Molteplicità con semplicità in copertina 3
Essere un allenatore di football è più di un semplice lavoro per me, è una grande opportunità di poter insegnare ai giovani il gioco del football. Mi chiamo Sean Kelly e faccio parte del programma di calcio della Quincy University da 6 anni. Nei miei 7 anni alla Quincy University, ho imparato che siamo una difesa molto multipla, che si muove dentro e fuori i fronti pari e dispari. Detto questo, una delle nostre principali coperture è la Cover 3. All’interno del nostro pacchetto di Cover 3, abbiamo dodici diverse variazioni che possiamo usare per farci sembrare più multipli della tipica squadra di Cover 3. Quello che vorrei sottolineare è la semplicità del nostro schema in modo che sembri che stiamo facendo molto ma i nostri giocatori non hanno molto da imparare sul sistema. Il nostro motto difensivo è “Molteplicità con Semplicità”, questo permette ai nostri giocatori di fare un sacco di cose diverse pur mantenendo il sistema abbastanza semplice in modo che possano giocare velocemente e fare giocate.
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A Quincy, ci piace eseguire la Cover 3 per una serie di motivi diversi. Ci piace il numero di persone che la Cover 3 ci offre nel box rispetto alla corsa. Ci sentiamo anche come se stessimo facendo un grande lavoro togliendo i lanci intermedi e facendo prendere all’attacco tiri in profondità a bassa percentuale. Essendo in grado di mescolare il modo in cui rolliamo la Cover 3 ci permette possibilmente di più uno nel box e di avere alcuni dei nostri giocatori che si liberano a causa della confusione della linea offensiva e di chi dovrebbe essere il combo blocking.
Insegniamo il nostro concetto di Cover 3 come una semplice Country Cover 3 quando lo spieghiamo ai nostri giocatori la prima volta. E’ una base di tre profondi quattro sotto copertura, con diverse persone che hanno diverse responsabilità nelle nostre diverse chiamate.
Come indicato nel diagramma sopra, noi dividiamo le nostre 4 sotto copertura in due diverse categorie. I giocatori singoli sono la vostra tipica responsabilità Curl / Flat e i giocatori doppi sono la vostra tipica responsabilità Hook / Curl. Questo è uno dei concetti più importanti che i nostri giocatori devono imparare perché essere un Singolo o un Doppio ti dice molto sulla tua responsabilità durante una giocata.
Le regole per i nostri giocatori Singoli sono le seguenti. L’allineamento per i giocatori singoli dovrebbe essere allineato all’esterno della punta #2 con cinque yard di profondità. Dovrebbero essere in chiave attraverso i due fianchi interni nel loro gap alla loro chiave di backfield, noi chiamiamo questo il loro triangolo di lettura. I giocatori singoli saranno sempre responsabili della “corsia 2” per la loro corsa. “Lane 2” può essere un termine relativo, dal momento che abbiamo un sacco di fronti diversi e stunts che possiamo combinare con le nostre chiamate di copertura i giocatori devono fare un buon lavoro riconoscendo quale gap sarà aperto sul loro lato che non è preso da un giocatore stazionario come un defensive lineman. I giocatori singoli, in termini di copertura, sono giocatori Curl / Flat e dovrebbero essere chiamati 2-1. Se il #2 va in verticale, il giocatore singolo lo colliderà e lo porterà in verticale a meno che non abbia il #3 caldo nelle flat. Se ha il #3 caldo nelle flat, questo diventa automaticamente il suo nuovo #2 e continuerà a mantenere la leva su quella via mentre si mette sotto il #1. Se #2 entra, gli occhi del giocatore singolo dovrebbero spostarsi su #1 e lavorare con larghezza e profondità per arrivare sotto #1. Se #2 va fuori il giocatore singolo manterrà la leva sull’out mentre lavora con larghezza e profondità sotto #1.
Le regole per i nostri giocatori doppi sono le seguenti. L’allineamento per i doppi giocatori dovrebbe essere impilato sopra il loro gap che dovrebbe essere il vertice #2 e #3 nella formazione. Le safety saranno a otto yard mentre i linebacker saranno a cinque yard. La maggior parte delle formazioni d’attacco finirà in due diversi scenari una volta che la palla è scattata, 2×2 o 3×1. Guardando in questo modo può funzionare in qualsiasi formazione tipica da un back, due back e persino tre back.
