere incorporato nell’installazione principale di Mo2 sotto tua richiesta.
Qui puoi trovare maggiori informazioni su come scrivere i tuoi plugin per Mo2:
https://github.com/Modorganizer2/modorganizer/wiki/Writing-Mod-Organizer-Plugins
Guardare i plugin esistenti potrebbe essere il modo migliore per imparare quindi elencheremo qui i plugin esistenti per Mo2 come riferimento.
Contattaci attraverso il server discord: https://discord.gg/5tCqt6Vse vuoi saperne di più sulla creazione di plugin o se vuoi che i tuoi plugin di terze parti siano elencati nella pagina di Mo2.
Mod Organizer 2 non dovrebbe essere installato all’interno di una cartella protetta dal sistema come Programs Files (x86).
Evitate anche di installare MO2 all’interno della cartella Game perché questo causa problemi con la libreria vfs.
Installer:
Più semplice per installazioni non portatili, usare l’installer dovrebbe essere semplice come scaricare ed eseguire l’exe e specificare la vostra directory di installazione. Scaricherà e installerà tutti i componenti necessari richiesti per far funzionare MO2.
Se vuoi aggiornare un’installazione esistente di Mo2 usando il programma di installazione, seleziona semplicemente la tua cartella attuale di MO2 come posizione di installazione e il programma di installazione si prenderà cura del resto senza mettere in pericolo la tua configurazione moddata.
Siccome Windows tende a fidarsi dei file di installazione meglio dei file estratti manualmente, usare il programma di installazione può fornire un’esperienza più priva di problemi.
Archivio:
Spesso ideale per installazioni portatili, estrai semplicemente MO2 in una nuova posizione per ogni gioco che vuoi gestire. Può ancora essere usato per installazioni istanziate.
Prima di decomprimere lo zip di Mod Organizer 2, assicurati di aprire le proprietà e premi ‘Unblock’ se appare. Se non lo fate, varie librerie potrebbero non essere caricate o eseguite quando si cerca di usare Mod Organizer. Questo può rompere alcuni installatori o il sistema di virtualizzazione del tutto.
Se vuoi aggiornare un’installazione esistente di Mo2 è generalmente una buona idea fare un aggiornamento pulito seguendo queste istruzioni:
1. Andate nella vostra directory di installazione di MO2, cancellate tutte le directory e i file TRANNE \downloads, \mods, \profiles, \overwrite, ModOrganizer.ini e categories.dat (lasciate queste directory e file, cancellate il resto).
2. Estraete la nuova versione in questa posizione.
3. Avviate MO2.
Mod Organizer 2 dipende dalla libreria runtime MSVC 2017. Dovete scaricarla e installarla perché MO2 funzioni correttamente (oltre ai passi extra). Scarica e installa entrambe le versioni x86 e x64 del ridistribuibile 2017:
VC redist x64
VC redist x86
Se non sei su Win10 potresti anche aver bisogno di:
https://support.microsoft.com/en-us/help/2999226/update-for-universal-c-runtime-in-windows
Nota:
Una volta installato, assicurati che la directory e/o i file di MO2 siano esclusi da qualsiasi antivirus tu abbia installato. Il sistema di virtualizzazione di MO2 si aggancia alle applicazioni in esecuzione e modifica le chiamate di sistema, e a molti antivirus questo non piace.
Migrare da Mod Organizer 1:
GamerPoets ne ha parlato in questo video della sua guida ufficiale di MO2 (che consigliamo vivamente):
https://www.youtube.com/watch?v=utNBS4LflIc
Mod Organizer 2 funziona con la maggior parte degli strumenti. Ciò significa che possono essere fatti lavorare sull’albero dati “virtuale”.
Tra le applicazioni testate ci sono: OBMM (anche se gli script OMOD potrebbero non essere compilati correttamente), FOMM, MLOX, LOOT, Wrye Bash, FNIS, xEdit, DynDOLOD… e molte altre.
Se trovi un’applicazione che non funziona, segnalacela.
I problemi dovrebbero essere segnalati alla pagina github: Github issues page, o sul server discord aperto: ModOrganizerDevs. Qui è anche dove le build dev vengono testate, i bug vengono riportati e investigati, i suggerimenti vengono discussi ecc.
Non postate i problemi nella sezione dei commenti, poiché probabilmente non riceveranno attenzione dato che ci sono due pagine nexus di MO2 oltre a github e al server discord e non tutto può essere costantemente monitorato, quindi è stato necessario fare una selezione. Github e discord offrono il modo migliore per tenere traccia dei problemi e debuggare direttamente con l’utente che ha il problema.
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