I giocatori doppi contro 2×2 saranno entrambi box fit. Doppi giocatori contro 3×1 il Doppio giocatore vicino alle Trippe si inserirà fuori dal #3 e il Doppio giocatore lontano dalle Trippe sarà un box fit. È importante per i nostri ragazzi capire quali spazi saranno aperti all’interno del box e cerchiamo di rendere questo concetto applicabile a tutte le nostre chiamate in modo che possano sempre avere un’idea del loro run fit. Saggio di copertura I doppi giocatori sono giocatori di Hook / Curl e dovrebbero essere chiave 3-2. Se il #3 va via, gli occhi del doppio giocatore dovrebbero andare al #2 per murare o proteggere la cucitura. Se il #3 è caldo nelle flat il doppio giocatore dovrebbe andare al #2 e proteggere la linea e guardare per lo scavo. Il doppio giocatore lontano da Trips è responsabile del #3 verticale che lo mura in verticale e annulla la sua zona.
La copertura profonda consiste in tre giocatori Deep 1/3, generalmente presi dai corner e una safety alta. I due giocatori esterni Deep 1/3 avranno regole molto simili. I nostri angoli comunicheranno sempre che tipo di set di ricevitori hanno dalla loro parte. Cominceranno dicendo quanti ricevitori eleggibili ci sono sulla LOS dal loro lato. Poi indicheranno “Aperto” o “Chiuso”, questo è determinato se il ricevitore più interno è un TE o uno slot receiver. Per esempio, se c’è un Flanker e un TE da un lato il corner comunicherà “2 Closed”. Se ci sono due wide receiver a lato e nessuno dei due è attaccato alla linea comunicheranno “2 Open”. Questa comunicazione è fondamentale non solo per loro ma è anche molto cruciale per la middle high safety, solo sentendo la comunicazione dei corner può determinare dove sono le sue minacce profonde e in base al piano di gioco, al down e alla distanza dove i suoi occhi devono essere sullo snap. In Cover 3 i nostri Corners giocheranno principalmente con una tecnica di press-bail che dà loro l’allineamento del Press di un’iarda fuori dal ricevitore #1. Se abbiamo un set nub, metteremo il nostro corner e un C o D 7 a seconda del fronte chiamato. Possiamo anche mettere il corner pressato sul TE in questa situazione dando una chiamata “Nine” che lo mette pressato sulla LOS ed è “My man my fit” sul TE. I giocatori profondi 1/3 saranno “Lane 1” fit nel gioco di corsa, niente deve uscire da loro. I cornerers, in termini di copertura, leggono 2-1, sapendo di avere un 1/3 profondo con niente che possa arrivare dietro di loro. Se ricevono sia il #2 che il #1 verticale, avranno solo bisogno di fare il midpoint dei due verticali se ricevono il #3 caldo verso gli appartamenti. Se l’angolo ottiene qualche tipo di concetto “Smash” sul suo lato, deve comunicare al giocatore singolo “Buzz” per fargli sapere che può rilasciare la verticale di #2 in modo che l’angolo possa prenderla in consegna.
Chiamiamo il nostro giocatore di 1/3 centrale la nostra “Money Safety”, è responsabile di giocare il 1/3 centrale e giocare fuori dagli occhi del QB. La nostra Money Safety è un giocatore libero quando si tratta di run game e sarà alley fit.
Le nostre principali chiamate di Cover 3 sono categorizzate da Outside / Inside rolls basate su Passing strength o Run Strength / Tight End. Cerchiamo di mettere un sacco di associazioni di parole con le nostre coperture in modo che ci sia rilevanza su ciò che i giocatori devono fare. Le nostre coperture 3 sono le seguenti:
Speed / Walk = Roll esterno basato sulla Passing Strength
Solid / Wow = Roll esterno basato sulla Run Strength
Sink / Wind = Roll interno basato sulla Passing Strength
Stone / Water = Roll interno basato sulla Run Strength
In tutti i nostri roll, le safeties chiameranno il roll out usando un “Roger” per la chiamata a destra o “Louie” per quella a sinistra. In questo modo i linebacker e le sicurezze possono essere sulla stessa pagina per quanto riguarda la direzione del roll. I linebacker dettano il momento in cui il rotolo sta per avvenire spostando la corda e aprendo un posto per la safety in cui rotolare. Basiamo tutti i nostri allineamenti iniziali su un guscio a due altezze per mascherare i nostri rolls il più a lungo possibile. Idealmente, vorremmo essere nei nostri allineamenti finali circa un secondo prima che la palla sia scattata.
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Con tutti questi lanci, alcuni di essi possono finire per sembrare gli stessi a seconda della formazione offensiva che abbiamo. Nella pianificazione del gioco, quando facciamo le chiamate, conosciamo il personale e le possibili formazioni che avremo, avendo tutti questi lanci abbiamo davvero suddiviso quattro possibili lanci in base a ciò che vogliamo come difesa e cercando di non permettere all’attacco di dettare ciò che vogliamo fare.
Categorizzando i nostri lanci in base ai lanci interni/esterni, diamo ai nostri giocatori delle regole a cui ricorrere. Su tutti i rolls esterni le safeties sanno che stanno rotolando giù come un giocatore singolo, l’OLB al lato del roll sa che sarà automaticamente un doppio e l’OLB lontano dal roll sa che sarà un giocatore singolo. Molto facile per il nostro Mike LB perché sa di essere sempre un doppio giocatore e dovrebbe sempre aprire lontano dal roll a meno che non riceva un 3×1 lontano da lui.
Su tutti i nostri roll interni, le safeties sanno che stanno rollando come doppio giocatore. Rendendo entrambi gli OLB giocatori doppi e il Mike segue la sua regola iniziale di essere un giocatore doppio e di aprirsi lontano dal roll. Per essere in grado di ottenere il roll che vogliamo daremo semplicemente un front e stunt che vogliamo seguito dal tipo di Cover 3 roll che vogliamo. Per esempio: Over Sink o Baltimore Hawk Pinch Solid
Gestiremo il QB boot / roll out con il backside Double player incaricato di tirare su il QB mentre il front side Double player si girerà e cercherà l’Over rout per abbinarlo. Ci piace molto questo contro le squadre con due back che amano fare un sacco di play-action pass in cui il giocatore backside Double di solito viene messo in un bel vincolo run/pass, questo gli permette di essere aggressivo contro la corsa e se si sbaglia può rimanere sul suo percorso per andare a tirare su il QB.
Abbiamo anche altre quattro cover 3 rolls che non sono coperte in questo articolo. Abbiamo due rotoli di Cover 3 hard corner, Cover 3 replace roll per i nostri pacchetti Odd e un rotolo basato su dove finirà l’adjuster. Credo che avere più rotoli di Cover 3 per quello che vuoi veramente ti mette in una posizione come coordinatore per mettere i tuoi giocatori nella posizione che vuoi tu e non necessariamente quello che vuole l’attacco.
In generale insegnare la Cover 3 è stata una grande parte della nostra difesa, perché è quello che iniziamo sempre ogni stagione installando. Per il nostro sistema, è molto facile plasmare il resto della difesa intorno alle nostre regole di Cover 3. Come coordinatore, credo che ti dia una grande opportunità di schematizzare il gioco che vuoi e permette ai tuoi giocatori di giocare velocemente e fare giocate.
Sean Kelly ha recentemente completato la sua ottava stagione come membro del coaching staff del QU. Kelly ha trascorso le sue prime due stagioni come graduate assistant coach ed è stato assunto per continuare il ruolo di allenatore dei linebacker degli Hawks. Prima della stagione 2017, Kelly è stato promosso a coordinatore difensivo ed è stato nominato coordinatore del reclutamento. Mentre a Quincy, Kelly ha fatto parte di difese che si sono classificate al 24° posto nella nazione nelle corse (2014), al 13° posto nella nazione nei touchdown difensivi (2016), al 29° posto nella difesa totale (2016), al 29° posto nei tackle for loss (2016) e al 25° posto nelle yard di passaggio concesse (2016). Kelly si è unito a Quincy dopo aver completato la sua carriera collegiale nel 2010. È stato un membro per quattro anni della squadra di football della McKendree University dove ha giocato come linebacker.
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